Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Questões Discursivas

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Q4160926 Arquitetura de Software
Considere uma associação pública responsável pelo desenvolvimento de sistemas utilizados por um consórcio de municípios. Em um módulo da aplicação, é necessário aplicar um padrāão de projeto estrutural, cujo objetivo é permitir a composição de objetos de forma flexível, adicionando novas funcionalidades a um objeto já existente sem modificar sua estrutura original, de maneira dinâmica durante a execução do sistema. Nesse contexto, qual padrão de projeto atende à situação supracitada? 
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: TJ-SC Prova: FGV - 2026 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q4150964 Arquitetura de Software
A respeito de padrões de projeto utilizados em Engenharia de Software, analise os itens a seguir.

I. O padrão estrutural descreve a forma pela qual classes e objetos são combinados para compor estruturas mais complexas.
II. O padrão criacional (ou de criação) abstrai o processo de instanciação de classes e objetos.
III. O padrão de projeto comportamental foi criado pela linguagem UML versão 2.1, e é representado por meio de diagramas de classes e de relacionamentos.

Está correto o que se afirma em 
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Q4126264 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto têm como finalidade permitir um adequado desenvolvimento de projetos de software, sendo, tradicionalmente, divididos nas seguintes três grandes categorias:
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Q4104683 Arquitetura de Software

Para desenvolver um módulo de notificações processuais conforme o perfil do réu, o sistema deve atender aos seguintes requisitos:


I. Instanciar diferentes tipos de alertas (e-mail, SMS, Push), permitindo a inclusão de novos tipos sem alteração do código existente;


II. Garantir que o registrador de logs possua uma única instância global;


III. Notificar automaticamente os objetos interessados sempre que o status de um processo for alterado.


Considerando os padrões de projeto GoF, apresenta a combinação correta e respectiva de padrões para atender a esses requisitos.

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Q4092981 Arquitetura de Software
Uma empresa de software está desenvolvendo um kit de ferramentas de interface de usuário (UI) que deve funcionar corretamente tanto em Windows quanto em macOS. Cada sistema operacional possui seu próprio conjunto de componentes visuais (botões, menus, barras de rolagem, caixas de diálogo, etc.), com implementações e comportamentos específicos. O objetivo é permitir que o código cliente crie famílias completas de componentes compatíveis entre si, sem precisar conhecer ou depender das classes concretas de cada plataforma, evitando a mistura incorreta de elementos de sistemas operacionais diferentes (por exemplo, um botão do Windows com um menu do macOS). Assinale a alternativa que descreve o padrão de projeto do GoF (Gang of Four ) que resolve esse problema de forma mais adequada:
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Q4092977 Arquitetura de Software
Em uma arquitetura de microsserviços com integração via APIs REST, o serviço A realiza chamadas síncronas ao serviço B. Quando o serviço B apresenta instabilidade, alta latência ou indisponibilidade, o serviço A acumula requisições pendentes, o que aumenta o tempo de resposta e pode provocar falhas em cascata em toda a aplicação. Para prevenir esse problema, a equipe decide implementar o padrão Circuit Breaker. Assinale a alternativa que descreve corretamente o funcionamento desse padrão:
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Q4092972 Arquitetura de Software
Em arquiteturas de sistemas distribuídos, o padrão Publish/Subscribe (Pub/Sub) é utilizado para viabilizar comunicação assíncrona e desacoplada entre produtores e consumidores de mensagens, normalmente por meio de tópicos intermediados por um broker . Analise as afirmativas a seguir:
I.No modelo Publish/Subscribe , os publicadores não precisam conhecer previamente os assinantes, e estes podem se inscrever ou cancelar a inscrição de forma dinâmica nos tópicos de interesse.
II.O modelo Publish/Subscribe promove desacoplamento espacial (os produtores e consumidores não precisam conhecer o endereço uns dos outros) e de sincronização (não precisam aguardar resposta imediata), podendo também promover desacoplamento temporal quando há mecanismos de retenção ou persistência de mensagens no sistema.
III.No modelo Publish/Subscribe assíncrono, o publicador não depende da confirmação de recebimento por parte dos assinantes para prosseguir com sua execução.

É correto o que se afirma em: 
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Q4089727 Arquitetura de Software
Um arquiteto de software está revisando o design de uma aplicação corporativa e identificou a necessidade de aplicar padrões de projeto GoF para resolver problemas específicos de acoplamento e coesão. Assinale a alternativa que NÃO descreve adequadamente um uso coerente desses padrões no desenvolvimento de sistemas. 
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Q4088605 Arquitetura de Software
Na modernização dos sistemas de fiscalização, o Tribunal migrou de um sistema monolítico para uma arquitetura de microsserviços. Durante uma auditoria técnica, observou-se que a falha em um serviço de autenticação estava causando a queda em cascata de todos os outros serviços dependentes.
O padrão de projeto de arquitetura de software a ser implementado para interromper chamadas a um serviço que está a falhar, permitindo que o sistema degrade graciosamente em vez de colapsar, é o
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Q4086253 Arquitetura de Software
Um professor do IFCE orienta estudantes no desenvolvimento de um sistema para geração de relatórios acadêmicos personalizados. O sistema deve permitir a criação de relatórios contendo diferentes elementos, como capa, sumário, gráficos e tabelas. Além disso, um mesmo relatório pode possuir representações distintas, como versões simplificadas ou completas, embora o processo de construção siga uma sequência definida de etapas. Considerando os padrões de projeto (Design Patterns) da engenharia de software, assinale a alternativa que apresenta o padrão criacional que separa a construção de um objeto complexo de sua representação, permitindo gerar diferentes representações a partir do mesmo processo de construção. 
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Q4071627 Arquitetura de Software
Padrões de projeto descrevem objetos e classes que se relacionam para resolver um problema de projeto genérico em um contexto particular. Sobre padrões de projeto estruturais, assinale a alternativa CORRETA.
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Q4033737 Arquitetura de Software

