Questões de Concurso Sobre tecnologias educacionais em pedagogia

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Q3971459 Pedagogia

Tendo em vista a aprendizagem com tecnologias digitais nas escolas, julgue o item que se segue.


A utilização de tecnologias digitais está amplamente disseminada nas escolas brasileiras, permitindo a homogeneização do ensino em todo país. 

Alternativas
Q3971458 Pedagogia

Tendo em vista a aprendizagem com tecnologias digitais nas escolas, julgue o item que se segue.


A qualificação de crianças e jovens para a utilização de tecnologias digitais, no contexto da cibercultura, constitui a principal função da escola na atualidade.

Alternativas
Q3971457 Pedagogia

Tendo em vista a aprendizagem com tecnologias digitais nas escolas, julgue o item que se segue.


A formação integral do sujeito não prescinde do uso de tecnologias digitais como mediadoras da aprendizagem.

Alternativas
Q3971456 Pedagogia

Tendo em vista a aprendizagem com tecnologias digitais nas escolas, julgue o item que se segue.


Para o sucesso dos processos de aprendizagem nas escolas, a mera disponibilização de tecnologias digitais como aplicativos e plataformas não é suficiente. 

Alternativas
Q3971455 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


A formação integral para a atuação do estudante no ciberespaço requer uma abordagem transdisciplinar dos conteúdos escolares.

Alternativas
Q3971454 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


A adoção das mídias digitais na educação dispensa a formação de professores, uma vez que os estudantes já possuem domínio dessas tecnologias. 

Alternativas
Q3971453 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


As plataformas digitais de e-learning na educação promovem a homogeneização do ensino, ajustando o ritmo de aprendizagem de cada estudante a um padrão preestabelecido.

Alternativas
Q3971452 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


O uso de tecnologias digitais elimina a necessidade de acompanhamento individualizado do estudante em função da automação das tarefas e da objetividade das ferramentas.

Alternativas
Q3971451 Pedagogia

Acerca das tecnologias mediadoras da educação, julgue o item a seguir.


É papel do docente, no contexto de cibercultura ,saber utilizar tecnologias digitais em sua prática pedagógica, de modo a formar estudantes críticos e reflexivos. 

Alternativas
Q3971269 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


Desenvolvimento é a etapa em que se disponibiliza o material de forma acessível. 

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Q3971268 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


No processo de geração, o objetivo é identificar o conteúdo desejado e incentivar as pessoas a contribuírem com ideias, enquanto organização é a etapa de representação e recuperação de informações.

Alternativas
Q3971267 Pedagogia

No cerne da gestão do conhecimento, estão quatro processos: geração, organização, desenvolvimento e distribuição do conteúdo. Considerando as etapas da implementação da gestão de conhecimento, julgue o item subsecutivo.


Distribuição é a etapa de seleção e refinamento de informações.

Alternativas
Q3971257 Pedagogia

A respeito dos ambientes virtuais de aprendizagem, julgue o próximo item.


A autonomia e a independência dos estudantes se desenvolvem quando o professor se abstém de intervir no uso dos ambientes virtuais de aprendizagem e das tecnologias, garantindo liberdade plena para que eles explorem esses recursos.

Alternativas
Q3971256 Pedagogia

A respeito dos ambientes virtuais de aprendizagem, julgue o próximo item.


Um ambiente virtual de aprendizagem possibilita a organização, a produção e a disponibilização de diferentes conteúdos educacionais para cursos a distância e disciplinas em modalidade semipresencial, atendendo a um público diversificado de estudantes.

Alternativas
Q3971255 Pedagogia

Julgue o seguinte item, relativo a mídias para educação.


As mídias devem ser integradas de forma crítica e reflexiva, envolvendo a compreensão, o uso pedagógico, a análise de seus impactos e a produção de conteúdos pelos estudantes.

Alternativas
Q3971254 Pedagogia

Julgue o seguinte item, relativo a mídias para educação.


A ideia de educação pelas mídias permite que os alunos produzam e experimentem a comunicação por meio das mídias.

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Q3971253 Pedagogia

Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item subsequente. 


Um dos elementos da gamificação é o feedback contínuo que pode ocasionar sobrecarga nos estudantes, impactando negativamente o engajamento e o desenvolvimento da aprendizagem.

Alternativas
Q3971252 Pedagogia

Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item subsequente. 


O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.

Alternativas
Q3971251 Pedagogia

A respeito do design thinking na educação, julgue o próximo item.


O design thinking pode ser entendido como uma abordagem de aprendizagem de caráter construtivista.

Alternativas
Q3971250 Pedagogia

A respeito do design thinking na educação, julgue o próximo item.


Idealização é a fase do design thinking que aplica as ideias para obter feedback, permitindo ajustes e melhorias. 

Alternativas
Respostas
221: E
222: E
223: C
224: C
225: C
226: E
227: E
228: E
229: C
230: E
231: C
232: E
233: E
234: C
235: C
236: C
237: E
238: E
239: C
240: E