Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
Foram encontradas 1.179 questões
Por estar trabalhando dentro da metodologia orientada a objetos, Maria precisará adicionar aos métodos globais os modificadores:
Sobre a Linguagem C++, analise as afirmativas a seguir.
I. Um ponteiro this é um ponteiro para um objeto da própria classe e tem como valor o endereço do objeto ao qual se refere.
II. Quando internamente a uma ClasseA, define-se outra ClasseB como Friend, significa que a ClasseA está permitindo que a ClasseB acesse seus membros privados e protegidos.
III. A linguagem C++ permite herança múltipla.
Está correto o que se afirma em
Julgue o item a seguir, referente a conceitos, processos e aplicações da engenharia de software.
Em levantamento de requisitos baseado em cenários, um ator
de casos de uso equivale tipicamente a um usuário que
exerça papéis diferentes na operação do sistema a ser
construído.
(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.
Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de
natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza
conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.
Observe a imagem a seguir.

Ao analisar o diagrama, dentre os elementos, é possível observar
Somente uma alteração em potencial (lógica do banco de dados, lógica de registro e assim por diante) na especificação do software pode ser capaz de alterar a especificação da classe. Isso significa que, se uma classe for um contêiner de dados, como uma classe Livro ou uma classe Estudante, e se ela tiver campos relativos àquela entidade, ela deve ser alterada apenas quando alterarmos o modelo de dados.