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Q3753410 Pedagogia
A avaliação do pensamento computacional é um desafio complexo, que vai além da simples verificação da capacidade de codificar. Envolve a análise da habilidade de resolver problemas de forma abstrata, de decompor tarefas, de identificar padrões e de criar algoritmos. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à estratégia de avaliação que é a mais abrangente para aferir o desenvolvimento do pensamento computacional em estudantes da educação básica.
Alternativas
Q3753409 Pedagogia
A ética e a cidadania digital são temas transversais que perpassam todas as áreas do conhecimento na era da informação. A escola, como espaço de formação de cidadãos, tem o papel de orientar os alunos para um uso seguro, responsável e ético das tecnologias. Isso inclui a compreensão sobre privacidade, propriedade intelectual, combate ao cyberbullying e a disseminação de notícias falsas. Marque a alternativa CORRETA que, considerando a importância de promover a cidadania digital, apresenta a ação pedagógica mais adequada para desenvolver nos alunos a capacidade de avaliar criticamente as informações encontradas na internet.
Alternativas
Q3753408 Pedagogia
O desenvolvimento do pensamento computacional envolve um conjunto de habilidades que vão além da programação, como a decomposição de problemas, o reconhecimento de padrões, a abstração e o desenvolvimento de algoritmos. Visando desenvolver o pensamento computacional e a habilidade de trabalho colaborativo, um professor de informática busca uma estratégia de ensino eficaz. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à prática pedagógica que é a mais indicada para atingir simultaneamente esses dois objetivos.
Alternativas
Q3753407 Pedagogia
As ferramentas digitais oferecem diversas possibilidades para a criação de instrumentos de avaliação, otimizando o tempo do professor e permitindo a coleta de dados sobre a aprendizagem dos alunos. Um professor de Informática na Educação Básica deseja usar uma ferramenta digital para realizar uma avaliação formativa rápida ao final de uma aula sobre buscas avançadas no navegador, com o objetivo de verificar a compreensão imediata dos alunos sobre os conceitos-chave. Marque a alternativa CORRETA que das seguintes ferramentas digitais é a mais adequada para essa finalidade.
Alternativas
Q3753406 Noções de Informática
As ferramentas de produtividade em nuvem, como Google Docs, Sheets e Slides, transcenderam o uso em escritórios e se tornaram recursos pedagógicos valiosos. Um grupo de alunos está utilizando uma ferramenta de apresentação em nuvem para criar um seminário. Marque a alternativa CORRETA que corresponde à funcionalidade da ferramenta que é mais indicada para que o professor forneça um feedback pontual sobre um slide específico sem alterar diretamente o conteúdo criado pelos alunos.
Alternativas
Q3751817 Pedagogia
Ao integrar softwares educacionais e objetos de aprendizagem computacional em sala de aula, o professor deve:
Alternativas
Q3751816 Pedagogia
Analise as afirmativas sobre os fundamentos da tecnologia educacional:

I.Envolve planejamento e intencionalidade pedagógica.
II.Tem como foco a aprendizagem e não a tecnologia em si.
III.É um conjunto de equipamentos e máquinas.

É correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3751815 Pedagogia
Considere as afirmativas sobre o uso de mídias computacionais na educação e registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:

(__)As mídias digitais devem integrar o currículo de forma interdisciplinar.
(__)O uso das mídias computacionais deve ser isolado das demais áreas do conhecimento.
(__)As mídias digitais permitem desenvolver múltiplas linguagens e competências cognitivas.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Alternativas
Q3751814 Pedagogia
De acordo com os fundamentos da tecnologia educacional, analise as sentenças a respeito do uso da tecnologia:

I.É um meio de potencializar processos de ensino-aprendizagem.
II.Deve ser utilizada apenas como ferramenta de recreação.
III.Favorece práticas de autoria e colaboração dos estudantes.

É correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3751813 Pedagogia
De acordo com os fundamentos da tecnologia educacional e o uso de mídias computacionais no ensino, analise as afirmativas a seguir:

I.As simulações e ambientes virtuais permitem que o aluno explore fenômenos complexos, manipule variáveis de forma segura e observe processos que seriam difíceis ou impossíveis de replicar em sala de aula.
II.Esses recursos substituem integralmente a necessidade de experimentos práticos em laboratório.
III.O uso de simulações favorece o desenvolvimento do pensamento científico e a aprendizagem ativa dos alunos.

É correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3751812 Pedagogia
O conceito de alfabetização digital crítica no uso de tecnologias educacionais está relacionado a:
Alternativas
Q3751811 Pedagogia
A Internet aplicada à educação permite novas formas de aprendizagem. O uso pedagógico adequado desse recurso envolve:
Alternativas
Q3751810 Pedagogia
Sobre os softwares para elaboração de atividades educacionais, analise as afirmativas a seguir:

I.São ferramentas que permitem criar conteúdos interativos, como jogos, quizzes e simulações, favorecendo o processo de ensino-aprendizagem.
II.Podem ser utilizados por professores de diferentes áreas, integrando-se a diversas metodologias de ensino.
III.São, em sua maioria, gratuitos e acessíveis, podendo ser aplicados tanto em laboratórios quanto em sala de aula.

É correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3751809 Pedagogia
Considere as afirmativas a seguir sobre o HotPotatoes. Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:

(__)É um software de autoria para criação de atividades interativas on-line.
(__)Permite exportar atividades no formato HTML para uso em navegadores.
(__)Exige conexão constante com a internet para funcionar.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Alternativas
Q3751808 Pedagogia
Considere as afirmativas apresentadas a seguir sobre o uso do software EdiLim no contexto educacional. Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:

(__)O EdiLim permite a criação de atividades educativas interativas que podem integrar-se a plataformas como o Moodle.
(__)O EdiLim é um programa pago, licenciado apenas para uso institucional.
(__)O EdiLim funciona de forma offline, sem exigir conexão permanente com a internet.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Alternativas
Q3751807 Pedagogia
O EdiLim é um software educacional utilizado no contexto da Informática Educacional que permite ao professor elaborar materiais digitais. Considerando suas funcionalidades e potencial pedagógico, assinale a alternativa correta: 
Alternativas
Q3751806 Pedagogia
As Diretrizes Municipais de Informática Pedagógica de Blumenau afirmam que o uso das tecnologias deve: 
Alternativas
Q3740712 Pedagogia

As tecnologias digitais têm promovido transformações estruturais na sociedade contemporânea, impactando diversos setores como indústria, comércio, serviços e, principalmente, a educação. Diante desse cenário, os educadores enfrentam o desafio de incorporar estratégias pedagógicas alinhadas às novas demandas de aprendizagem. Ao integrar recursos tecnológicos ao processo educativo, é possível potencializar o protagonismo estudantil e desenvolver competências essenciais, como a resolução criativa de problemas reais, especialmente por meio de metodologias ativas que promovem engajamento, colaboração e aprendizagem significativa. Considerando esse contexto, associe a segunda coluna de acordo com a primeira, relacionando as situações apresentadas a suas respectivas metodologias:


Primeira coluna: situações


1.O professor disponibiliza previamente materiais digitais, como vídeos explicativos e leituras interativas para que os alunos explorem o conteúdo antes do encontro orientado. Nas aulas seguintes, o tempo é dedicado à aplicação prática e à troca de experiências entre os participantes.


2.Em um projeto interdisciplinar, os estudantes são desafiados a compreender uma necessidade real da comunidade e propor soluções criativas utilizando ferramentas digitais de prototipagem e colaboração online.


3.Durante uma sequência de aulas, os grupos de alunos passam por diferentes experiências de aprendizagem: em um espaço, desenvolvem uma atividade prática; em outro, realizam desafios digitais; e em outro, exploram conteúdos orientados por tutoriais interativos.


4.O professor adota uma plataforma digital que apresenta desafios progressivos, metas a serem alcançadas e recompensas simbólicas conforme o desempenho dos alunos, estimulando a participação e o engajamento na realização das atividades.


Segunda coluna: metodologias ativas com tecnologia


(__)Design Thinking

(__)Gamificação

(__)Sala de Aula Invertida

(__)Rotação por Estações


Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:

Alternativas
Q3740710 Pedagogia
Abordagem pedagógica que se baseia na filosofia do "faça você mesmo" (do it yourself − DIY) e na cultura "mão na massa" (hands-on), incentivando estudantes a construírem projetos concretos, digitais ou físicos por meio da experimentação prática, prototipagem e uso de laboratórios de fabricação digital, equipados com ferramentas tecnológicas como impressoras 3D, kits de robótica e cortadoras a laser, e desenvolvendo autonomia, criatividade e pensamento crítico ao transformar o aluno em protagonista ativo do processo de aprendizagem. Essa definição refere-se ao conceito de:
Alternativas
Q3740709 Noções de Informática
Um arquivo de texto contém 2.048 caracteres. Considerando que cada caractere ocupa 1 byte de armazenamento, assinale a alternativa que indica o tamanho total do arquivo em bits>
Alternativas
Respostas
661: A
662: C
663: C
664: D
665: A
666: B
667: B
668: C
669: A
670: B
671: E
672: E
673: E
674: C
675: A
676: D
677: B
678: D
679: E
680: B