Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q461173 Engenharia de Software
No domínio da orientação a objetos, a ideia de existência de dados e funcionalidades acessados somente pelos objetos de uma classe, de forma interna, e de que deva existir alguma forma protegida de acesso a esses dados e funcionalidades, demodo que objetos de classes externas os enxerguem, está associada aos conceitos, respectivamente, de:
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Q455286 Engenharia de Software
Considere o seguinte caso:

Observando o trâmite de processos no tribunal, Marta percebeu que tanto advogados quanto juízes realizavam análises nos diversos pareceres constantes dos processos. Com sua experiência como analista ela deduziu que uma possível informatização dos processos poderia contemplar uma classe chamada Advogado e outra chamada Juiz, tendo como base uma classe comum chamada Pessoa, com um método chamado AnalisarParecer. Este método (definido na classe comum) se comportaria de maneira diferente para as chamadas feitas a partir de uma instância de Advogado e para as chamadas feitas a partir de uma instância de Juiz, em razão deles terem responsabilidades diferentes em sua forma de analisar e opinar sobre os pareceres.

Pela observação do método e seu comportamento, o princípio da orientação a objetos aplicável no caso, fundamentalmente, é
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Q455258 Engenharia de Software
Um dos conceitos mais importantes da orientação a objetos é o de interface. Interfaces podem reduzir o acoplamento entre as classes e tornar o código mais reutilizável. Em Java, as interfaces
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Q455218 Engenharia de Software
Entre os princípios da programação orientada a objetos, um possui as características listadas a seguir.

• capacidade de uma variável se referir em tempo de execução a objetos de diversas classes.
• capacidade de abstrair várias implementações diferentes de uma única interface.
• capacidade que objetos diferentes têm de respondera uma mesma mensagem.

Esse peincípio é conhecido por:
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Q452054 Engenharia de Software
Em uma aplicação orientada a objetos, um método protegido (protected) em uma classe poderá ser acessado:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450889 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, quando apenas objetos da classe à qual pertence o objeto e de suas classes derivadas podem enxergá-lo, o acesso é:
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Q450367 Engenharia de Software
O paradigma orientado a objetos possui o conceito de interface das operações, que define o nome e os argumentos (parâmetros) de cada operação. A denominação que geralmente é atribuída às partes, características básicas da interface, e à implementação da operação são conhecidas, respectivamente, pelos termos:
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Q450365 Engenharia de Software
O conceito do paradigma orientado a objetos denominado de sobrecarga de operador possui tambéma denominação de:
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Q446971 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, no contexto das linguagens de programação orientadas a objetos:

I. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe estender uma ou mais classes simultaneamente.

II. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe implementar uma ou mais inferfaces simultaneamente.

III. A herança múltipla é a possibilidade de, numa dada classe, coexistirem métodos homônimos com múltiplas assinaturas, desde que distintas.

É verdadeiro somente o que se afirma em:
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Q434021 Engenharia de Software
João, Maria e José são clientes de um banco. O sistema de informatização do banco é capaz de cadastrar tais pessoas empregando características particulares como nome, endereço e outras informações julgadas relevantes. Além disso, o sistema pode realizar o cadastro ou a exclusão do cliente.

Dentro do conceito de programação orientada a objetos

I. João, Maria e José são exemplos de classes de um objeto que pode ser denominado CLIENTE;
II. as características que definem João, Maria e José são denominados atributos;
III. as operações de cadastro e exclusão de clientes são métodos implementados na classe.

Assinale:
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Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415498 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, analise as assertivas.

I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.

Estão corretas as assertivas
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415497 Engenharia de Software
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(   ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
(   ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
(   ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
(   ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.

Assinale a sequência correta.
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Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415496 Engenharia de Software
Em orientação a objetos podem ser criados diversos tipos de entidades de acordo com a necessidade do projeto. Entidades representadas como Classes Abstratas NÃO
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Q410667 Engenharia de Software
Bianca está desenvolvendo um software orientado a objetos para uma aplicação do TRT 16ª Região. Esta aplicação atenderá a diversos usuários. Um Usuario será modelado como ...I..... , possuindo as seguintes características ou ..II..... :

- Nome
- Endereço
- Telefone
- E-mail
- CPF

Um usuário pode realizar ações. Cada usuário é identificado de forma única, mas possuindo as mesmas características descritas acima. Assim, cada usuário será ...III..... e poderá executar as seguintes ações ou ..IV.. :

- EnviarPedido
- LerRespostaPedido
- ConsultarAndamento

As lacunas I, II, III e IV são, correta e respectivamente, preenchidas por:
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Q409748 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos significa separar o programa em partes, o mais isoladas possível, tornando o software mais flexível e fácil de modificar:
Alternativas
Q406171 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, os métodos representam.
Alternativas
Q405088 Engenharia de Software
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.

O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratá-lo de forma diferenciada conforme a classe desse objeto.
Alternativas
Q405036 Engenharia de Software
No que diz respeito aos modelos hierárquico, relacional, de entidade-relacionamento e de modelagem orientada a objeto, julgue os itens a seguir.

Na modelagem orientada a objetos, o conceito de herança permite que uma subclasse herde tanto operações quanto propriedades.
Alternativas
Q397309 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, existe um conceito o qual indica que há métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas diferentes (tipo de parâmetros, número de parâmetros etc.).

Essa é a definição do conceito de
Alternativas
Q397308 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, o conceito de herança múltipla implica em que
Alternativas
Respostas
601: D
602: D
603: C
604: D
605: B
606: D
607: A
608: D
609: A
610: E
611: B
612: D
613: C
614: C
615: B
616: A
617: C
618: C
619: E
620: D