Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, considere as seguintes assertivas:
I. o projeto orientado a objetos concentrase no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.
II. as classes definem os objetos do sistema e suas interações, objetos esses que são criados dinamicamente a partir das definições de classes.
III. a mudança de implementação de um objeto ou a adição de serviços sempre altera profundamente outros objetos do sistema e demanda particular atenção para evitar bugs e inconsistências.
Quais assertivas estão corretas no que se refere ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos?
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
Julgue o item subsequente, referentes à programação orientada a objeto.
O polimorfismo permite a associação de um único nome ou operador a diferentes operações — dependendo do tipo do dado considerado — e a redefinição de um método dentro de uma classe derivada.
A herança permite a extensão de uma classe existente, mas requer a repetição ou a reescrita do código original.
Caso os conceitos de DDD (domain-driven design) tenham sido utilizados, a alteração em blocos de construção do tipo fábrica será suficiente para atender às novas necessidades da empresa