Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q3298831 Engenharia de Software
Os padrões de projeto (Design Patterns) são soluções recorrentes para problemas comuns no desenvolvimento de software. Cada padrão possui um propósito específico dentro das categorias Criacionais, Estruturais e Comportamentais. Um padrão de projeto estrutural é o
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Q3285502 Engenharia de Software
Uma empresa está enfrentando dificuldades no gerenciamento de permissões de acesso aos seus sistemas internos. Alguns funcionários conseguem visualizar informações confidenciais que não são necessárias para suas funções, enquanto outros relatam dificuldades para acessar recursos essenciais. Para resolver isso, a equipe de TI decide implementar o modelo de Controle de Acesso Baseado em Papéis (Role-Based Access Control – RBAC).
No modelo de Controle de Acesso Baseado em Papéis (RBAC), como são atribuídas as permissões de acesso aos usuários?
Alternativas
Q3283861 Engenharia de Software
Padrões de projeto documentam boas soluções para resolver problemas específicos de projetos e tornam os projetos orientados a objetos mais flexíveis e reutilizáveis. O catálogo de padrões de projeto mais conhecido é o Catálogo GoF (Gang of Four), proposto por Gamma et al. (2000) no livro “Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos”.

Considere os objetivos a seguir.

1 - Permite que você defina uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre as quais opera.
2 - Permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam.
3 - Suporta grande quantidade de objetos, de granularidade fina, de maneira eficiente.
4 - Fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.

Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto correspondente ao objetivo numerado.
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Ano: 2025 Banca: Quadrix Órgão: CFBio Prova: Quadrix - 2025 - CFBio - Analista de Sistemas |
Q3274767 Engenharia de Software

A respeito da análise de sistemas e das tecnologias de virtualização, julgue o item a seguir.


Na análise orientada a objetos, o diagrama de sequência é utilizado para modelar o fluxo de atividades em um processo de negócio ou em um caso de uso, mostrando a sequência de ações e decisões.

Alternativas
Ano: 2025 Banca: Quadrix Órgão: CFBio Prova: Quadrix - 2025 - CFBio - Analista de Sistemas |
Q3274766 Engenharia de Software

A respeito da análise de sistemas e das tecnologias de virtualização, julgue o item a seguir.


Na análise orientada a objetos, o objetivo do encapsulamento é tornar o software mais flexível, fácil de alterar e de criar novas implementações.

Alternativas
Q3274672 Engenharia de Software

Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.


Na AOO, o diagrama de pacotes tem como função organizar e modularizar o sistema, mostrando a estrutura de pacotes e dependências entre eles.

Alternativas
Q3274671 Engenharia de Software

Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.


O diagrama de estados, na AOO, é utilizado para modelar a estrutura estática de um sistema, mostrando classes, atributos, métodos e relacionamentos entre as classes.

Alternativas
Q3261634 Engenharia de Software
Uma aplicação de gerenciamento de pagamentos precisa oferecer suporte a diferentes métodos, como boleto, cartão de crédito e Pix. Para isso, a classe pagamento foi projetada com um método abstrato chamado processarPagamento(), que deve ser implementado de maneira específica por cada classe correspondente a um tipo de pagamento. Essa abordagem foi escolhida para aproveitar os conceitos de encapsulamento e interfaces na orientação a objetos. Nesse contexto, qual é a principal vantagem proporcionada pelo uso desses conceitos em relação à expansão e manutenção do sistema?
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Q3255760 Engenharia de Software
O padrão de design Controller, parte do conjunto GRASP, tem como objetivo atribuir responsabilidades relacionadas ao processamento de entrada a uma única entidade. Acerca do padrão Controller, marque (V), para as afirmativas verdadeiras, e (F), para as falsas.

(__) O Controller é responsável por mediar a interação entre a interface do usuário e o modelo de domínio, centralizando a lógica de entrada em um único ponto.
(__) A implementação do padrão Controller em sistemas grandes pode levar a um aumento do acoplamento, comprometendo a modularidade do design.
(__) O padrão Controller é útil para evitar que a lógica de entrada fique espalhada pela interface de usuário, contribuindo para um design mais coeso.
(__) A aplicação incorreta do padrão Controller pode resultar em classes excessivamente carregadas, comprometendo a manutenibilidade do sistema.

A sequência está correta em: 
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Q3255747 Engenharia de Software
O Princípio da Responsabilidade Única (SRP), um dos pilares do SOLID, foca em garantir que cada classe ou módulo tenha apenas um motivo para mudar, facilitando a manutenção e a escalabilidade do código. Sobre o SRP, analise as afirmativas a seguir.

