Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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O desenvolvimento de um código na Extreme Programming está relacionado à fase de planejamento, pois, nessa metodologia, não há fase de desenvolvimento, haja vista que a codificação é realizada em pares.
I. A “Herança” possibilita a criação de novas classes a partir de classes mais genéricas.
II. A “Sobrecarga” permite alterar o comportamento de um método na classe flha mantendo a mesma assinatura defnida na classe mãe.
III. O “Polimorfsmo” permite alterar o comportamento de uma classe dentro de uma hierarquia de classes.
Assinale a alternativa VERDADEIRA:
86 a 88.
86 a 88.
86 a 88.
Qual recurso o programador deverá utilizar para solucionar a questão nesse novo projeto?
Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
I. estruturais,
II. comportamentais,
III. de agrupamentos,
IV. anotacionais.
Quanto aos itens da UML que podem constituir blocos de construção básicos OO, está correto o que consta em
I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.
II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.
III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.
IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.
Está completo e correto o que consta em
I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.
Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.
I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é
I. Uma classe abstrata deve necessariamente possuir ao menos um método abstrato.
II. As hierarquias de generalização/especialização agrupam características comuns a várias classes em classes mais gerais, conhecidas como superclasses.
III. Em Java, o modificador final pode ser utilizado para indicar classes folha na hierarquia de generalização/especialização, isto é, classes que não podem ter subclasses herdando delas.
IV. Em Java, o modificador static é utilizado para representar objetos que devem ser armazenados em disco rígido.
verifica-se que