Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q249361 Arquitetura de Software
Um sistema está organizado segundo uma arquitetura em camadas, no qual cada camada corresponde a um pacote Java. A camada de serviços, ServiceLayer, possui dezenas de classes, que colaboram entre si para fornecer os serviços necessários. Para facilitar o acesso aos serviços disponíveis, o pacote em questão disponibiliza algumas interfaces, que agrupam operações de acordo com a natureza do serviço. As classes que implementam esses serviços, entretanto, não são visíveis fora do pacote. Dessa forma, o pacote fornece uma classe pública, Services, onde existem métodos estáticos que retornam objetos que implementam os serviços disponíveis. O código Java a seguir exemplifica o que foi descrito.

package ServiceLayer;
public interface ServiceA {
          int srvA1();
          int srvA2();
          int srvA3();
}
package ServiceLayer;
public interface ServiceB {
          int srvB1();
          int srvB2();
}
package ServiceLayer;
public class Services {
          private Services() {
          }
public static ServiceA serviceA() {
                    return new CL01();
          }
          public static ServiceB serviceB() {
                    return new CL01();
          }
}
package ServiceLayer;
class CL01 implements ServiceA, ServiceB{
          public int srvA1()
          { // código irrelevante }
          public int srvA2()
          { // código irrelevante }
          public int srvA3()
          { // código irrelevante }
          public int srvB1()
          { // código irrelevante }
          public int srvB2()
          { // código irrelevante }
}


O trecho de código a seguir mostra como os serviços disponíveis são executados.

{
          ServiceA s1=Services.serviceA();
          ServiceB s2=Services.serviceB();
          s1.srvA1();
          s2.srvB1();
          // código irrelevante
}



Essa arquitetura usou variações de dois padrões de projeto conhecidos, que são:
Alternativas
Q249359 Arquitetura de Software
Deseja-se que uma aplicação possa manipular diferentes tipos de bancos de dados de modo transparente às classes que necessitam de serviços de acesso a dados. Inicialmente será necessário fornecer suporte a bancos de dados XML e SQL, entretanto novos tipos poderão ser futuramente adicionados.

A solução proposta é a seguinte:

1. Uma classe abstrata (DB) será responsável por instanciar um objeto correspondente ao tipo de banco de dados desejado. Isso será feito através do método estático getDB(), que irá retornar um objeto de uma de suas subclasses concretas, de acordo com o parâmetro (tipo) passado.

2. O objeto criado no passo anterior irá instanciar conexões e consultas correspondentes ao tipo de DB criado; isto é, caso um DB XML tenha sido instanciado, apenas consultas XML e conexões XML serão instanciadas; caso um DB SQL tenha sido instanciado, apenas consultas SQL e conexões SQL serão instanciadas.

O diagrama de classe a seguir ilustra a estrutura descrita acima.

Imagem 033.jpg

Qual padrão de projeto foi utilizado na solução proposta?

Alternativas
Q234765 Arquitetura de Software
Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

O padrão de projeto conhecido como façade é indicado para a definição de uma interface de nível mais alto que torne mais fácil a comunicação entre os subsistemas de um sistema complexo.
Alternativas
Q231752 Arquitetura de Software
Para facilitar a manutenção da aplicação, há um design pattern que tem como objetivo principal centralizar o acesso aos dados em uma única camada. Esse design pattern é o
Alternativas
Q225178 Arquitetura de Software
O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir.

I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.

II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.

III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.

Essas famílias são denominadas, respectivamente,
Alternativas
Q215390 Arquitetura de Software
A maioria das aplicações web tem algumas funcionalidades (por exemplo, segurança), que são aplicáveis a todas as requisições da aplicação. Para adicionar essa funcionalidade separadamente para cada requisição da aplicação seria demorado, propenso a erros e difícil de manter. Para resolver esse problema pode ser utilizado o design pattern
Alternativas
Q215387 Arquitetura de Software
Analise o texto:

É um design pattern que permite que uma aplicação seja desenvolvida de forma que a camada de acesso aos dados seja isolada das camadas superiores. Numa aplicação que utiliza a arquitetura MVC, todas as funcionalidades de bancos de dados, tais como estabelecimento de conexões, mapeamento de objetos Java para tipos de dados SQL ou execução de comandos SQL, devem ser feitas por classes representadas nesse design pattern.

