Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.046 questões

Q468362 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o seguinte:

(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;

(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;

(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;

(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e

(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.

Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 3 (três) para objetos das classes AA, BB e CC resulta nos valores, respectivamente
Alternativas
Q468156 Engenharia de Software
Definir a responsabilidade de cada classe é um aspecto muito importante que deve ser observado durante a modelagem de um projeto de sistema de software.

Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q466001 Engenharia de Software
Considerando o conceito de encapsulamento da programação orientada a objetos, é correto afirmar que ele consiste em
Alternativas
Q466000 Engenharia de Software
Segundo o conceito de herança múltipla da programação orientada a objetos,
Alternativas
Q465999 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, considere a propriedade segundo a qual um objeto deve ser distinguível de todos os demais objetos. Essa é a propriedade da(o)
Alternativas
Q463755 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos utiliza-se o conceito de encapsulamento, segundo o qual
Alternativas
Q463036 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre os conceitos da orientação a objetos:
Alternativas
Q463035 Engenharia de Software
Considerando o conceito de herança da orientação a objetos, é possível em uma subclasse redefinir um método herdado da superclasse correspondente. A tal característica atribui-se a denominação de
Alternativas
Q463027 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, há os métodos chamados de construtores, sobre os quais é correto afirmar que
Alternativas
Q461173 Engenharia de Software
No domínio da orientação a objetos, a ideia de existência de dados e funcionalidades acessados somente pelos objetos de uma classe, de forma interna, e de que deva existir alguma forma protegida de acesso a esses dados e funcionalidades, demodo que objetos de classes externas os enxerguem, está associada aos conceitos, respectivamente, de:
Alternativas
Q455286 Engenharia de Software
Considere o seguinte caso:

Observando o trâmite de processos no tribunal, Marta percebeu que tanto advogados quanto juízes realizavam análises nos diversos pareceres constantes dos processos. Com sua experiência como analista ela deduziu que uma possível informatização dos processos poderia contemplar uma classe chamada Advogado e outra chamada Juiz, tendo como base uma classe comum chamada Pessoa, com um método chamado AnalisarParecer. Este método (definido na classe comum) se comportaria de maneira diferente para as chamadas feitas a partir de uma instância de Advogado e para as chamadas feitas a partir de uma instância de Juiz, em razão deles terem responsabilidades diferentes em sua forma de analisar e opinar sobre os pareceres.

Pela observação do método e seu comportamento, o princípio da orientação a objetos aplicável no caso, fundamentalmente, é
Alternativas
Q455258 Engenharia de Software
Um dos conceitos mais importantes da orientação a objetos é o de interface. Interfaces podem reduzir o acoplamento entre as classes e tornar o código mais reutilizável. Em Java, as interfaces
Alternativas
Q455218 Engenharia de Software
Entre os princípios da programação orientada a objetos, um possui as características listadas a seguir.

• capacidade de uma variável se referir em tempo de execução a objetos de diversas classes.
• capacidade de abstrair várias implementações diferentes de uma única interface.
• capacidade que objetos diferentes têm de respondera uma mesma mensagem.

Esse peincípio é conhecido por:
Alternativas
Q452054 Engenharia de Software
Em uma aplicação orientada a objetos, um método protegido (protected) em uma classe poderá ser acessado:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450889 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, quando apenas objetos da classe à qual pertence o objeto e de suas classes derivadas podem enxergá-lo, o acesso é:
Alternativas
Q450367 Engenharia de Software
O paradigma orientado a objetos possui o conceito de interface das operações, que define o nome e os argumentos (parâmetros) de cada operação. A denominação que geralmente é atribuída às partes, características básicas da interface, e à implementação da operação são conhecidas, respectivamente, pelos termos:
Alternativas
Q450365 Engenharia de Software
O conceito do paradigma orientado a objetos denominado de sobrecarga de operador possui tambéma denominação de:
Alternativas
Q446971 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir, no contexto das linguagens de programação orientadas a objetos:

I. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe estender uma ou mais classes simultaneamente.

II. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe implementar uma ou mais inferfaces simultaneamente.

III. A herança múltipla é a possibilidade de, numa dada classe, coexistirem métodos homônimos com múltiplas assinaturas, desde que distintas.

É verdadeiro somente o que se afirma em:
Alternativas
Q434021 Engenharia de Software
João, Maria e José são clientes de um banco. O sistema de informatização do banco é capaz de cadastrar tais pessoas empregando características particulares como nome, endereço e outras informações julgadas relevantes. Além disso, o sistema pode realizar o cadastro ou a exclusão do cliente.

Dentro do conceito de programação orientada a objetos

I. João, Maria e José são exemplos de classes de um objeto que pode ser denominado CLIENTE;
II. as características que definem João, Maria e José são denominados atributos;
III. as operações de cadastro e exclusão de clientes são métodos implementados na classe.

Assinale:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415498 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, analise as assertivas.

I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.

Estão corretas as assertivas
Alternativas
Respostas
461: C
462: C
463: B
464: E
465: D
466: D
467: E
468: A
469: D
470: D
471: D
472: C
473: D
474: B
475: D
476: A
477: D
478: A
479: E
480: B