Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q373652 Engenharia de Software
Acerca de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Caso dois construtores sejam declarados para uma mesma classe, sendo um sem parâmetros e outro com parâmetros, pode-se aplicar a sobrecarga.
Alternativas
Q373651 Engenharia de Software
Acerca de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Conceitua-se objeto como uma entidade em um sistema de software que representa instâncias de entidades do mundo real.
Os objetos podem ser iguais, apresentando as mesmas características e identificador.
Alternativas
Q373650 Engenharia de Software
Acerca de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Nas diversas partes de um objeto agregado, cada relacionamento parte-todo deve ser tratado como uma agregação separada, a fim de enfatizar a similaridade mediante a associação.
Alternativas
Q354979 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos de orientação a objetos, assinale a opção correta.
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Q351961 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue os itens subsequentes.

Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.
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Q351807 Engenharia de Software
No que se refere a programação orientada a objeto, julgue o item abaixo.

Por conterem referências às suas próprias classes, os objetos são mais vulneráveis a combinações incompatíveis de tipos do que as variáveis da programação convencional, o que impede a verificação dinâmica da satisfação dos pressupostos de um método.
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Q351795 Engenharia de Software
Com relação a orientação a objetos e a modelagem e qualidade de software, julgue os itens subsequentes.

Em projetos de engenharia de software orientados a objetos, as classes de objetos são declaradas com todos os atributos e operações que devem ser associados aos objetos pertinentes a essa classe.
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Q349832 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o processo ou resultado de generalização por redução do conteúdo da informação de um conceito ou fenômeno observável, normalmente para reter apenas a informação que é relevante para um propósito particular é chamado de
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Q349831 Engenharia de Software
José foi incumbido de modelar as classes do sistema que a empresa estava desenvolvendo. Ele se deparou com as seguintes classes:

Classe 1, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Gregoriano.

Classe 2, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo, telefone e um método para calcular a idade no calendário Chinês.

Classe 3, que possui os atributos data de nascimento, nome, sexo e um método para calcular a idade no calendário Juliano.

Por ser conhecedor de técnicas de orientação a objetos, ele propôs que fosse criada uma classe com os atributos comuns e o método de cálculo da idade. Sugeriu que fossem criadas classes baseadas nessa primeira e que apenas alterassem o que não fosse comum, como a inclusão do atributo telefone e diferentes tipos de implementação para o método do cálculo da idade. Deste modo ele utilizou, respectivamente, as técnicas de
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Q349830 Engenharia de Software
Um dos conceitos básicos de orientação a objetos é o fato de um objeto, ao tentar acessar as propriedades de outro objeto, deve sempre fazê-lo por uso de métodos do objeto ao qual se deseja atribuir ou requisitar uma informação, mantendo ambos os objetos isolados. A essa propriedade da orientação a objetos se dá o nome de
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Q349816 Engenharia de Software
No desenvolvimento orientado a objetos, uma das metodologias usadas na modelagem e projeto de sistemas de informação,
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Q347938 Engenharia de Software
Acerca de programação estruturada e algoritmos de ordenação e pesquisa, julgue os próximos itens.


Para implementar o conceito de herança múltipla, característica de linguagens de programação orientadas a objeto, na linguagem Java, é suficiente utilizar a palavra reservadaImagem 016.jpg na classe filha.
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Q347544 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes a respeito de programação orientada a objetos.

A herança em programação orientada a objetos é um relacionamento pelo qual uma classe, chamada de subclasse, herda todos os comportamentos e estados possíveis de outra classe, chamada de superclasse ou classe base.
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Q347533 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir acerca de análise e projeto orientados a objeto.

Se uma subclasse herdar características de duas ou mais superclasses, ocorrerá uma herança múltipla.
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Q340728 Engenharia de Software
Quanto à programação orientada a objeto, simplificadamente classe é o conjunto de objetos com características similares. O conjunto de atributos e métodos agregados a um só objeto, que podem ser visíveis ou invisíveis, é denominado de:

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Q334317 Engenharia de Software
Modelo de herança — um tipo de modelo de sistema utilizado na engenharia de requisitos — pode ser usado para organizar uma taxonomia que contenha classes de objetos que herdam atributos e serviços por meio de hierarquias.
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Q332738 Engenharia de Software
Analise as seguintes sentenças em relação aos conceitos da programação orientada a objeto:

I. A mensagem é uma chamada a um objeto para invocar umde seus métodos.

II. A associação é o mecanismo no qual um objeto utiliza os recursos de outro.

III. A herança consiste na separação de aspectos internos e externos de umobjeto.

É (são) verdadeira(s) apenas:
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Ano: 2013 Banca: VUNESP Órgão: DCTA Prova: VUNESP - 2013 - CTA - Técnico em Informática |
Q331287 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, a herança é um mecanismo:

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Q330675 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, as classes podem conter, dentre outros elementos, métodos e atributos. Os métodos
Alternativas
Q323053 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, as instâncias de uma classe são representadas por:

Alternativas
Respostas
641: C
642: E
643: C
644: C
645: C
646: E
647: C
648: B
649: A
650: E
651: C
652: E
653: C
654: E
655: D
656: C
657: D
658: B
659: D
660: C