Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;
(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;
(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;
(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e
(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.
Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 3 (três) para objetos das classes AA, BB e CC resulta nos valores, respectivamente
Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
Observando o trâmite de processos no tribunal, Marta percebeu que tanto advogados quanto juízes realizavam análises nos diversos pareceres constantes dos processos. Com sua experiência como analista ela deduziu que uma possível informatização dos processos poderia contemplar uma classe chamada Advogado e outra chamada Juiz, tendo como base uma classe comum chamada Pessoa, com um método chamado AnalisarParecer. Este método (definido na classe comum) se comportaria de maneira diferente para as chamadas feitas a partir de uma instância de Advogado e para as chamadas feitas a partir de uma instância de Juiz, em razão deles terem responsabilidades diferentes em sua forma de analisar e opinar sobre os pareceres.
Pela observação do método e seu comportamento, o princípio da orientação a objetos aplicável no caso, fundamentalmente, é
• capacidade de uma variável se referir em tempo de execução a objetos de diversas classes.
• capacidade de abstrair várias implementações diferentes de uma única interface.
• capacidade que objetos diferentes têm de respondera uma mesma mensagem.
Esse peincípio é conhecido por:
I. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe estender uma ou mais classes simultaneamente.
II. A herança múltipla é a possibilidade de uma classe implementar uma ou mais inferfaces simultaneamente.
III. A herança múltipla é a possibilidade de, numa dada classe, coexistirem métodos homônimos com múltiplas assinaturas, desde que distintas.
É verdadeiro somente o que se afirma em:
Dentro do conceito de programação orientada a objetos
I. João, Maria e José são exemplos de classes de um objeto que pode ser denominado CLIENTE;
II. as características que definem João, Maria e José são denominados atributos;
III. as operações de cadastro e exclusão de clientes são métodos implementados na classe.
Assinale:
I - Polimorfismo pode ser obtido quando métodos possuem o mesmo nome, mas as suas assinaturas são diferentes.
II - Interfaces não podem ser instanciadas, diferentemente das classes abstratas.
III - Construtor é um método que não possui implementação, apenas assinatura.
IV - A utilização de herança gera forte acoplamento.
Estão corretas as assertivas