Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q3727579 Engenharia de Software
Os padrões de projeto são agrupados em três tipos: Criação, Estrutural e Comportamental. Qual padrão de projeto não é do tipo estrutural?
Alternativas
Q2398416 Engenharia de Software
Quanto à análise e projeto orientados a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1986919 Engenharia de Software
Apresenta-se a seguinte definição técnica:

“princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas”.

Diante do exposto, assinale, das alternativas abaixo, a única que identifica corretamente essa definição.
Alternativas
Q1984234 Engenharia de Software
Os princípios de Orientação a Objetos e Design de Código são guiados pelos conceitos do acrônimo SOLID, em que cada letra descreve um princípio.
Assinale a opção que indica o princípio que tem a preocupação com a falta de coesão e alto acoplamento. 
Alternativas
Q1978811 Engenharia de Software
O sistema de controle automotivo SisAut foi modelado orientado a objetos. O SisAut possui a classe Veículo, que compartilha seu código-fonte com suas subclasses: Carro e Moto. As subclasses Carro e Moto aproveitam os métodos e atributos da classe Veículo.
Em orientação a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe é:
Alternativas
Q1971539 Engenharia de Software
Tanto Pressman (2011), como Sommerville (2011), citam em seus capítulos de métricas a suíte CK (Chidamber e Kemerer), sobre seis métricas orientadas a objetos. Algumas delas indicadas a seguir:

1. Número de transições de estado (Number of State Transitions – NST).
2. Métodos ponderados por classe (Weighted Methods per Class – WMC).
3. Extensão da árvore de herança (Depth of the Inheritance Tree – DIT).
4. Falta de coesão em métodos (Lack of Cohesion in Methods – LCOM).

Da relação apresentada: 
Alternativas
Q1965352 Engenharia de Software

No que se refere aos conceitos de orientação a objetos, julgue o item a seguir.



Nas classes abstratas, que servem de modelo para outras classes, é obrigatória a existência de pelo menos um método abstrato, sem corpo. 

Alternativas
Q1961688 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos a engenharia de software e processos de desenvolvimento de software. 

Na orientação a objetos, uma classe é uma descrição generalizada acerca de uma coleção de objetos similares, em que métodos são instâncias de uma classe específica e herdam seus atributos e suas propriedades.  
Alternativas
Q1934513 Engenharia de Software
Se o programa necessita atribuir um valor a alguma variável de instância, deve chamar uma função membro que recebe o valor como argumento e faz a alteração. Não podemos acessar variáveis de instância diretamente. Dessa forma, os campos de dados estarão escondidos, o que previne alterações acidentais. A essa característica da orientação a objetos dá-se o nome de:
Alternativas
Q1933532 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
Alternativas
Q1933530 Engenharia de Software
O encapsulamento permite definir os níveis de visibilidade dos elementos da classe. Os níveis de acesso são responsáveis por informar qual o tipo de permissão de um determinado atributo.
Assinale a alternativa que apresenta o nível de acesso aos dados que limita o acesso aos métodos da própria classe, tratando-se do nível de proteção dos dados mais elevado.
Alternativas
Q1930769 Engenharia de Software
Relacionamentos são elementos importantes nos diagramas UML. Existem 4 tipos básicos de relacionamentos em UML: associação, generalização, realização e dependência. Sobre esses elementos, assinale afirmativa correta
Alternativas
Q1930444 Engenharia de Software

Sobre o Paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.


1) A orientação a objetos representa uma forma de enxergar e modelar o mundo como um conjunto de objetos inter-relacionados interagindo por meio da troca de mensagens.


2) Uma classe representa uma instância de um objeto.


3) O polimorfismo é caracterizado quando duas ou mais classes distintas possuem o mesmo nome. Ele permite que objetos dessas classes se comportem de forma diferente.


4) O encapsulamento, um dos principais conceitos da POO, consiste em separar os aspectos externos de um objeto, os quais são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos de implementação do objeto; assim, esses detalhes internos permanecem escondidos dos outros objetos.


Estão corretas, apenas:

Alternativas
Q1926928 Engenharia de Software
A um conjunto de atributos e métodos chamamos:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923172 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


De acordo com a UML, na modelagem orientada a objetos, um literal – uma das primitivas básicas de modelagem – não possui identificadores. 

Alternativas
Ano: 2022 Banca: Quadrix Órgão: CRA-PR Prova: Quadrix - 2022 - CRA-PR - Analista Sistemas I |
Q1923171 Engenharia de Software

Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.


Segundo a UML, é na fase Elaboração, do processo unificado, que se pensa na visão do software e se avalia a tecnologia que é apresentada. 

Alternativas
Q1922253 Engenharia de Software
No paradigma de orientação a objetos, o(a) _________________ entre classes ocorre sempre que uma subclasse possui duas ou mais superclasses imediatas.
Assinale a alternativa que corresponde ao conceito e completa a lacuna do texto acima de forma CORRETA:
Alternativas
Q1921238 Engenharia de Software
É um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos e é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Alternativas
Q1919075 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir com relação à orientação a objetos:
I. Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo são pilares do paradigma de orientação a objetos.
II. Classe abstrata é uma classe que não é instanciada; apenas fornece um modelo para geração de outras classes.
III. Generalização é a técnica utilizada para esconder detalhes internos (atributos/métodos) de uma classe.
IV. Herança múltipla ocorre quando mais de um método é herdado.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q1911046 Engenharia de Software
Considere as alternativas a seguir sobre polimorfismo e identifique a afirmação correta: 
Alternativas
Respostas
181: E
182: C
183: A
184: D
185: B
186: C
187: C
188: E
189: D
190: C
191: B
192: B
193: A
194: B
195: C
196: E
197: B
198: E
199: B
200: B