Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q2542046 Engenharia de Software
Nos sistemas orientados a objetos, há duas estratégias distintas para realização do teste de integração. São elas:
Alternativas
Q2518083 Engenharia de Software
Maria está desenvolvendo um aplicativo desktop, com base em um ambiente de janelas, e precisa que alguns processos sejam disponibilizados de forma global no aplicativo, sem a necessidade de instanciar um objeto específico, e de forma que qualquer entidade possa acessar.

Por estar trabalhando dentro da metodologia orientada a objetos, Maria precisará adicionar aos métodos globais os modificadores:
Alternativas
Q2514508 Engenharia de Software
Uma linguagem de programação Orientada a Objetos deve prover suporte aos principais fundamentos do desenvolvimento Orientação a Objetos. Entretanto, cada linguagem apresenta as suas especificidades e formas de implementar esses fundamentos.
Sobre a Linguagem C++, analise as afirmativas a seguir.

I. Um ponteiro this é um ponteiro para um objeto da própria classe e tem como valor o endereço do objeto ao qual se refere.
II. Quando internamente a uma ClasseA, define-se outra ClasseB como Friend, significa que a ClasseA está permitindo que a ClasseB acesse seus membros privados e protegidos.

III. A linguagem C++ permite herança múltipla.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2498234 Engenharia de Software
Qual das seguintes opções representa um método de modelagem na Análise Orientada a Objetos?
Alternativas
Q2489164 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos, uma instância concreta de uma classe, seja ela uma entidade física ou conceitual, que tem características (atributos) e comportamentos (métodos), refere-se a: 
Alternativas
Q2485892 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, identifique os quatro pilares mestres que norteiam o fundamento da tecnologia.
Alternativas
Q2477534 Engenharia de Software
A modelagem de classes na orientação a objetos serve para
Alternativas
Q2469937 Engenharia de Software
A análise e projeto orientados a objetos baseiam-se na observação de um problema, sistema ou tarefa para identificar os objetos e interações entre eles. A relação entre dois objetos pode ser representada por: 
Alternativas
Q2469932 Engenharia de Software
Qual recurso da Análise e Projeto Orientado a Objetos separa os aspectos externos de um objeto dos detalhes internos da implementação, possibilitando alterar a implementação de um objeto sem afetar as aplicações que o utilizam?
Alternativas
Q2467008 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, referente a conceitos, processos e aplicações da engenharia de software.


Em levantamento de requisitos baseado em cenários, um ator de casos de uso equivale tipicamente a um usuário que exerça papéis diferentes na operação do sistema a ser construído.

Alternativas
Q2389083 Engenharia de Software
Considere um tipo de visibilidade que pode ser usado em um método de objeto de uma classe P para permitir acesso nas seguintes situações:

(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.

Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
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Q2381551 Engenharia de Software
Quais as visibilidades de classes, atributos e métodos que são providas pela Orientação a Objetos (OO)?
Alternativas
Q2359949 Engenharia de Software

Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.


Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.  

Alternativas
Q4198092 Engenharia de Software
 Em relação à UML 2.0, é possível declarar os chamados estereótipos, cuja notação correta, considerando um estereótipo denominado utility, é:
Alternativas
Q4197984 Engenharia de Software
O princípio SOLID conhecido como aberto-fechado estabelece que
Alternativas
Q4197758 Engenharia de Software
A UML2.0 define quatro níveis de visibilidade para atributos e operações em uma classe, sendo dois desses níveis:
Alternativas
Q4165393 Engenharia de Software
Acerca das linguagens específicas de domínio, a Unified Modeling Language (UML) foi projetada a partir de 
Alternativas
Q4165099 Engenharia de Software

Observe a imagem a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Ao analisar o diagrama, dentre os elementos, é possível observar

Alternativas
Q4076874 Engenharia de Software
Na Análise Orientada a Objetos, a herança é um mecanismo que permite a uma dada classe aceder a dados e métodos de uma outra classe. O processo da criação de uma classe derivada, permite, entre outras, a generalização, o que implica na seguinte característica:
Alternativas
Q3707847 Engenharia de Software
Os princípios SOLID nos ajudam a entender a necessidade de determinados padrões de projetos e arquitetura de software em geral. O texto abaixo refere-se à seguinte letra ao acrônimo SOLID:
Somente uma alteração em potencial (lógica do banco de dados, lógica de registro e assim por diante) na especificação do software pode ser capaz de alterar a especificação da classe. Isso significa que, se uma classe for um contêiner de dados, como uma classe Livro ou uma classe Estudante, e se ela tiver campos relativos àquela entidade, ela deve ser alterada apenas quando alterarmos o modelo de dados.
Alternativas
Respostas
141: B
142: E
143: E
144: C
145: A
146: D
147: D
148: A
149: B
150: E
151: E
152: A
153: C
154: E
155: C
156: E
157: A
158: C
159: C
160: A