Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.
II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.
III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.
O foco das métricas baseadas em herança é a forma como os métodos são sobrecarregados na hierarquia de classe.
Classes podem ter dois tipos de métodos e dois tipos de variáveis. Assim, dois objetos da mesma classe são distinguidos pelo estado de suas variáveis de instância.
O polimorfismo de objeto pode criar objetos que herdam comportamento de uma classe e pode possibilitar que o desenvolvedor programe um comportamento diferente para os métodos de classes existentes, mas, para que seja da forma sobrescrita, o polimorfismo precisa possuir a mesma assinatura.
A respeito de análise de algoritmos, programação estruturada e orientada a objetos e estruturas de dados, julgue o item a seguir.
Os conceitos de classe, método, abstração, encapsulamento,
associação, herança e polimorfismo são derivados da
programação estruturada, cuja característica é estabelecer um
processo de desenvolvimento de algoritmos
independentemente da linguagem de programação a ser
utilizada na codificação.
A respeito de programação orientada a objetos e bancos de dados, julgue o item a seguir.
Diferentemente da programação estruturada, a programação
orientada a objetos baseia-se em classes, as quais possuem
atributos e métodos acoplados.
Alguns conceitos da orientação a objetos estão disponibilizados na coluna I. Estabeleça a correta correspondência com seus significados disponibilizados na coluna II.
Coluna I
1. Abstração
2. Classe
3. Polimorfismo
4. Herança
5. Encapsulamento
Coluna II
( ) Distingue a especificação e a implementação das operações de um objeto.
( ) Conjunto de objetos que possuem o mesmo tipo.
( ) Permite ao usuário definir tipos de forma incremental, a partir de tipos existentes.
( ) Elucida apenas as propriedades comuns de um conjunto de objetos, omitindo os detalhes.
( ) Define que uma determinada operação pode se comportar de diferentes formas em diferentes classes.
A sequência correta, de cima para baixo, é:

O losango ao lado da classe Pedido representa um tipo especial de associação utilizada para indicar “todo-parte", ou seja, um objeto “parte" de Item pode estar relacionado com vários objetos “todo" de Pedido. Este tipo de associação é conhecida como
A ideia-chave da análise e projeto orientados a objetos é o foco em objetos e _____, ao invés de _____ (ou procedimentos). Um projetista_______ pela identificação das diferentes funcionalidades dos sistemas. Uma motivação para essa abordagem é que mudanças na especificação dos requisitos tendem a afetar menos os objetos do que as funções.