Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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Para desenvolver um módulo de notificações processuais conforme o perfil do réu, o sistema deve atender aos seguintes requisitos:
I. Instanciar diferentes tipos de alertas (e-mail, SMS, Push), permitindo a inclusão de novos tipos sem alteração do código existente;
II. Garantir que o registrador de logs possua uma única instância global;
III. Notificar automaticamente os objetos interessados sempre que o status de um processo for alterado.
Considerando os padrões de projeto GoF, apresenta a combinação correta e respectiva de padrões para atender a esses requisitos.
I.No modelo Publish/Subscribe , os publicadores não precisam conhecer previamente os assinantes, e estes podem se inscrever ou cancelar a inscrição de forma dinâmica nos tópicos de interesse.
II.O modelo Publish/Subscribe promove desacoplamento espacial (os produtores e consumidores não precisam conhecer o endereço uns dos outros) e de sincronização (não precisam aguardar resposta imediata), podendo também promover desacoplamento temporal quando há mecanismos de retenção ou persistência de mensagens no sistema.
III.No modelo Publish/Subscribe assíncrono, o publicador não depende da confirmação de recebimento por parte dos assinantes para prosseguir com sua execução.
É correto o que se afirma em:
O padrão de projeto de arquitetura de software a ser implementado para interromper chamadas a um serviço que está a falhar, permitindo que o sistema degrade graciosamente em vez de colapsar, é o
Na arquitetura e no projeto de software, a aplicação de Padrões de Projeto (Design Patterns) é fundamental para resolver problemas recorrentes com soluções previamente testadas e otimizadas pela engenharia. Contudo, a eficácia dessas soluções depende da escolha do padrão correto para o cenário arquitetural adequado, evitando a inserção de complexidade desnecessária no código. Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando os padrões de projeto às suas respectivas situações de aplicabilidade prática.
Coluna 1
1. Singleton.
2. Factory Method.
3. Observer.
Coluna 2
( ) Quando a mudança do estado interno de um objeto precisa ser percebida (mas com baixo acoplamento) por outros objetos, gerando um gatilho para, por exemplo, criação de outros objetos, execução de funções ou recuperação de uma instância única de um objeto, entre outros.
( ) Quando for necessário que uma única instância possa ser visível e acessível globalmente, não sendo possível instanciar duas ou mais instâncias distintas da mesma classe.
( ) Quando uma classe quer delegar a criação de objetos para suas subclasses, encapsulando o conhecimento sobre as subclasses criadas em uma única superclasse.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
No contexto dos Padrões de Projeto (Design Patterns), as soluções são classificadas em categorias conforme seu propósito na construção e organização de sistemas orientados a objetos. Diante disso, relacione os padrões da Coluna I às suas respectivas categorias, dispostas na Coluna II:
Coluna I:
(1) Padrões Criacionais.
(2) Padrões Estruturais.
(3) Padrões Comportamentais.
Coluna II:
( ) Singleton.
( ) Adapter.
( ) Observer.
( ) Strategy.
( ) Flyweight.
( ) Builder.
Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?
I Model é responsável por representar os dados da aplicação e implementar as regras de negócio associadas.
II View recebe as entradas do usuário e coordena a interação entre os componentes do sistema.
III Controller tem como função principal apresentar as informações ao usuário final, refletindo o estado do model.
Assinale a opção correta.
Com relação aos princípios SOLID e GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), analise os itens a seguir:
I. São conjuntos de princípios de design usados no desenvolvimento de software orientado a aspectos e à programação funcional.
II. SOLID é focado em tornar softwares mais escaláveis, testados e reutilizáveis.
III. GRASP oferece diretrizes para atribuição de responsabilidades, auxiliando na arquitetura e comunicação de decisões de design.
Está correto o que se afirma em
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:
I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.
Está correto o que se afirma em
A partir da situação hipotética precedente, é correto afirmar que o padrão de projeto mais adequado para essa solução é o
Com base na comparação entre os padrões MVC e MTV, é correto afirmar que: