Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
Foram encontradas 1.046 questões
Em projetos de engenharia de software orientados a objetos, as classes de objetos são declaradas com todos os atributos e operações que devem ser associados aos objetos pertinentes a essa classe.
Classe 1, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Gregoriano.
Classe 2, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo, telefone e um método para calcular a idade no calendário Chinês.
Classe 3, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Juliano.
Por ser conhecedor de técnicas de orientação a objetos, ele propôs que fosse criada uma classe com os atributos comuns e o método de cálculo da idade. Sugeriu que fossem criadas classes baseadas nessa primeira e que apenas alterassem o que não fosse comum, como a inclusão do atributo telefone e diferentes tipos de implementação para o método do cálculo da idade. Deste modo ele utilizou, respectivamente, as técnicas de

A herança em programação orientada a objetos é um relacionamento pelo qual uma classe, chamada de subclasse, herda todos os comportamentos e estados possíveis de outra classe, chamada de superclasse ou classe base.
Se uma subclasse herdar características de duas ou mais superclasses, ocorrerá uma herança múltipla.
I. A mensagem é uma chamada a um objeto para invocar umde seus métodos.
II. A associação é o mecanismo no qual um objeto utiliza os recursos de outro.
III. A herança consiste na separação de aspectos internos e externos de umobjeto.
É (são) verdadeira(s) apenas: