Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q307878 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, o conceito que garante que nenhum acesso direto é concedido aos dados é atribuído por meio do(a):
Alternativas
Q307627 Engenharia de Software
A característica da orientação a objeto utilizada para implementar os conhecimentos ou ações de uma classe, escondendo como isto é feito, é denominada:
Alternativas
Q306721 Engenharia de Software
Na orientação a objetos há um tipo de medida do grau de dependência que existe entre os objetos que é

Alternativas
Q304438 Engenharia de Software
No contexto de engenharia de software, o objetivo de __________________________é definir todas as classes que são relevantes para o domínio do problema - as operações e atributos associados a elas, os relacionamentos entre elas e o comportamento que elas exibem.

Assinale a única alternativa que completa corretamente a lacuna acima.

Alternativas
Q304437 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, a propriedade que habilita que várias diferentes operações em uma hierarquia de classes (possivelmente com diferentes implementações para cada uma destas operações) tenham o mesmo nome denomina-se:

Alternativas
Q302271 Engenharia de Software
Nos diagramas de classe da UML, o termo visibilidade refere-se à capacidade de um método de referenciar uma característica de outra classe. Sobre os valores possíveis para definir a visibilidade das características de uma classe,
Alternativas
Q300388 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos e aplicações de paradigmas de orientação a
objetos, julgue o item subsequente.
A assinatura dos métodos de uma classe é composta por nome do método, tipo de retorno, lista de argumentos e visibilidade.
Alternativas
Q298391 Engenharia de Software
No que concerne à análise e projetos orientados a objetos, julgue os
itens que se seguem.
Os modelos de objetos combinam um modelo de dados com um modelo de processamento e descrevem as entidades do sistema lógico, sua classificação e agregação. Os modelos de herança, os modelos de agregação e os modelos de comportamento são exemplos de modelos de objetos.
Alternativas
Q298390 Engenharia de Software
No que concerne à análise e projetos orientados a objetos, julgue os
itens que se seguem.
Servidores e objetos ativos são tipos de implementação de objetos simultâneos de um projeto de sistema orientado a objeto.
Alternativas
Q297949 Engenharia de Software
Com relação às características de orientação a objetos, julgue os
itens que se seguem.
O trecho de código mostrado abaixo é um exemplo de encapsulamento.

public class Animal
{
        public string Nome;
        public string Tipo;
        public string CorDoPelo;
}
public class Cavalo : Animal
{
        public string Raca;
}

Alternativas
Q297948 Engenharia de Software
O trecho de código mostrado abaixo apresenta polimorfismo.
Alternativas
Q293615 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, a generalização permite que uma classe parametrizada
Alternativas
Q293614 Engenharia de Software
A herança de D a partir de C é a habilidade que uma classe D tem implicitamente definida:
Alternativas
Q293604 Engenharia de Software
Em uma hierarquia de generalização/especialização (gen/esp) compartilhada,
Alternativas
Q293602 Engenharia de Software
São perspectivas importantes de modelagem em um projeto orientado a objetos:
Alternativas
Q293600 Engenharia de Software
Em Modelagem Orientada a objetos, objetos podem ser:
Alternativas
Q293597 Engenharia de Software
Orientado a objeto é igual a
Alternativas
Q289562 Engenharia de Software
Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos.

Alternativas
Q1661936 Engenharia de Software
Sobre os princípios da Orientação a Objetos, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q1661921 Engenharia de Software

Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.


I. Modelos de classe

II. Modelos de generalização

III. Modelos de associação

IV. Modelos de sequência

V. Modelos de máquina de estado


Assinale a alternativa CORRETA:

Alternativas
Respostas
561: E
562: C
563: B
564: A
565: C
566: E
567: C
568: C
569: C
570: E
571: C
572: D
573: C
574: E
575: E
576: A
577: C
578: E
579: B
580: A