Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q2181806 Engenharia de Software
Pedro está trabalhando em um projeto de software orientado a objetos e especificou a classe Manage Schedules Handler que representa um tratador artificial de todos os eventos de sistema referente ao caso de uso Gerenciar Horários.
Ao atribuir à classe Manage Schedules Handler essa responsabilidade, Pedro aplicou o princípio GRASP denominado 
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Q2175764 Engenharia de Software
Durante a análise orientada a objetos, um dos principais artefatos a serem produzidos é o diagrama de classes que apresenta as classes de análise e os relacionamentos entre elas. Nessa modelagem, o desenvolvedor pode definir uma determinada classe como sendo concreta ou abstrata. De acordo com os conceitos de orientação a objetos, uma classe abstrata
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Q2172360 Engenharia de Software
Qual é o tipo de polimorfismo no qual um objeto genérico pode fazer uso de um objeto mais específico posteriormente? 
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Q2167085 Engenharia de Software

Observe o método liga() do seguinte trecho de código escrito na linguagem Java.


Imagem associada para resolução da questão


Em orientação a objeto, o uso de um método com comportamento diferente, como liga(), é realizado por meio do emprego de:

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Q2156967 Engenharia de Software
Sobre a implementação das associações entre as classes de um sistema de software orientado a objetos, pode-se afirmar que para implementar uma associação do 
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Q2156955 Engenharia de Software
Um analista recebeu a demanda de realizar a manutenção de um caso de uso complexo, cuja implementação envolve trocas de mensagens entre objetos de várias classes de um sistema de software orientado a objetos. Considerando esse cenário, um diagrama que o analista pode utilizar para modelar o comportamento dessa implementação é o diagrama de 
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Q2121317 Engenharia de Software
No que diz respeito à orientação a objetos, um princípio é definido como aquele em que as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. É um mecanismo por meio do qual selecionam-se as funcionalidades utilizadas de forma dinâmica por um programa no decorrer de sua execução. Esse princípio é conhecido por 
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Q2098268 Engenharia de Software
Observer, Façade e Decorator podem ser utilizados durante o desenvolvimento de software orientado a objetos, e são denominações de
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Q2098052 Engenharia de Software
É verdade que o projeto de sistemas de software depende de experiência e, em alguma medida, também de talento e criatividade. No entanto, existem algumas propriedades e princípios importantes no projeto de sistemas. Por isso, estudar e conhecer essas propriedades e princípios de projeto pode ajudar na concepção de sistemas com maior qualidade.
Qual o nome do princípio de projeto que recomenda que classes devem esconder detalhes de implementação que estão sujeitos a mudanças?
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Q2098049 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, considere as seguintes afirmações sobre herança.
I - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e sistemas orientados a objetos. Uma subclasse Y herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse X, ou seja, todas as estruturas de dados e as operações de X ficam imediatamente disponíveis para Y.
II - A herança pode proporcionar benefício significativo ao projeto, mas, se ela for usada de forma não apropriada, pode complicar um projeto desnecessariamente e levar a um software passível de erros e difícil de manter.
III - Em cada nível de uma hierarquia de classes com herança, novos atributos e operações não podem ser acrescentados àqueles que foram herdados de níveis mais altos da hierarquia. Quais estão corretas?
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Q2098048 Engenharia de Software
No contexto do projeto orientado a objetos, é necessário que as classes de projeto colaborem umas com as outras. No entanto, essa colaboração deve ser mantida em um nível mínimo aceitável, pois, se todas as classes de projeto colaboram com todas as outras classes de projeto, o sistema é difícil de implementar, testar e manter com o decorrer do tempo. Assim, num projeto orientado a objetos, essa característica descrita, e que é muito desejável, é denominada
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Q2085601 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo relacionadas aos conceitos de orientação a objetos. 1. A sobreposição (override) de métodos ocorre quando classes filhas reimplementam métodos definidos pelas classes pai. 2. Nenhum atributo de nenhum objeto em nenhuma circunstância pode ter seu valor alterado sem utilizar um método explicitamente declarado para tal. 3. Especialização ocorre quando define-se uma ou mais subclasses a partir de uma superclasse. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Q2085599 Engenharia de Software
São ocorrências válidas de, ou conceitos relacionados a, herança no contexto de conceitos de orientação a objetos. 1. Sobrecarga de métodos 2. Sobreposição de métodos 3. Especialização 4. Superclasses 5. Subclasses Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Q2085397 Engenharia de Software
Qual o nome do conceito de orientação a objetos que protegem os dados contidos em um dado objeto de modo que eles não possam ser acessados fora dos métodos, parâmetros ou controles implementados pela classe que instanciou o objeto?
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Q2084742 Engenharia de Software
Os relacionamentos entre classes definem como as classes trabalharão em conjunto. Selecione o tipo que representa o relacionamento entre classes mães e suas classes herdeiras.
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Q2084687 Engenharia de Software
Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. O texto acima refere-se a(o):
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Ano: 2023 Banca: FEPESE Órgão: EPAGRI Prova: FEPESE - 2023 - EPAGRI - Analista de Sistemas |
Q2074287 Engenharia de Software
Quando desenvolvemos código baseado em uma arquitetura limpa, logo pensamos em princípios SOLID.
Assinale a alternativa que exemplifica corretamente o OCP (princípio de Aberto/Fechado) em SOLID.
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Q2031071 Engenharia de Software
Os padrões de projeto de software (design patterns) tiram proveito máximo dos pilares da orientação a objetos. Usemos como exemplo o padrão Abstract Factory, que é um padrão de projeto criacional que permite produzir famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas.
O principal pilar da orientação a objetos usado nesse design pattern é 
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Q2398416 Engenharia de Software
Quanto à análise e projeto orientados a objetos, assinale a alternativa correta.
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Q1986919 Engenharia de Software
Apresenta-se a seguinte definição técnica:

“princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas”.

Diante do exposto, assinale, das alternativas abaixo, a única que identifica corretamente essa definição.
Alternativas
Respostas
61: A
62: A
63: A
64: D
65: B
66: D
67: B
68: B
69: D
70: B
71: C
72: C
73: D
74: E
75: B
76: A
77: C
78: D
79: C
80: A