Um desenvolvedor de sistemas, utilizando a UML
para descrever um software, precisa usar um
diagrama que apresente pedaços do software,
divididos em agrupamentos lógicos, mostrando as
dependências entre eles, de modo que, se apresente
a arquitetura do software apontando o agrupamento
de suas classes. Esse diagrama é denominado, na
UML, de diagrama de:
Considere um sistema computacional que possui
instalados 4GB de memória principal. Sabendo-se
que sua célula de memória apresenta 64 bits
(o mesmo tamanho da palavra), o tamanho mínimo
de barramento de endereços desse sistema é:
Se um processador possui frequência de 3.5 GFIz, o
intervalo de tempo entre dois pulsos consecutivos de
seu relógio, em nanossegundos, é (considerando
aproximação para 2 casas decimais) de: