Um projeto de software orientado a objetos não é algo muito fácil. Mas, projetar software reutilizável, orientado a
objetos, é ainda mais complicado. Muitas ações devem ser realizadas como: identificar objetos, separá‐los em
classes, definir interfaces, entre outros. Normalmente, o projeto deve ser específico para aquele problema que se
quer resolver, mas também genérico o suficiente para atender problemas e requisitos futuros. Os padrões de projeto
tornam mais fácil a reutilização de projetos e arquiteturas bem sucedidas. Também ajudam a escolher alternativas de
projeto que tornam um sistema reutilizável e a evitar alternativas que comprometam a reutilização. Os padrões de
projeto podem ser classificados em: de criação, estruturais e comportamentais. Assinale, a seguir, um padrão de
projeto da classe estrutural.
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
teste
Parabéns! Você acertou!
Está mandando bem! Treine mais em um simulado completo. Criar simulado