Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
Foram encontradas 1.170 questões
Julgue o item a seguir, referente a conceitos, processos e aplicações da engenharia de software.
Em levantamento de requisitos baseado em cenários, um ator
de casos de uso equivale tipicamente a um usuário que
exerça papéis diferentes na operação do sistema a ser
construído.
(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.
Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de
natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza
conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.
Observe a imagem a seguir.

Ao analisar o diagrama, dentre os elementos, é possível observar
Somente uma alteração em potencial (lógica do banco de dados, lógica de registro e assim por diante) na especificação do software pode ser capaz de alterar a especificação da classe. Isso significa que, se uma classe for um contêiner de dados, como uma classe Livro ou uma classe Estudante, e se ela tiver campos relativos àquela entidade, ela deve ser alterada apenas quando alterarmos o modelo de dados.
Analise a interface a seguir, escrita na linguagem Java 8.

Essa interface fere um dos princípios descritos no SOLID.
Assinale a alternativa correspondente ao princípio que está sendo violado.
Esta figura representa uma associação do tipo:
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.
Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.
Considere-se que, em um encapsulamento de uma classe
de nome Carro para um sistema de automóveis, exista
um atributo privado de nome quilometragem. Nesse
caso, ao se fornecerem métodos públicos do tipo
obter_quilometragem() e atualizar_quilometragem(),
protegem-se detalhes internos da classe Carro.