Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q3658554 Engenharia de Software
O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes 31. interconectados chamados objetos. É pela interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada. Um dos principais conceitos do paradigma da orientação a objetos é a abstração, que é um processo mental pelo qual nós seres humanos nos atemos aos aspectos mais importantes (relevantes) de alguma coisa, a0 mesmo tempo que ignoramos os aspectos menos importantes. A abstração é um principio básico da orientação a objetos e sua aplicação pode ser vista como base para outros conceitos, tais como: Encapsulamento, Polimorfismo, Generalização e Composição. 
Adaptado de Eduardo Bezerra, Princípios de Análise e Projeto de Sistemas Com UML, 2 Edição, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2007. 
Em relação aos conceitos da orientação a objetos, avalie as seguintes afirmações:
I. Na generalização, classes semelhantes são agrupadas em uma hierarquia. Cada classe em um nível de hierarquia herda as características e comportamentos das classes as quais está nos níveis abaixo dela.
Il. O polimorfismo indica a capacidade de abstrair varias implementações diferentes em uma única interface.
Ill. A composição permite que sejam criados objetos a partir da reunião de outros objetos.
IV. Segundo o mecanismo do encapsulamento, a implementação do método que o objeto requisitado usa para realizar a operação precisa ser conhecida dos objetos requisitantes.

Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas. 
Alternativas
Q3641760 Engenharia de Software
Em determinado projeto de software orientado a objetos, um desenvolvedor deve implementar um sistema que proteja partes do código de variações e mudanças frequentes em outros componentes, mantendo um baixo acoplamento entre as classes. Ao mesmo tempo, deseja-se que módulos de alto nível não dependam diretamente de módulos de baixo nível, mas que ambos dependam de abstrações.
Nessa situação, o princípio de SOLID e o princípio de GRASP que atendem adequadamente aos requisitos mencionados são, respectivamente, 
Alternativas
Q3636847 Engenharia de Software
A construção de um diagrama de classes UML é uma etapa fundamental na análise e projeto de sistemas orientados a objetos, visando representar a estrutura estática do sistema. Esse processo deve seguir uma sequência lógica para garantir que as classes, atributos, métodos e relacionamentos sejam adequadamente identificados e modelados. Considerando esse contexto, assinale a alternativa que apresenta a ordem correta para a elaboração de um diagrama de classes UML típico. 
Alternativas
Q3636605 Engenharia de Software
Em sistema crítico do Banco Central do Brasil, deseja-se reduzir acoplamento e aumentar flexibilidade do design OO, respeitando o Princípio da Substituição de Liskov (Liskov Substitution Principle - LSP). Assinale a alternativa que segue o LSP corretamente. 
Alternativas
Q3636592 Engenharia de Software
Em um módulo de faturamento eletrônico de um órgão federal, busca-se alta manutenibilidade e testabilidade segundo as boas práticas de projetos em 00. Considerando esse contexto, assinale a alternativa correta sobre a coesão e o acoplamento.
Alternativas
Q3635937 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há os conceitos de coesão e acoplamento de classes. Sobre o tema, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.

I. Quanto maior a dependência entre duas classes, maior será a coesão delas.
II. Aumentar o acoplamento entre classes é uma das boas práticas da orientação a objetos.
III. Forte acoplamento significa que uma classe deve ter uma única responsabilidade.
Alternativas
Q3635810 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o conceito que descreve a capacidade de um objeto de uma classe derivada assumir diferentes formas ou comportamentos, respondendo à mesma mensagem de maneiras distintas, é chamado de
Alternativas
Q3620965 Engenharia de Software
Em uma revisão de código, o Analista de Tecnologia da Informação orienta a equipe a seguir práticas de Clean Code e princípios SOLID. Um dos objetivos é evitar que uma única classe assuma múltiplas responsabilidades no sistema. É CORRETO afirmar que o princípio que está sendo aplicado, é o:
Alternativas
Q3620961 Engenharia de Software
Uma equipe de Tecnologia da Informação responsável pelo cadastro único de beneficiários decidiu usar diagramas de classe para refinar a estrutura do sistema. Marque verdadeiro (V) ou falso (F) nas afirmativas abaixo:

(__) A associação entre classes pode ser unidirecional ou bidirecional, dependendo da comunicação entre objetos.
(__) Herança é representada em UML com uma seta sólida com ponta aberta apontando da superclasse para a subclasse.
(__) Classes abstratas não podem conter métodos implementados, apenas assinaturas.
(__) A composição é um tipo de associação em que o objeto composto controla completamente o ciclo de vida da parte.

