Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3953489 Engenharia de Software
Em um ambiente moderno de desenvolvimento de software, equipes buscam automatizar o processo desde a implementação do código até a entrega da aplicação em produção. Nesse contexto, o controle de versões é realizado de forma distribuída, permitindo o acompanhamento das alterações no código-fonte ao longo do tempo, enquanto práticas de integração e entrega contínuas automatizam etapas como compilação, testes e implantação. Para garantir portabilidade e isolamento do ambiente de execução, a aplicação é empacotada utilizando containers. Assim, nesse cenário, o controle de versões é feito por meio do [ I ], as práticas responsáveis pela automação do pipeline são conhecidas como [ II ], e a ferramenta utilizada para empacotar a aplicação em containers é o [ III ].
Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas [ I ], [ II ] e [ III ], nessa ordem.
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Q3953484 Engenharia de Software
A adoção da tecnologia de conteinerização revolucionou a Engenharia de Software, ao permitir que desenvolvedores empacotem aplicações com todas as suas dependências, garantindo que o software funcione de maneira idêntica em diferentes ambientes. No ecossistema Docker, existe uma distinção técnica fundamental entre as instruções de construção, o artefato gerado e a instância em execução.
No contexto da plataforma Docker, o artefato estático que consiste em um pacote leve, imutável, autossuficiente e executável, contendo o código-fonte, bibliotecas, runtime e configurações necessárias para a execução de uma aplicação, denomina-se 
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Q3952846 Engenharia de Software
No Extreme Programming (XP), práticas que dão suporte à propriedade coletiva do código incluem
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Q3950157 Engenharia de Software
Com o avanço da Inteligência Artificial (IA), surgem dilemas éticos complexos sobre o uso de dados e a autonomia dos algoritmos, especialmente no ambiente acadêmico e de pesquisa. As universidades brasileiras têm debatido a criação de diretrizes para o uso responsável da IA generativa por alunos e pesquisadores.

Analise as seguintes proposições sobre o uso ético da Inteligência Artificial:

I. O uso de ferramentas de IA para gerar textos, como artigos ou trabalhos acadêmicos, sem a devida declaração de uso e sem uma revisão crítica e substancial pelo autor humano, pode ser considerado plágio ou má conduta acadêmica, pois o trabalho não é original.
II. Os dados utilizados para treinar modelos de IA podem conter vieses (de gênero, raça, etc.) presentes na sociedade. A utilização acrítica dos resultados gerados por esses modelos pode perpetuar e amplificar esses vieses em pesquisas e tomadas de decisão.
III. A responsabilidade sobre o conteúdo gerado por uma IA é exclusivamente do desenvolvedor da ferramenta, isentando o usuário final de qualquer obrigação de verificar a veracidade, a precisão ou as implicações éticas das informações produzidas.

Está CORRETO o que se afirma em: 
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Q3945584 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema interno para controle de atendimento ao público, um técnico em informática participou da fase inicial do projeto, que envolveu levantamento de necessidades, definição de regras de negócio e elaboração da lógica do programa antes da codificação. Nesse contexto, considerando os princípios de Análise e Programação, assinale a alternativa correta: 
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Q3942732 Engenharia de Software
Qual o signficado do acrônimo WIP da metodologia Kanban?
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Q3940739 Engenharia de Software

O ciclo de vida do software descreve as fases pelas quais um sistema de software passa, desde a sua concepção até a sua descontinuação.



Qual modelo de ciclo de vida é caracterizado por uma abordagem sequencial e linear, onde cada fase deve ser concluída antes que a próxima comece?

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Q3940734 Engenharia de Software

Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software.



O padrão “Singleton” pertence a qual categoria de padrões de projeto?

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Q3939102 Engenharia de Software
Git é um sistema de gerenciamento de código-fonte largamente utilizado para gerenciamento de configuração de software. Um comando útil para esse gerenciamento é o que permite mostrar, para cada linha de um arquivo, qual commit foi o último a modificá-la e quem foi o autor dessa modificação. O comando usado para mostrar qual revisão e qual autor modificaram pela última vez cada linha de um determinado arquivo é o comando git 
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Q3939100 Engenharia de Software
A técnica de desenvolvimento de software Test Driven Development (TDD) propõe que todo código desenvolvido seja coberto por testes, o que amplia seu nível de confiança. Qual ação representa uma aplicação direta dos princípios fundamentais de TDD? 
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Q3939098 Engenharia de Software
Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas recorrentes no design de software. O padrão de projeto Observer (também chamado de Event Handler e de Publish–Subscribe) é amplamente utilizado em sistemas de software orientados a objetos, permitindo que objetos (observadores) sejam notificados automaticamente quando o estado de outro objeto (sujeito) muda. Uma característica essencial desse padrão de projeto é que ele  
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Q3939097 Engenharia de Software
Scrum e Extreme Programming (XP) são abordagens ágeis frequentemente utilizadas em conjunto no desenvolvimento de software, mas com propósitos e práticas distintas. Uma consequência da integração entre essas duas abordagens para desenvolvimento de software é que a/o 
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Q3939096 Engenharia de Software
Os conceitos de coesão e acoplamento são fundamentais para projetar e avaliar a qualidade de uma arquitetura de software. Como princípio geral, a definição de uma arquitetura de software deve buscar 
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Q3939095 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem que define uma notação padronizada de diagramas para modelar sistemas e software. Um dos diagramas contemplados pela UML é o diagrama de sequência, que tem por objetivo representar a 
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Q3939094 Engenharia de Software
Em análise e projeto orientado a objetos, o conceito de herança de classes torna possível utilizar uma instância de uma subclasse no lugar de uma instância da classe base, desde que 
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Q3939093 Engenharia de Software
Uma Interface Gráfica de Usuário (GUI) é composta por diferentes tipos de objetos de interação, tais como botões, caixas de texto, formulários e janelas. Apesar de suas diferenças, esses objetos definem uma mesma operação, “desabilitar ()”, que torna o objeto inativo na GUI, independentemente do tipo do objeto. Qual princípio de análise e projeto orientado a objetos é aplicado para que diferentes tipos de objeto definam uma mesma operação que produz efeitos específicos para cada tipo de objeto? 
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Q3939091 Engenharia de Software
No processo de Engenharia de Requisitos de Software, diversas atividades são realizadas para garantir que o software atenda às necessidades e aos interesses das partes interessadas. A validação de requisitos é uma atividade essencial desse processo e tem como objetivo
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Q3937671 Engenharia de Software
Metodologias ágeis como Scrum e Kanban oferecem uma abordagem iterativa e incremental para o desenvolvimento de software.
Relacione os conceitos de metodologias ágeis na Coluna 1 com suas definições na Coluna 2.

Coluna 1 Conceitos
1. Sprint
2. Product Backlog
3. Retrospectiva
4. Burndown Chart

Coluna 2 Definições
( ) refletir sobre o que funcionou e o que pode ser melhorado
( ) priorizada de funcionalidades e requisitos do produto
( ) período de tempo fixo (geralmente 1-4 semanas) para completar um conjunto de tarefas
( ) gráfico que mostra o progresso do trabalho em relação ao tempo

Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Alternativas
Q3937670 Engenharia de Software
TDD (Test-Driven Development) e BDD (Behavior-Driven Development) são abordagens de desenvolvimento que integram os testes no ciclo de vida do software.

Assinale a alternativa que indica corretamente a principal diferença entre TDD e BDD.
Alternativas
Q3937669 Engenharia de Software
O ciclo de vida do software descreve as fases pelas quais um sistema de software passa, desde a sua concepção até a sua descontinuação.

Qual modelo de ciclo de vida é caracterizado por uma abordagem sequencial e linear, onde cada fase deve ser concluída antes que a próxima comece?
Alternativas
Respostas
81: B
82: C
83: C
84: D
85: C
86: B
87: D
88: C
89: A
90: A
91: B
92: A
93: D
94: B
95: A
96: B
97: A
98: C
99: B
100: D