Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Por estar trabalhando dentro da metodologia orientada a objetos, Maria precisará adicionar aos métodos globais os modificadores:
Sobre a Linguagem C++, analise as afirmativas a seguir.
I. Um ponteiro this é um ponteiro para um objeto da própria classe e tem como valor o endereço do objeto ao qual se refere.
II. Quando internamente a uma ClasseA, define-se outra ClasseB como Friend, significa que a ClasseA está permitindo que a ClasseB acesse seus membros privados e protegidos.
III. A linguagem C++ permite herança múltipla.
Está correto o que se afirma em
Julgue o item a seguir, referente a conceitos, processos e aplicações da engenharia de software.
Em levantamento de requisitos baseado em cenários, um ator
de casos de uso equivale tipicamente a um usuário que
exerça papéis diferentes na operação do sistema a ser
construído.
(i) quando uma classe Q estender da classe P; e (ii) quando uma classe R faz parte do mesmo pacote da classe P.
Assim, tanto objetos do tipo da classe Q como da classe R poderão acessar o método que está na classe P.
Na situação descrita, o tipo de visibilidade a ser usado é o
Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de
natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza
conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.
Somente uma alteração em potencial (lógica do banco de dados, lógica de registro e assim por diante) na especificação do software pode ser capaz de alterar a especificação da classe. Isso significa que, se uma classe for um contêiner de dados, como uma classe Livro ou uma classe Estudante, e se ela tiver campos relativos àquela entidade, ela deve ser alterada apenas quando alterarmos o modelo de dados.
Analise a interface a seguir, escrita na linguagem Java 8.

Essa interface fere um dos princípios descritos no SOLID.
Assinale a alternativa correspondente ao princípio que está sendo violado.
Esta figura representa uma associação do tipo:
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.