Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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Singleton é um padrão de projeto de software que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
O Abstract Factory, cujo objetivo é permitir a unificação da interface de um sistema, é considerado um padrão comportamental devido à sua propriedade característica de alterar o comportamento do software de acordo com o comportamento do usuário.
Elemento Descrição
I. Intenção ( ) Fornece um exemplo do problema.
II. Motivação ( ) Descreve as classes necessárias para implementar o padrão.
III. Aplicabilidade ( ) Descreve o padrão de projeto e o que ele faz.
IV. Estrutura ( ) Notifica situações específicas de projeto nas quais o padrão é aplicável.
A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
posteriormente pode permitir um desconto de R$ 20,00, se o total da venda for maior que R$ 300,00, e muitas outras variações.
O padrão de projeto para construir esses algoritmos para definição de preços variados é o GoF
Em um cenário em que é necessário minimizar dependências e maximizar o reúso, bem como atribuir uma responsabilidade para que o acoplamento mantenha-se fraco, o padrão Expert é mais adequado que o padrão Low Coupling.
O padrão de projeto Strategy contém um objeto strategy que é análogo ao objeto state do padrão de projeto State. Contudo, o primeiro objeto encapsula um algoritmo, enquanto o segundo encapsula informações sobre o estado de um objeto.
Enquanto os padrões GRASP refletem práticas mais pontuais da aplicação de técnicas orientadas a objetos, os padrões de projeto GoF (Gang of Four) exploram soluções mais específicas. Dessa forma, não há, no GRASP, um padrão que ajude a solucionar, por exemplo, a definição de qual classe deve ser a responsável por lidar com um evento de determinada interface.
Considere o trecho de código ilustrado a seguir:
O trecho de código em questão ilustra uma implementação do padrão de projeto: