Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.
II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
O texto a seguir contém a definição de um dos chamados padrões de projeto (design pattern) GoF:
“Uma maneira de notificar mudanças de estado para um grupo de objetos interessados nessas mudanças. Define uma dependência um para muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Este é um padrão comportamental.”
Este padrão é denominado
Com a intenção de resolver esse problema, essa API pode usar, em sua implementação, uma variante do padrão estrutural GoF (Gang of Four) chamado
Dentre os padrões de projeto do catálogo GoF (Gang of Four) listados abaixo, qual deve ser usado na implementação dessa aplicação, de tal forma a contemplar a restrição descrita?
A descrição de um padrão de projeto deve conter