Questões de Concurso Sobre tecnologias educacionais em pedagogia

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Q3971452 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


O uso de tecnologias digitais elimina a necessidade de acompanhamento individualizado do estudante em função da automação das tarefas e da objetividade das ferramentas.

Alternativas
Q3971451 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


É papel do docente, no contexto de cibercultura ,saber utilizar tecnologias digitais em sua prática pedagógica, de modo a formar estudantes críticos e reflexivos. 

Alternativas
Q3971269 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


Desenvolvimento é a etapa em que se disponibiliza o material de forma acessível. 

Alternativas
Q3971268 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


No processo de geração, o objetivo é identificar o conteúdo desejado e incentivar as pessoas a contribuírem com ideias, enquanto organização é a etapa de representação e recuperação de informações.

Alternativas
Q3971267 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


Distribuição é a etapa de seleção e refinamento de informações.

Alternativas
Q3971257 Pedagogia

A respeito dos ambientes virtuais de aprendizagem, julgue o próximo item.


A autonomia e a independência dos estudantes se desenvolvem quando o professor se abstém de intervir no uso dos ambientes virtuais de aprendizagem e das tecnologias, garantindo liberdade plena para que eles explorem esses recursos.

Alternativas
Q3971256 Pedagogia

A respeito dos ambientes virtuais de aprendizagem, julgue o próximo item.


Um ambiente virtual de aprendizagem possibilita a organização, a produção e a disponibilização de diferentes conteúdos educacionais para cursos a distância e disciplinas em modalidade semipresencial, atendendo a um público diversificado de estudantes.

Alternativas
Q3971255 Pedagogia

Julgue o seguinte item, relativo a mídias para educação.


As mídias devem ser integradas de forma crítica e reflexiva, envolvendo a compreensão, o uso pedagógico, a análise de seus impactos e a produção de conteúdos pelos estudantes.

Alternativas
Q3971254 Pedagogia

Julgue o seguinte item, relativo a mídias para educação.


A ideia de educação pelas mídias permite que os alunos produzam e experimentem a comunicação por meio das mídias.

Alternativas
Q3971253 Pedagogia

Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item subsequente. 


Um dos elementos da gamificação é o feedback contínuo que pode ocasionar sobrecarga nos estudantes, impactando negativamente o engajamento e o desenvolvimento da aprendizagem.

Alternativas
Q3971252 Pedagogia

Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item subsequente. 


O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.

Alternativas
Q3971251 Pedagogia

A respeito do design thinking na educação, julgue o próximo item.


O design thinking pode ser entendido como uma abordagem de aprendizagem de caráter construtivista.

Alternativas
Q3971250 Pedagogia

A respeito do design thinking na educação, julgue o próximo item.


Idealização é a fase do design thinking que aplica as ideias para obter feedback, permitindo ajustes e melhorias. 

Alternativas
Q3970597 Pedagogia
A respeito de tecnologias educacionais, julgue o próximo item.
A incorporação de tecnologias educacionais demanda planejamento pedagógico alinhado aos objetivos de aprendizagem
Alternativas
Q3970327 Pedagogia
Uma escola passou a utilizar recursos digitais, projetos interdisciplinares e metodologias ativas para acompanhar as transformações da sociedade. Considerando o papel da educação no mundo atual, é correto afirmar que a escola deve: 
Alternativas
Q3969112 Pedagogia
Na escolha de tecnologias digitais para o 3º ano, a escola quer garantir aprendizagem, participação e cuidado com o uso de dados e imagens de crianças. Marque a alternativa correta sobre critérios de uso pedagógico:
Alternativas
Q3967050 Pedagogia
Na rotina escolar, diferenciar um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), visto como sistema de gestão da aprendizagem, de uma plataforma de colaboração, como Google Workspace for Education e Microsoft Teams, ajuda a alinhar expectativas. Assinale a alternativa correta sobre o papel principal de cada uma.
Alternativas
Q3967049 Pedagogia
Marque a alternativa correta sobre esse uso da Inteligência Artificial generative no planejamento e personalização de atividades.
Alternativas
Q3967048 Pedagogia
Na aprendizagem baseada em problemas (ABP) mediada por tecnologias digitais, um elemento estruturante do método é a(o):
Alternativas
Q3967047 Pedagogia
Na gamificação como estratégia de engajamento, a ideia central envolve:
Alternativas
Respostas
321: E
322: C
323: E
324: C
325: E
326: E
327: C
328: C
329: C
330: E
331: E
332: C
333: E
334: C
335: C
336: C
337: A
338: B
339: D
340: C