Questões de Concurso Comentadas para instituto legalle

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Q4160420 Engenharia de Software
No contexto de engenharia de requisitos, os requisitos podem ser classificados em funcionais, quando descrevem o que o sistema deve fazer, e não funcionais, quando descrevem restrições, qualidades ou condições de funcionamento do sistema. Com base nessa distinção, relacione as classificações da Coluna I com suas respectivas descrições, dispostas na Coluna II:

Coluna I
(1) Requisitos Funcionais. (2) Requisitos Não Funcionais.
Coluna II:
() Um usuário deve ser capaz de pesquisar as listas de agendamentos para todas as clínicas.

() O sistema deve gerar a cada dia, para cada clínica, а lista dos pacientes para as consultas daquele dia.

() O sistema deve permitir o cadastro de membros da equipe com registro de identificação numérica de oito dígitos.

() O sistema deve estar disponível para todas as clínicas durante o horário normal de trabalho (segunda a sexta-feira, 8h30 às 17h30), com períodos de indisponibilidade não superiores a cinco segundos por dia.

() O sistema deve garantir que todos os acessos sejam autenticados por meio de cartões de identificação da autoridade da saúde, como mecanismo obrigatório de segurança e controle de acesso.

() O sistema deve estar em conformidade com as disposições de privacidade dos pacientes estabelecidas no HStan-03-2006-priv.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?
Alternativas
Q4160419 Pedagogia
O Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (IDEB) serve como indicador da qualidade do aprendizado nas redes públicas de ensino. Conforme os indicadores consolidados para o Estado de Santa Catarina em 2023, quais foram as médias obtidas pela rede pública nos anos iniciais e nos anos finais do ensino fundamental, CORRETA e respectivamente? 
Alternativas
Q4160418 Criminalística
Caso um cidadão seja vítima de um crime cibernético sob a área de competência da Polícia Federal, quais são os procedimentos básicos recomendados de segurança e preservação de provas que devem ser adotados antes de realizar a denúncia ao órgão?
Alternativas
Q4160417 Segurança da Informação
A Polícia Federal atua de forma estratégica na repressão de crimes cibernéticos por meio de órgãos especializados como a Diretoria de Combate a Crimes Cibernéticos (DCIBER). De acordo com a repartição de competências apresentada pela corporação, em quais condições específicas a Polícia Federal possui atribuição jurídica para investigar casos de crimes cibernéticos?
Alternativas
Q4160411 Português
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos


    Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a condição humana.

    A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e lucrativas dentro do setor de entretenimento e de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados Unidos e China são as nações que abrigam as maiores corporações da indústria de jogos, detendo títulos de grande orçamento que agregam milhões de jogadores em escala mundial. Porém, para além das corporações, o desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado.

    O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases de pré-produção, em que são definidos os conceitos e design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo.

      A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software.


Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17, n.3,2025.
Considere a seguinte frase extraída do último parágrafo do texto e, com base em aspectos sintáticos, morfológicos e ortográficos da norma-padrão, analise as assertivas que seguem:
A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos...

I. A expressão de jogos classifica-se sintaticamente como adjunto adnominal, pois é um termo preposicionado que completa o sentido do substantivo desenvolvimento.
II. O núcleo do sujeito simples é o vocábulo artística, termo que dita a concordância com o verbo.
III. A acentuação gráfica da palavra artística justifica-se por uma regra universal e absoluta da Língua Portuguesa, a qual determina que todas as palavras proparoxítonas devem ser acentuadas.
IV.A palavra central pertence à classe gramatical dos adjetivos, pois atua modificando e caracterizando o substantivo componente.


Acerca das assertivas, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q4160410 Português
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos


    Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a condição humana.

    A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e lucrativas dentro do setor de entretenimento e de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados Unidos e China são as nações que abrigam as maiores corporações da indústria de jogos, detendo títulos de grande orçamento que agregam milhões de jogadores em escala mundial. Porém, para além das corporações, o desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado.

    O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases de pré-produção, em que são definidos os conceitos e design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo.

      A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software.


Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17, n.3,2025.
Com relação aos recursos de coesão, à classificação do gênero textual e à validade das inferências lógico-discursivas extraídas do texto, analise as partes abaixo: 
(1ª parte): No primeiro parágrafo, a locução conjuntiva Para tanto estabelece uma relação de oposição, contrapondo o rigor técnico exigido pelo desenvolvimento de software à liberdade criativa necessária para a produção de narrativas de fantasia e filosofia.
(2ª parte): O texto se classifica predominantemente coто dissertativo-expositivo, visto que sua intencionalidade discursiva reside em esclarecer, conceituar e analisar os contornos estruturais da indústria de jogos e suas metodologias de desenvolvimento.
(3ª parte): Infere-se do texto que a transição dos jogos digitais para manifestações artísticas e complexas gerou uma obsolescência metodológica nos modelos tradicionais de desenvolvimento de software.

Pode-se afirmar que: 
Alternativas
Q4160409 Português
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos


    Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a condição humana.

    A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e lucrativas dentro do setor de entretenimento e de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados Unidos e China são as nações que abrigam as maiores corporações da indústria de jogos, detendo títulos de grande orçamento que agregam milhões de jogadores em escala mundial. Porém, para além das corporações, o desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado.

    O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases de pré-produção, em que são definidos os conceitos e design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo.

      A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software.


Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17, n.3,2025.
Com base nas palavras extraídas do texto, assinale a alternativa INCORRETA quanto à relação entre letras e fonemas.
Alternativas
Q4160408 Português
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos


    Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a condição humana.

    A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e lucrativas dentro do setor de entretenimento e de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados Unidos e China são as nações que abrigam as maiores corporações da indústria de jogos, detendo títulos de grande orçamento que agregam milhões de jogadores em escala mundial. Porém, para além das corporações, o desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado.

    O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases de pré-produção, em que são definidos os conceitos e design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo.

      A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software.


Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17, n.3,2025.
Com base nas informações explícitas e nas inferências autorizadas pelo texto, assinale a alternativa CORRETA sobre a configuração econômica e estrutural da indústria de jogos digitais.
Alternativas
Q4160407 Português
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos


    Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a condição humana.

    A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e lucrativas dentro do setor de entretenimento e de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados Unidos e China são as nações que abrigam as maiores corporações da indústria de jogos, detendo títulos de grande orçamento que agregam milhões de jogadores em escala mundial. Porém, para além das corporações, o desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado.

    O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases de pré-produção, em que são definidos os conceitos e design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo.

      A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software.


Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17, n.3,2025.
Considerando a totalidade do texto e a sua progressão temática, assinale a alternativa que define CORRETAMENTE a tese central defendida pelos autores.
Alternativas
Q4157231 Psicologia
Na avaliação psicopatologica, é necessário distinguir manifestações afetivas esperadas diante de perdas, frustrações e acontecimentos adversos de quadros psicopatologicos propriamente ditos. Considerando essa diferenciação, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q4157230 Psicologia
O desenvolvimento comunitário pressupõe a construção coletiva de respostas às necessidades de um território, valorizando a participação dos sujeitos, o fortalecimento de vínculos e a articulação com redes e políticas públicas. Nesse contexto, o protagonismo social refere-se à capacidade de indivíduos e grupos atuarem como ________ de sua realidade, participando da identificação de problemas, da formulação de propostas e da tomada de decisões. Assim, a intervenção profissional deve favorecer a _________ comunitária e evitar práticas _________, que substituam a participação da população por ações impostas externamente.

Qual alternativa preenche, CORRETA e respectivamente, as lacunas acima? 
Alternativas
Q4157229 Direito da Criança e do Adolescente - Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) - Lei nº 8.069 de 1990
Sobre adoção e acolhimento provisório de crianças e adolescentes, analise as assertivas a seguir:

I. O acolhimento institucional e o acolhimento familiar constituem medidas provisórias e excepcionais, utilizadas como forma de transição para reintegração familiar ou, quando esta não for possível, para colocação em família substituta.
II. A adoção constltui medida provisória de proteção, destinada a manter temporariamente a criança ou o adolescente em família substituta, sem rompimento definitivo dos vínculos jurídicos anteriores.

Das assertivas, pode-se afirmar que: 
Alternativas
Q4157228 Direito da Criança e do Adolescente - Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) - Lei nº 8.069 de 1990
O Sistema Nacional de Atendimento Socioeducativo - SINASE - estabelece parâmetros para a execução das medidas socioeducativas destinadas a adolescentes autores de ato infracional. Sobre esse sistema, analise as assertivas a seguir:

I. O SINASE organiza a execução das medidas socioeducativas, articulando responsabilização do adolescente, garantia de direitos, atendimento individualizado e integração com políticas públicas.
II. O SINASE compreende medidas socioeducativas em meio aberto e em meio fechado, devendo sua execução observar princípios como legalidade, brevidade, excepcionalidade e respeito à condição peculiar de pessoa em desenvolvimento.
III. O SINASE determina que o atendimento socioeducativo seja conduzido prioritariamente pelo sistema de justiça, cabendo às políticas públicas atuação subsidiária após o cumprimento integral da medida.

