Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1984234 Engenharia de Software
Os princípios de Orientação a Objetos e Design de Código são guiados pelos conceitos do acrônimo SOLID, em que cada letra descreve um princípio.
Assinale a opção que indica o princípio que tem a preocupação com a falta de coesão e alto acoplamento. 
Alternativas
Q1978811 Engenharia de Software
O sistema de controle automotivo SisAut foi modelado orientado a objetos. O SisAut possui a classe Veículo, que compartilha seu código-fonte com suas subclasses: Carro e Moto. As subclasses Carro e Moto aproveitam os métodos e atributos da classe Veículo.
Em orientação a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe é:
Alternativas
Q1971539 Engenharia de Software
Tanto Pressman (2011), como Sommerville (2011), citam em seus capítulos de métricas a suíte CK (Chidamber e Kemerer), sobre seis métricas orientadas a objetos. Algumas delas indicadas a seguir:

1. Número de transições de estado (Number of State Transitions – NST).
2. Métodos ponderados por classe (Weighted Methods per Class – WMC).
3. Extensão da árvore de herança (Depth of the Inheritance Tree – DIT).
4. Falta de coesão em métodos (Lack of Cohesion in Methods – LCOM).

Da relação apresentada: 
Alternativas
Q1965352 Engenharia de Software

No que se refere aos conceitos de orientação a objetos, julgue o item a seguir.



Nas classes abstratas, que servem de modelo para outras classes, é obrigatória a existência de pelo menos um método abstrato, sem corpo. 

Alternativas
Q1961688 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos a engenharia de software e processos de desenvolvimento de software. 

Na orientação a objetos, uma classe é uma descrição generalizada acerca de uma coleção de objetos similares, em que métodos são instâncias de uma classe específica e herdam seus atributos e suas propriedades.  
Alternativas
Q1934513 Engenharia de Software
Se o programa necessita atribuir um valor a alguma variável de instância, deve chamar uma função membro que recebe o valor como argumento e faz a alteração. Não podemos acessar variáveis de instância diretamente. Dessa forma, os campos de dados estarão escondidos, o que previne alterações acidentais. A essa característica da orientação a objetos dá-se o nome de:
Alternativas
Q1933532 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
Alternativas
Q1933530 Engenharia de Software
O encapsulamento permite definir os níveis de visibilidade dos elementos da classe. Os níveis de acesso são responsáveis por informar qual o tipo de permissão de um determinado atributo.
Assinale a alternativa que apresenta o nível de acesso aos dados que limita o acesso aos métodos da própria classe, tratando-se do nível de proteção dos dados mais elevado.
Alternativas
Q1930769 Engenharia de Software
Relacionamentos são elementos importantes nos diagramas UML. Existem 4 tipos básicos de relacionamentos em UML: associação, generalização, realização e dependência. Sobre esses elementos, assinale afirmativa correta
Alternativas
Q1930444 Engenharia de Software

Sobre o Paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.


1) A orientação a objetos representa uma forma de enxergar e modelar o mundo como um conjunto de objetos inter-relacionados interagindo por meio da troca de mensagens.


2) Uma classe representa uma instância de um objeto.


3) O polimorfismo é caracterizado quando duas ou mais classes distintas possuem o mesmo nome. Ele permite que objetos dessas classes se comportem de forma diferente.


4) O encapsulamento, um dos principais conceitos da POO, consiste em separar os aspectos externos de um objeto, os quais são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto; assim, esses detalhes internos permanecem escondidos dos outros objetos.


Estão corretas, apenas:

Alternativas
Q1926928 Engenharia de Software
A um conjunto de atributos e métodos chamamos:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923172 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


De acordo com a UML, na modelagem orientada a objetos, um literal – uma das primitivas básicas de modelagem – não possui identificadores. 

Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923171 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Segundo a UML, é na fase Elaboração, do processo unificado, que se pensa na visão do software e se avalia a tecnologia que é apresentada. 

Alternativas
Q1922253 Engenharia de Software
No paradigma de orientação a objetos, o(a) _________________ entre classes ocorre sempre que uma subclasse possui duas ou mais superclasses imediatas.
Assinale a alternativa que corresponde ao conceito e completa a lacuna do texto acima de forma CORRETA:
Alternativas
Q1921238 Engenharia de Software
É um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos e é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Alternativas
Q1919075 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir com relação à orientação a objetos:
I. Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo são pilares do paradigma de orientação a objetos.
II. Classe abstrata é uma classe que não é instanciada; apenas fornece um modelo para geração de outras classes.
III. Generalização é a técnica utilizada para esconder detalhes internos (atributos/métodos) de uma classe.
IV. Herança múltipla ocorre quando mais de um método é herdado.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q1911046 Engenharia de Software
Considere as alternativas a seguir sobre polimorfismo e identifique a afirmação correta: 
Alternativas
Q1889333 Engenharia de Software
Considere uma aplicação que deve traçar 4 (quatro) tipos diferentes de gráficos: gráficos de colunas, gráficos de pizza, histogramas e diagramas Kiviat. Idealmente, uma vez coletados os dados para um tipo particular de gráfico, o gráfico será traçado. Para conseguir isso em uma aplicação convencional, seria necessário desenvolver módulos de desenho para cada tipo de gráfico. Embora esta solução seja razoavelmente simples, seria complicado adicionar novos tipos de gráficos. Um novo módulo de desenho precisaria ser criado para cada tipo de gráfico, e a lógica de controle teria de ser atualizada para refletir o novo tipo de gráfico. Para resolver esse problema, em um sistema orientado a objetos, todos os gráficos se tornam subclasses de uma classe geral denominada GRAPH. Cada subclasse define uma operação DRAW. Um objeto pode enviar uma mensagem DRAW a qualquer um dos objetos instanciados a partir de qualquer uma das subclasses. O objeto que está recebendo a mensagem chamará sua própria operação DRAW para criar o gráfico apropriado. Quando um novo tipo de gráfico é acrescentado ao sistema, cria-se uma subclasse com sua própria operação DRAW, mas não são necessárias alterações em qualquer objeto que queira que um gráfico seja desenhado, pois a sua mensagem DRAW permanece inalterada. Resumindo, ______________________ permite que várias operações diferentes tenham o mesmo nome.

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima. 
Alternativas
Q1889332 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre orientação a objetos.

I - Classe é uma descrição generalizada de uma coleção de objetos similares. Por definição, objetos são instâncias de uma classe específica e herdam seus atributos e operações disponíveis para manipular os atributos.
II - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e orientados a objetos. Uma superclasse Y herda todos os atributos e todas as operações associadas a sua subclasse X. Isso significa que todas as estruturas de dados e todos os algoritmos originalmente desenhados e implementados para X ficam imediatamente disponíveis para Y – nenhum trabalho adicional precisa ser feito.
III- As classes devem interagir umas com as outras através de mensagens para atingir os objetivos do projeto. Uma mensagem estimula a ocorrência de algum comportamento no objeto receptor. O comportamento ocorre quando uma operação é executada.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q1889325 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o recurso por meio do qual uma classe derivada reescreve o método da classe-base a fim de atender alguma particularidade chama-se
Alternativas
Respostas
81: D
82: B
83: C
84: C
85: E
86: D
87: C
88: B
89: B
90: A
91: B
92: C
93: E
94: B
95: E
96: B
97: B
98: C
99: C
100: A