Na arquitetura e no projeto de software, a aplicação de Padrões de Projeto (Design Patterns) é fundamental para resolver problemas recorrentes com soluções previamente testadas e otimizadas pela engenharia. Contudo, a eficácia dessas soluções depende da escolha do padrão correto para o cenário arquitetural adequado, evitando a inserção de complexidade desnecessária no código. Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando os padrões de projeto às suas respectivas situações de aplicabilidade prática.



Coluna 1

1. Singleton.


2. Factory Method.


3. Observer.



Coluna 2

( ) Quando a mudança do estado interno de um objeto precisa ser percebida (mas com baixo acoplamento) por outros objetos, gerando um gatilho para, por exemplo, criação de outros objetos, execução de funções ou recuperação de uma instância única de um objeto, entre outros.


( ) Quando for necessário que uma única instância possa ser visível e acessível globalmente, não sendo possível instanciar duas ou mais instâncias distintas da mesma classe.


( ) Quando uma classe quer delegar a criação de objetos para suas subclasses, encapsulando o conhecimento sobre as subclasses criadas em uma única superclasse.



A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:

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Q4032123 Arquitetura de Software

No contexto dos Padrões de Projeto (Design Patterns), as soluções são classificadas em categorias conforme seu propósito na construção e organização de sistemas orientados a objetos. Diante disso, relacione os padrões da Coluna I às suas respectivas categorias, dispostas na Coluna II:



Coluna I:
(1) Padrões Criacionais.
(2) Padrões Estruturais.
(3) Padrões Comportamentais.

Coluna II:
(  ) Singleton.
(  ) Adapter.
(  ) Observer.
(  ) Strategy.
(  ) Flyweight.
(  ) Builder.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?

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Q4014227 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente, relativo a padrões arquiteturais e padrões de projeto. 
No padrão de projeto abstract factory, a inclusão de uma nova categoria de objeto em uma família de produtos já existente prescinde da alteração da interface da fábrica abstrata e de suas subclasses concretas.
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Q4014190 Arquitetura de Software
No que diz respeito a projetos e processos de software, julgue os item a seguir. 
No catálogo GoF, o padrão de criação Singleton garante que haja somente uma instância para cada classe, com um único ponto de acesso a ela. 
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Q4013971 Arquitetura de Software
Sobre o padrão de arquitetura de desenvolvimento de software MVVM (Model-View-ViewModel) usado principalmente no desenvolvimento mobile, assinale a alternativa CORRETA:
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Q3973769 Arquitetura de Software
O padrão arquitetural MVC (model-view-controller) estabelece uma separação clara de responsabilidades entre seus componentes, com o objetivo de organizar a aplicação, facilitar sua manutenção e permitir a evolução do software ao longo do tempo. A respeito das funções atribuídas aos componentes do padrão MVC, julgue os itens a seguir.

I Model é responsável por representar os dados da aplicação e implementar as regras de negócio associadas.
II View recebe as entradas do usuário e coordena a interação entre os componentes do sistema.
III Controller tem como função principal apresentar as informações ao usuário final, refletindo o estado do model.

Assinale a opção correta.
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Q3922586 Arquitetura de Software
Em um framework extensível orientado a objetos, o núcleo do sistema define operações abstratas que dependem da criação de objetos responsáveis por executar etapas específicas do processamento. O framework não conhece previamente as classes concretas desses objetos, delegando às subclasses a responsabilidade de decidir qual implementação concreta será instanciada. Essa abordagem permite a introdução de novos comportamentos sem modificar o código do núcleo do framework. Considerando os padrões de projeto GoF, assinale a alternativa correta.
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Q3881305 Arquitetura de Software
Padrões de projeto (ou design patterns) são construções e soluções repetíveis e reutilizáveis para situações e problemas comuns, que visam melhorar a qualidade dos sistemas de software.
Com relação aos princípios SOLID e GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), analise os itens a seguir:

I. São conjuntos de princípios de design usados no desenvolvimento de software orientado a aspectos e à programação funcional.
II. SOLID é focado em tornar softwares mais escaláveis, testados e reutilizáveis.
III. GRASP oferece diretrizes para atribuição de responsabilidades, auxiliando na arquitetura e comunicação de decisões de design.

Está correto o que se afirma em
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Q3881281 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns que ocorrem no design de software. A maioria das implementações práticas de princípios de design é feita principalmente usando um ou mais design patterns.
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:

I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Respostas
1: E
2: B
3: B
4: B
5: D
6: D
7: E
8: E
9: C
10: A
11: C
12: A
13: A
14: E
15: C
16: A
17: A
18: D
19: C
20: E