Questões de Concurso Sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia

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Q3643890 Pedagogia
Um professor de educação especial atende um aluno com paralisia cerebral e dificuldades motoras severas que afetam sua capacidade de escrita e comunicação oral. Para viabilizar a participação do estudante nas atividades pedagógicas e sua interação com os colegas, o professor pesquisa diferentes recursos e equipamentos. A correta aplicação de metodologias e práticas pedagógicas diferenciadas é essencial nesse processo. No que se refere ao conceito e à finalidade dos recursos a serem implementados, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3643780 Pedagogia
Considerando as implicações pedagógicas, políticas e epistemológicas do uso de tecnologias na educação inclusiva, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3642372 Pedagogia

Julgue as sentenças abaixo como VERDADEIRAS (V) ou FALSAS (F):



(__)O desenvolvimento de competências digitais nos educandos transcende o uso instrumental de tecnologias, incluindo pensamento computacional, letramento informacional e cidadania digital.


(__)No ensino híbrido, a modalidade "sala de aula invertida" requer que todo o conteúdo teórico seja apresentado através de vídeos online, cabendo ao momento presencial apenas a realização de exercícios práticos.


(__)A curadoria de recursos educacionais digitais pelo coordenador pedagógico deve considerar critérios de acessibilidade, assegurando que estudantes com deficiências possam interagir plenamente com os materiais selecionados.



A sequência CORRETA é:

Alternativas
Q3633456 Pedagogia

Associe a segunda coluna de acordo com a primeira, que relaciona princípios para o uso pedagógico das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) com suas implicações didático-metodológicas no planejamento de aula.


Primeira coluna: princípios

1.Superação do uso meramente instrumental das TICs.

2.Constituição de redes horizontais de interação e colaboração.

3.Compromisso formativo com cidadania e participação democrática.


Segunda coluna: implicações didático-metodológicas


(__)Propor projetos colaborativos com autoria estudantil em ambientes digitais.

(__)Articular práticas de participação social e debate público.

(__)Planejar atividades que integrem múltiplas linguagens e contextos, abordando problemas reais e diferentes saberes.


Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:


Alternativas
Q3633431 Pedagogia
Entre as tecnologias assistivas a seguir, um estudante com deficiência visual pode se beneficiar de: 
Alternativas
Q3633430 Pedagogia
O uso da Tecnologia Assistiva no contexto escolar visa:
Alternativas
Q3633424 Pedagogia
Em relação às práticas pedagógicas para estudantes com deficiência visual, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3633423 Pedagogia
Sobre tecnologia assistiva, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3627216 Pedagogia
A gamificação tem sido utilizada em várias situações educacionais, como oficinas interativas, porque possibilita a participação ativa dos envolvidos, uma vez que:
Alternativas
Q3627201 Pedagogia
Uma escola pretende fazer uso das técnicas de sala de aula interativa, de modo a estruturar melhor seu projeto pedagógico e aumentar o engajamento dos estudantes. Uma técnica a ser implantada é usar uma ferramenta que permita que os professores projetem vídeos, realizem experimentos e interajam com o conteúdo em tempo real, aumentando o engajamento desses estudantes. Um recurso capaz de realizar essa ação é o uso de:
Alternativas
Q3622828 Pedagogia
No contexto da Educação 3.0, qual é uma das principais demandas enfrentadas pelo educador contemporâneo?
Alternativas
Q3622446 Pedagogia
No contexto da cibercultura, o conceito de "inteligência coletiva" aplicável à educação superior pressupõe que as tecnologias digitais possibilitam:
I.A construção colaborativa do conhecimento através de redes interconectadas.
II.A superação das hierarquias tradicionais entre professores e estudantes.
III.O acesso democratizado a múltiplas fontes de informação e produção cultural.
IV.A substituição absoluta dos métodos presenciais por ambientes virtuais.
Estão corretas as afirmativas:
Alternativas
Q3597857 Pedagogia
Na atualidade, os avanços tecnológicos estão presentes em praticamente todos os setores da sociedade, criando novas oportunidades e auxiliando em atividades diárias.
Dentre elas destacam-se as tecnologias assistivas, que são ferramentas capazes de promover a autonomia e a inclusão social. É um exemplo de tecnologia assistiva para deficientes visuais o(a) 
Alternativas
Q3583030 Pedagogia

Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.  


O uso de inteligências artificiais generativas, como o ChatGPT, para a construção de conteúdos de aprendizagem demanda atenção devido à potencial não confiabilidade de todas as informações, decorrente do uso de base de dados que pode estar desatualizada ou conter informações imprecisas, promovendo análises enviesadas. 

Alternativas
Q3583029 Pedagogia

Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.  


Práticas e dados gerados por ferramentas de IA não permitem a identificação de estados cognitivos e afetivos dos alunos, sendo esta a principal função do professor no contexto da educação assistida por IA.  

Alternativas
Q3583028 Pedagogia

Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.  


São pontos positivos da aplicação da IA na educação a personalização do ensino e a adaptação do conteúdo e da metodologia; a visão integradora e a atitude dialógica, quando ausentes, são aspectos que devem ser facilitados pelo professor.  

Alternativas
Q3583027 Pedagogia

A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue o seguinte item. 


A gamificação na educação pode ser aplicada por meio de estratégias simples, como o uso de pontuação, desafios e recompensas, sem a utilização de tecnologias digitais. 

Alternativas
Q3583026 Pedagogia

A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue o seguinte item. 


A gamificação na educação consiste na aplicação de elementos e dinâmicas dos jogos em contextos pedagógicos e visa aumentar o engajamento, a motivação e a participação ativa dos estudantes no processo de aprendizagem.

Alternativas
Q3583025 Pedagogia

A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue o seguinte item. 


A gamificação eficaz na educação vai além de elementos extrínsecos, buscando promover a motivação intrínseca dos estudantes por meio de um design que satisfaça necessidades de autonomia, competência e relacionamento, conforme a teoria da autodeterminação.  

Alternativas
Q3583002 Pedagogia

Acerca da educação de adultos, das novas tecnologias aplicadas à educação e de plataformas de aprendizagem e avaliação educacional, julgue o item subsequente.  


A implementação de novas tecnologias no âmbito educacional requer a capacitação contínua e qualificada dos docentes, para a garantia do exercício profissional responsável e do pleno desenvolvimento das potencialidades pedagógicas. 

Alternativas
Respostas
561: C
562: D
563: C
564: D
565: A
566: E
567: B
568: B
569: B
570: A
571: C
572: D
573: C
574: C
575: E
576: C
577: C
578: C
579: C
580: C