Está(ão) CORRETA(S):
Alternativas
Q4157227 Psicologia
Uma Psicologa que atua em serviço público acompanha uma família composta por uma avó, sua filha adulta e dois netos em idade escolar. A família apresenta dificuldades financeiras, conflitos intergeracionais, baixa adesão das crianças à escola e historico de isolamento em relação à comunidade. Durante o atendimento, a avó afirma ser "a única responsável por manter todos unidos", enquanto a mãe relata sentir-se desautorizada na educação dos filhos. Considerando o trabalho com famílias, vulnerabilidade social, sistema familiar, redes sociais e políticas públicas, a conduta tecnicamente MAIS adequada da Psicóloga consiste em: 
Alternativas
Q4157226 Psicologia
O teste HTP, conhecido como tecnica da Casa-Árvore-Pessoa, é utilizado em processos de avaliação psicologica, respeitando seus objetivos, limites técnicos e as normas profissionais vigentes. Sobre esse instrumento, analise as assertivas e julgue V, para as Verdadeiras, e F, para as Falsas:

( ) O HTP é uma técnica projetiva gráÍica que utiliza produções desenhadas como fonte de hipoteses interpretativas sobre aspectos da personalidade e do funcionamento psicológico.
( ) A aplicação do HTP envolve, tradicionalmente, a solicitação de desenhos de casa, árvore e pessoa, podendo ser acompanhada de inquérito posterior para ampliar a compreensão do material produzido.
( ) A interpretação do HTP deve ser realizada de forma isolada, dispensando entrevista, observação clínica, anamnese e outros instrumentos psicologicos.
( ) O HTP exige formação técnica para aplicação, correção e interpretação, uma vez que seus resultados devem ser analisados com cautela e integrados ao contexto avaliativo.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?
Alternativas
Q4157225 Psicologia
No campo das abordagens psicoterápicas, analise as assertivas a seguir:

I. A abordagem cognitivo-comportamental considera que pensamentos automáticos, crenças intermediárias e crenças centrais influenciam emoções e comportamentos.
II. A abordagem psicanalítica compreende a transferência como fenômeno relevante da relação terapêutica, relacionado à atualização de afetos, conflitos e modos de vinculação.
III. A abordagem sistêmica tende a f ocalizar padrões relacionais, comunicação e circularidade das interações, especialmente em contextos familiares e grupais.

Está(ão) CORRETA(S):
Alternativas
Q4157224 Psicologia
 A Escala Reynolds de Avaliação da Inteligência (RIAS-2), publicada pela _________, tem como construto avaliado a ________. Seu público-alvo corresponde a pessoas com idades entre _________ podendo ser aplicada de forma individual ou coletiva

Qual alternativa preenche, CORRETA e respectivamente, as lacunas acima? 
Alternativas
Q4157223 Psicologia
Durante o acompanhamento psicologico, uma paciente relata medo intenso de ser avaliada negativamente em situações de exposição social, passando a evitar apresentações, reuniões e interações em que possa ser observada. Refere sofrimento signlficativo e prejuízo no desempenho profissional. Considerando a psicopatologia dos transtornos ansiosos, esse quadro é compatível com:
Alternativas
Q4157222 Psicologia
Em avaliação clínica, um Psicologo observa que o paciente apresenta crença fixa, resistente à argumentação logica, sem correspondência com a realidade compartilhada e mantida apesar de evidências contrárias. No entanto, o conteúdo da crença não decorre diretamente de valores culturais ou religiosos do grupo ao qual pertence. Em psicopatologia, essa manifestação é adequadamente caracterizada como:
Alternativas
Q4157171 Medicina
A cetoacidose diabetica e uma complicação aguda que ocorre tipicamente no diabetes tipo .l , embora também possa ocorrer em pacientes com diabetes tipo 2. Ela e definida pela presença de hiperglicemia, acidose metabólica e cetose. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA em relação a cetoacidose diabética na infância.
Alternativas
Respostas
861: A
862: B
863: C
864: C
865: B
866: A
867: B
868: D
869: E
870: D
871: B
872: A
873: C
874: C
875: C
876: A
877: B
878: B
879: D
880: B