Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso

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Q2250151 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada, ou subclasse, apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base. Esta definição refere-se ao conceito de
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Q2250150 Engenharia de Software
O design pattern definido como construtor virtual, cujo objetivo é definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar, é o
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Ano: 2003 Banca: FCC Órgão: CVM Prova: FCC - 2003 - CVM - Analista - Sistemas |
Q2241521 Engenharia de Software
Os eventos, que representam estímulos externos, e os estados, que representam valores de objetos, em Análise OO, são os principais conceitos da modelagem
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Q2241329 Engenharia de Software
Acerca da análise e do projeto orientados a objetos, assinale a opção correta.
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Q2241324 Engenharia de Software
Quanto aos padrões de projeto orientados a objetos, assinale a opção correta. 
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Respostas
21: C
22: B
23: D
24: D
25: A