Assinale a sequência CORRETA de cima para baixo.
Alternativas
Q3595745 Engenharia de Software
Leia a descrição a seguir.

Trata-se de um padrão que fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, seja porque estas ainda são desconhecidas ou para permitir maior escalabilidade no futuro.

O padrão de projeto descrito é o:
Alternativas
Q3541188 Engenharia de Software
Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são abordagens consolidadas para solucionar problemas recorrentes no desenvolvimento de software, promovendo organização, reutilização de código e manutenibilidade. Entre esses padrões, alguns são projetados para restringir a criação de instâncias de uma classe, garantindo um único ponto de acesso global. Assinale a alternativa que corresponde ao padrão de projeto que garante que uma classe tenha apenas uma instância global. 
Alternativas
Q3538809 Engenharia de Software
Considere o exemplo abaixo, relacionado ao sistema de tramitação processual em um tribunal:
interface ServidorJudiciario (
void analisarProcesso();
void realizarAudiencia();
)
class AnalistaTI implements ServidorJudiciario ( )
Segundo o Princípio da Segregação de Interface (ISP), pertencente ao conjunto de princípios SOLID, esse código apresenta um problema de design, já que a classe AnalistaTI é obrigada a implementar o método realizarAudiencia(), mesmo que esse comportamento não se aplique a sua função, que é técnica e não jurisdicional. Para corrigir essa violação ao ISP, a abordagem mais adequada é  
Alternativas
Q3504276 Engenharia de Software
Os princípios da orientação a objetos são importantes para a análise e projeto de sistemas, permitindo uma melhor organização e reutilização do código. Entre os princípios, destacam-se a abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Marque a opção que define, corretamente, um desses princípios.
Alternativas
Q3504274 Engenharia de Software
O acrônimo SOLID refere-se a um conjunto de cinco princípios de projeto de sistemas que visam tornar o código mais compreensível, flexível e fácil de manter. Esses princípios são fundamentais para a programação orientada a objetos e ajudam os desenvolvedores a evitar problemas comuns, como a rigidez e a complexidade excessiva. Um dos princípios do acrônimo SOLID é
Alternativas
Q3475614 Engenharia de Software
Os padrões arquiteturais de software definem diretrizes para a organização e a estruturação de sistemas, facilitando a escalabilidade, a manutenção e a reutilização de código. O SOLID é um conjunto de princípios de design que auxiliam na criação de software mais flexível e sustentável. Em relação ao Open/Closed Principle (OCP), um dos princípios do SOLID, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q3468217 Engenharia de Software

A respeito dos processos de desenvolvimento de software cascata e iterativo, de projeto de software orientado a objetos, de testes e de validação de software, julgue o item a seguir.  


No projeto orientado a objetos, cada objeto encapsula dados e comportamentos, o que permite modificações internas sem que outros objetos sejam afetados.  

Alternativas
Q3434118 Engenharia de Software
O padrão de projeto factory method, utilizado para delegar a criação de objetos a subclasses e permitir maior flexibilidade e desacoplamento, 
Alternativas
Q3434117 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de sistemas que exigem controle sobre a criação de instâncias, o padrão de projeto cuja adoção pode evitar múltiplos objetos redundantes e facilitar o acesso centralizado caracteriza-se por 
Alternativas
Q3434116 Engenharia de Software
O princípio de inversão de dependência (dependency inversion principle) visa tornar o código mais flexível e desacoplado e favorecer sua manutenção e testabilidade. Uma abordagem alinhada a esse princípio consiste em 
Alternativas
Q3434115 Engenharia de Software
Segundo o princípio da responsabilidade única (single responsibility principle), em boas práticas de desenvolvimento orientado a objetos, uma classe deve 
Alternativas
Respostas
61: B
62: C
63: E
64: B
65: A
66: B
67: C
68: A
69: D
70: C
71: E
72: A
73: B
74: D
75: B
76: C
77: D
78: A
79: B
80: E