Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q386271 Engenharia de Software
Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como:
Alternativas
Q386053 Engenharia de Software
Qual alternativa define a implementação de um sistema orientado a objetos?
Alternativas
Q386046 Engenharia de Software
Um dos princípios da orientação a objetos é a herança, assinale a alternativa que apresenta uma de suas características:
Alternativas
Q380446 Engenharia de Software
Sobre o relacionamento de generalização entre classes, analise as três afirmações abaixo:

I – Uma classe é uma generalização de outra classe se toda instância desta última for também uma instância da primeira.
II – Herança múltipla é a situação em que uma classe pode ter mais de uma superclasse.
III – Subclasses de uma classe abstrata também podem ser abstratas, formando uma hierarquia de classes abstratas.

Quais dessas afirmações estão corretas?
Alternativas
Q379632 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, em uma classe que possui os atributos id, nome, telefone e renda, os atributos devem ser normalmente imagem-019.jpg e os métodos getters e setters devem ser normalmente imagem-020.jpg . Quando um objeto desta classe é instanciado, para incluir valores nos atributos utilizam-se os métodos setter e para obter os valores incluídos utilizam-se os métodos getter. Esse processo está relacionado com o que chamamos de encapsulamento.

As lacunas I e II são preenchidas correta e, respectivamente, por
Alternativas
Q378284 Engenharia de Software
Com relação a princípios de orientação a objetos, analise as afirmativas abaixo e assinale (V) para as verdadeiras e (F) para as falsas.

( ) Ocultamento é o princípio de projeto por meio do qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade.
( ) Arquivos .java são aqueles que possuem uma classe do tipo public, e essa classe precisa, obrigatoriamente, ter o mesmo nome do arquivo .java.
( ) Herança é o princípio por meio do qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos.
( ) Atributos são variáveis ou campos que indicam possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe.
( ) Private é um modificador que permite declarar que um atributo ou método é visível apenas para as classes do mesmo pacote ou para as subclasses daquela
classe.

A sequência correta é
Alternativas
Q373126 Engenharia de Software
Dessa lista, a linguagem que não oferece suporte a orientação a objetos é :
Alternativas
Q373125 Engenharia de Software
Uma das características da programação orientada a objetos está relacionada com a proteção dos atributos internos dos objetos contra modificações diretas. As alterações dos atributos devem ocorrer por meio de métodos adequados, criados para acesso e modificação desses atributos. Essa característica é conhecida como .
Alternativas
Q371768 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de UML.

O vínculo entre objetos pode conter multiplicidade na representação da associação de classes.
Alternativas
Q370983 Engenharia de Software
De acordo com a classe acima, é correto afirmar que:
Alternativas
Q370979 Engenharia de Software
O modelo de dados a seguir deve ser utilizado para responder as questões de 86 a 88.

imagem-009.jpg
Se fosse construída uma aplicação orientada a objetos para implementar o modelo apresentado, a forma mais correta de construir as classes referentes às entidades Juridico, Cliente e Fisico, seria utilizando o conceito de;
Alternativas
Q370952 Engenharia de Software
Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.

Marcelo optou por usar o diagrama de :
Alternativas
Q366857 Engenharia de Software
Assinale a alternativa incorreta a respeito das técnicas de orientação a objetos:
Alternativas
Q1655618 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há uma propriedade que permite que um método herdado por uma subclasse possua formas de implementação distintas daquela definida na superclasse. Essa propriedade é a(o)
Alternativas
Q877235 Engenharia de Software
Numa aplicação, podem existir diversos objetos com as mesmas características. Para evitar a redundância que ocorreria se as propriedades de cada objeto fossem definidas individualmente, as “linguagens orientadas a objetos” permitem que se faça
Alternativas
Q825049 Engenharia de Software

Tratando-se de Orientação a Objetos, assinale a alternativa que contém as palavras corretas para preenchimento das lacunas em sua respectiva ordem.

Os_________especificam a maneira pela qual os dados de um objeto são manipulados.

O __________protege os dados do objeto do uso arbitrário e não intencional.

Os __________ possuem informações (contêm dados) e desempenham ações (possuem funcionalidade).

Alternativas
Q825034 Engenharia de Software
Herança múltipla pode ser mais bem entendida como:
Alternativas
Q808882 Engenharia de Software
Complete a frase a seguir com uma das alternativas abaixo: "________ permite que os atributos de classes possam ser declarados como públicos, privados ou protegidos”.
Alternativas
Q794187 Engenharia de Software
Uma classe define os atributos e os métodos de um conjunto de objetos. Todos os objetos desta classe (instâncias desta classe) compartilham o mesmo comportamento e possuem o mesmo conjunto de atributos (cada objeto possui seu próprio conjunto). Na UML,
Alternativas
Q783463 Engenharia de Software
No que diz respeito à programação orientada a objetos, um recurso refere-se ao poder que os objetos de classes distintas têm de invocar um mesmo método e obter comportamento diferente. Esse recurso é conhecido por:
Alternativas
Respostas
601: D
602: D
603: C
604: E
605: B
606: D
607: A
608: A
609: E
610: B
611: C
612: B
613: A
614: E
615: D
616: A
617: D
618: D
619: C
620: A