Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q583610 Engenharia de Software
O principal objetivo da Análise Orientada a Objetos é definir todas as classes relevantes ao problema a ser resolvido e
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Q583602 Engenharia de Software
Na orientação a objetos com Java as classes
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Q578209 Engenharia de Software
Com relação à orientação a objetos, julgue o item subsecutivo.

O foco da orientação a objetos está nos procedimentos a serem contemplados pelo sistema e nas informações que este manipulará e(ou) armazenará.


Alternativas
Q578207 Engenharia de Software
Com relação à orientação a objetos, julgue o item subsecutivo.
Objetos são definidos como entidades da modelagem de sistemas que armazenam estados com a utilização de atributos dos próprios objetos, sem interação com outros objetos por meio de mensagens.
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Q577084 Engenharia de Software
Julgue o item subsequente, acerca da linguagem de programação Delphi e da programação orientada a objetos.
O princípio da responsabilidade única estabelece que uma classe deva executar apenas uma tarefa; dessa forma, caso uma classe possua mais uma responsabilidade, deve-se considerar sua decomposição em duas ou mais classes.
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Q577083 Engenharia de Software
Julgue o item subsequente, acerca da linguagem de programação Delphi e da programação orientada a objetos.
O encapsulamento, característica da programação orientada a objetos, é uma técnica utilizada para ocultar os detalhes da implementação de um objeto.
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Q575097 Engenharia de Software
Apresenta um conceito correto associado à Análise e Projeto Orientado a Objetos (OO):
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Q569221 Engenharia de Software
Sobre as diversas classes de um sistema, assinale a alternativa correta:

I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.

II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.

III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.  
Alternativas
Q569218 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos é correto afirmar que:
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Q567869 Engenharia de Software
Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
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Q566697 Engenharia de Software
O uso de herança pode otimizar o tempo de desenvolvimento das aplicações orientadas a objetos devido ao reaproveitamento de código. Quando se implementa herança
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Q560255 Engenharia de Software
A respeito de métricas de qualidade de código, código limpo e refatoração, julgue o item subsecutivo.
O foco das métricas baseadas em herança é a forma como os métodos são sobrecarregados na hierarquia de classe.
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Q560248 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, programação estruturada e programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.
Classes podem ter dois tipos de métodos e dois tipos de variáveis. Assim, dois objetos da mesma classe são distinguidos pelo estado de suas variáveis de instância.
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Q560232 Engenharia de Software
No que concerne a análise, projeto e modelagem orientada a objetos, julgue o item que se segue.
O polimorfismo de objeto pode criar objetos que herdam comportamento de uma classe e pode possibilitar que o desenvolvedor programe um comportamento diferente para os métodos de classes existentes, mas, para que seja da forma sobrescrita, o polimorfismo precisa possuir a mesma assinatura.
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Q553027 Engenharia de Software
Quando um programador de uma linguagem orientada a objetos necessita realizar operações de inicialização a serem executadas quando um objeto da classe for instanciado, ele necessita escrever um: 
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Q548428 Engenharia de Software

A respeito de análise de algoritmos, programação estruturada e orientada a objetos e estruturas de dados, julgue o item a seguir.


Os conceitos de classe, método, abstração, encapsulamento, associação, herança e polimorfismo são derivados da programação estruturada, cuja característica é estabelecer um processo de desenvolvimento de algoritmos independentemente da linguagem de programação a ser utilizada na codificação.

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Q547596 Engenharia de Software

A respeito de programação orientada a objetos e bancos de dados, julgue o item a seguir.


Diferentemente da programação estruturada, a programação orientada a objetos baseia-se em classes, as quais possuem atributos e métodos acoplados.

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Q537750 Engenharia de Software
A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas. Assinale a alternativa CORRETA sobre os conceitos usados em OO:
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Q529556 Engenharia de Software
Em relação aos métodos e classes declarados como “final”, é correto afirmar que:
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Q529548 Engenharia de Software

Alguns conceitos da orientação a objetos estão disponibilizados na coluna I. Estabeleça a correta correspondência com seus significados disponibilizados na coluna II.


Coluna I


1. Abstração


2. Classe


3. Polimorfismo


4. Herança


5. Encapsulamento


Coluna II


( ) Distingue a especificação e a implementação das operações de um objeto.


( ) Conjunto de objetos que possuem o mesmo tipo.


( ) Permite ao usuário definir tipos de forma incremental, a partir de tipos existentes.


( ) Elucida apenas as propriedades comuns de um conjunto de objetos, omitindo os detalhes.


( ) Define que uma determinada operação pode se comportar de diferentes formas em diferentes classes.


A sequência correta, de cima para baixo, é:

Alternativas
Respostas
501: A
502: E
503: E
504: E
505: C
506: C
507: B
508: B
509: E
510: C
511: A
512: E
513: C
514: C
515: A
516: E
517: C
518: A
519: B
520: A