Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 601 questões

Q343310 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões GRASP, julgue os itens a seguir.

Nos casos em que a solução oferecida pelo padrão Expert violar a alta coesão e o baixo acoplamento, o padrão adequado a ser aplicado será o Creator, que atribui um conjunto altamente coesivo de responsabilidades a uma classe artificial que não representa um conceito do domínio do problema.
Alternativas
Q343309 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão Pure Fabrication objetiva designar a responsabilidade unívoca pela criação de uma nova instância de uma classe.
Alternativas
Q333883 Arquitetura de Software
Com relação à engenharia de software e arquiteturas, julgue os itens que se seguem.

Os padrões CORBA auxiliam a comunicação lógica entre objetos em arquiteturas de objetos distribuídos mesmo onde objetos implementados possuam diferentes linguagens ou plataformas.
Alternativas
Q328250 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão singleton de desenvolvimento orientado a objetos, julgue os próximos itens.


O controle de como e quando os clientes acessam a instância pode ser obtido por meio da operação getInstance.
Alternativas
Q328249 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão singleton de desenvolvimento orientado a objetos, julgue os próximos itens.


Esse padrão permite o refinamento de operações e de representação, pois as várias classes singleton obedecem à mesma interface, o que permite que um singleton seja escolhido para trabalhar com determinada aplicação em tempo de execução.
Alternativas
Q328248 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Padrões de projeto envolvem combinações de classes e algoritmos associados que cumprem com propósitos comuns de projeto.
Alternativas
Q328247 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas, normalmente, um padrão de projeto descreve uma solução geral, que não pode ser reutilizada.
Alternativas
Q328246 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


O padrão de comportamento e encadeamento de atendentes (chain of responsibility) evita acoplamento entre solicitantes e atendentes, permitindo que mais de um objeto tenha chance de tratar a solicitação.
Alternativas
Q325808 Arquitetura de Software
Em relação ao UDDI (Universal Description Discover and Integration), marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida,assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) Padrão desenvolvido para fornecer um diretório de busca para os negócios e seus serviços, com o objetivo de ser um mediador do serviço, permitindo aos clientes requisitantes encontrar um fornecedor do serviço apropriado.
( ) Baseado em PHP, com uma plataforma neutra de dados que permite descrever as relações hierárquicas de forma simplificada.
( ) Os dados em um registro UDDI só podem ser conceitualmente divididos nas categorias Modelos Técnicos, Negócios e Serviços do Negócio.
( ) O elemento businessEntity é um elemento filho do businessService e descreve a função de negócio de um serviço.

Alternativas
Q315659 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de criação Prototype define um sistema sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Além disso, é utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento.

Alternativas
Q315658 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.

Alternativas
Q315657 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.

Alternativas
Q314406 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

Design patterns não se aplicam, exclusivamente, ao Java, podendo ser empregados em projetos que utilizam linguagem C#.

Alternativas
Q314405 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

O padrão bridge, além de converter a interface de uma classe existente em outra interface esperada pelos clientes, permite que algumas classes com interfaces diferentes funcionem conjuntamente.

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2013 - DPE-SP - Programador de computador |
Q304606 Arquitetura de Software
Um design pattern descreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patterns utilizados atualmente são descritos a seguir:

I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.

II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.

Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
Alternativas
Q299382 Arquitetura de Software
O padrão de projeto Proxy é uma solução adequada para alguns problemas de design, EXCETO:
Alternativas
Q1646793 Arquitetura de Software
Bridge (ponte), Decorator (decorador), Façade (fachada), Proxy (procurador) e Flyweight (peso-mosca) são exemplos de padrões gof
Alternativas
Q1626599 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto têm sido utilizados com grande sucesso em programação de software, apresentando vantagens, desvantagens e possuindo características próprias. Duas características dos padrões de projeto são:
Alternativas
Q1626246 Arquitetura de Software

O texto a seguir contém a definição de um dos chamados padrões de projeto (design pattern) GoF:


“Uma maneira de notificar mudanças de estado para um grupo de objetos interessados nessas mudanças. Define uma dependência um para muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Este é um padrão comportamental.”


Este padrão é denominado

Alternativas
Q825551 Arquitetura de Software
No desenvolvimento de uma API orientada a objetos, é comum reunir todas as suas funcionalidades em uma única classe, simplificando o acesso. Esta prática pode ser favorecida através da implementação do padrão de projeto.
Alternativas
Respostas
441: E
442: E
443: C
444: C
445: C
446: C
447: E
448: C
449: E
450: E
451: C
452: C
453: C
454: E
455: A
456: C
457: C
458: C
459: B
460: D