O texto faz referência ao design pattern
Alternativas
Q215126 Arquitetura de Software
Em projetos orientados a objetos, temos vários padrões de projetos. Sobre o padrão Adaptador, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. Adaptador não é um padrão de projeto reconhecido.

II. Normalmente, o padrão adaptador aplica-se a qualquer contexto em que queiramos modificar uma classe existente de maneira que seus métodos se adaptem aos de uma classe ou interface relacionada, porém diferente.

III. A regra geral para aplicar o padrão Adaptador é definir a nova classe de maneira que ela contenha uma instância da classe antiga, como um campo escondido, e implemente os métodos da nova classe usando os métodos da varável de instância escondida.

IV. Adaptador garante através de um método público que somente uma instância da classe em questão existirá.
Alternativas
Q453042 Arquitetura de Software
Quanto aos design patterns, é correto afirmar que:
Alternativas
Q261220 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Abstract Factory é corretamente aplicável, quando necessário, para fornecer uma biblioteca de classes e não revelar suas interfaces.

Alternativas
Q261219 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

Os padrões de projeto são úteis tanto na fase de planejamento da arquitetura quanto na de desenvolvimento e codificação.

Alternativas
Q261216 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Prototype pode ser usado no desenvolvimento de programas escritos com a linguagem PHP 5.0, atuando como padrão estrutural que permite construir tanto classes quanto objetos.

Alternativas
Q261215 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Facade assemelha-se ao Mediator no aspecto em que este abstrai um subsistema de objetos a fim de fornecer uma interface encapsulada na forma como um conjunto de objetos interage entre si.

Alternativas
Q261214 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Singleton garante que uma classe tenha somente uma instância, fornecendo, assim, um ponto global de acesso a essa instância.

Alternativas
Q220751 Arquitetura de Software
Segundo Martin Fowler, pode ser considerado um anti-pattern:
Alternativas
Q214100 Arquitetura de Software
Os design patterns
Alternativas
Q214099 Arquitetura de Software
Para modelar sistemas que utilizam componentes reutilizáveis podem ser utilizados dois tipos de padrões de interesse - os design patterns e os frameworks.


Com relação ao tema, considere as asserções a seguir.


Nas aplicações Java EE, o design pattern JavaServer Faces utiliza o framework MVC para representar o fluxo sequencial de comunicação entre as camadas. O MVC permite representar e entender a comunicação existente entre os componentes da aplicação

PORQUE

quando se utiliza o MVC em aplicações web desenvolvidas com Java, a requisição do cliente é normalmente interceptada por uma servlet de controle (Controller). Essa servlet manipula o processamento inicial da requisição, acessa os componentes do modelo (Model) e geralmente determina qual será a página (View) que irá mostrar o conteúdo de resposta da requisição.

Acerca dessas asserções, é correto afirmar:
Alternativas
Q212717 Arquitetura de Software
São padrões de projeto GoF (design patterns), EXCETO:

Alternativas
Q202788 Arquitetura de Software
O diagrama de classes a seguir implementa um conhecido padrão de projeto de software orientado a objetos. Nesse padrão, o objeto composto possui um conjunto de outros objetos que estão na mesma hierarquia de classes a que ele pertence. Qual é o nome desse padrão?

Imagem 024.jpg

















Alternativas
Q202063 Arquitetura de Software
Sabendo-se que os padrões de projeto podem ser classificados considerando-se o critério de escopo, qual, dentre os padrões de projeto abaixo, possui escopo de classe?

Alternativas
Respostas
481: D
482: D
483: C
484: C
485: C
486: D
487: B
488: C
489: E
490: C
491: C
492: E
493: E
494: C
495: B
496: E
497: C
498: B
499: A
500: A