I. Uma classe que implementa o Princípio da Responsabilidade Única pode conter múltiplas funcionalidades relacionadas, desde que estejam dentro do mesmo domínio e compartilhem a mesma lógica.
II. A aplicação do Princípio da Responsabilidade Única contribui para a redução do acoplamento entre classes, tornando o código mais modular e flexível a alterações.
III. O Princípio da Responsabilidade Única é particularmente importante em sistemas de grande escala, pois separa responsabilidades de forma a evitar impactos significativos em mudanças futuras.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3221379 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos podemos afirmar que:

I - Por meio do recurso de herança, uma classe pode ser especializada.
II - É possível criar novas classes (filhas) a partir de uma classe já existente (mãe), reaproveitando seus atributos e operações.
III - Na relação de classes do tipo mãe-filha, chamamos a classe mãe de superclasse e as classes filhas de subclasses.
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Q3208443 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, relativo a storytelling


Ao utilizar storytelling como estratégia de vendas, deve-se evitar a inserção de conflitos na narrativa, sob o risco de redução do engajamento do consumidor. 

Alternativas
Q3208397 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, a respeito de desenvolvimento de projetos digitais. 


A letra O do acrônimo SOLID corresponde ao princípio da responsabilidade única. 

Alternativas
Q3183768 Engenharia de Software

A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.


A análise orientada a objetos (OOA) tem como objetivo identificar e definir os objetos principais do sistema, suas responsabilidades e suas interações, utilizando conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo para modelar o sistema de forma modular e reutilizável. 

Alternativas
Q3309171 Engenharia de Software
Os padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns de design de software, oferecendo diretrizes e abordagens para criar código bem estruturado e de fácil manutenção. Com base nisso, assinalar a alternativa que preenche as lacunas abaixo CORRETAMENTE com padrões de projeto.

O _______ permite atribuir responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente, facilitando o tratamento de objetos de diferentes classes de forma uniforme. Já o ______ fornece um objeto representante ou um marcador de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo. 
Alternativas
Q3124286 Engenharia de Software
Considerando os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), como herança e polimorfismo, analise o seguinte código em Java: 

class Legislacao { public void aplicar() { System.out.println("Legislação aplicada"); } } class LeiComplementar extends Legislacao { @Override public void aplicar() { System.out.println("Lei Complementar aplicada"); } } class LeiOrdinaria extends Legislacao { @Override public void aplicar() { System.out.println("Lei Ordinária aplicada"); } } public class Teste { public static void main(String[] args) { Legislacao minhaLei = new LeiComplementar(); Legislacao outraLei = new LeiOrdinaria(); minhaLei = outraLei; minhaLei.aplicar(); } }

Assinale a alternativa que mostra a saída da execução desse código:
Alternativas
Q3124285 Engenharia de Software
Cada padrão de design aborda diferentes aspectos do design de software, como a criação de objetos, estruturação de classes ou encapsulamento de comportamentos. Com isso em mente, marque a alternativa em que o padrão concentra-se em delegar a criação de objetos a uma classe separada, encapsulando a lógica de instanciação: 
Alternativas
Q3110615 Engenharia de Software
Métricas para Sistemas Orientados a Objetos Software orientado a objetos (OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido usando métodos convencionais. Métricas para teste em (OO) são organizadas em categorias que refletem importantes características de projeto. Para a categoria de encapsulamento, tem-se a seguinte métrica:
Alternativas
Q3102079 Engenharia de Software

Acerca da linguagem de modelagem unificada (UML), dos diagramas utilizados na análise orientada a objetos (AOO) e do suporte técnico aos usuários de informática, julgue o item a seguir.


O diagrama de estados da AOO mostra as transições de um objeto entre diferentes estados em resposta a eventos.

Alternativas
Q3101996 Engenharia de Software

No que diz respeito à linguagem Python, ao JSON e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item a seguir.


Na análise orientada a objetos, o diagrama de estados é utilizado para modelar o comportamento de um objeto ao longo do seu ciclo de vida, mostrando como ele transita entre diferentes estados.

Alternativas
Respostas
1: C
2: B
3: C
4: E
5: C
6: C
7: E
8: D
9: D
10: B
11: E
12: E
13: E
14: C
15: D
16: C
17: E
18: D
19: C
20: C