Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.046 questões

Q759983 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Denomina-se polimorfismo o fato de duas ou mais classes de superclasses diferentes possuírem um método com a mesma assinatura, mas com comportamentos diferentes.
Alternativas
Q757400 Engenharia de Software
Na Programação Orientada a Objetos (POO), temos a possibilidade de utilizar modificadores de acesso para variáveis ou métodos declarados. Três desses modificadores de acesso são apresentados corretamente apenas em qual das alternativas a seguir?
Alternativas
Q757399 Engenharia de Software
Dentre os principais elementos da POO (Programação Orientada a Objetos) tem-se as classes, os atributos, os métodos e as mensagens. Em se tratando dos atributos de um objeto, eles são especificados por
Alternativas
Q751833 Engenharia de Software
Sobre a definição de interfaces em orientação a objetos na linguagem Java, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q748775 Engenharia de Software
Consiste no princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe:
Alternativas
Q725339 Engenharia de Software

Leia o texto abaixo e preencha as lacunas.

Dentro dos conceitos de Orientação a Objetos, um (a) ________________ é uma entidade que possui um estado e um conjunto de operações definidas para funcionar neste estado. Os (As) _____________________ associados(as) fornecem serviços ou execução de tarefas quando alguma computação é necessária, eles(as) descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas.

A sequência correta é

Alternativas
Q704643 Engenharia de Software

Considere as classes a seguir:

 

Marque a alternativa que define quais os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados e os modificadores que melhor completam, respectivamente, as linhas 15, 17, 29 e 33. Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q701657 Engenharia de Software
Na Orientação a Objetos há um conceito bastante utilizado que é o encapsulamento, que corresponde a
Alternativas
Q700840 Engenharia de Software
Na orientação a objetos o entendimento dos conceitos é fundamental para se explorar ao máximo os recursos disponibilizados neste paradigma de programação. Um destes conceitos é o de
Alternativas
Q693418 Engenharia de Software
Em se tratando de orientação a objetos, o polimorfismo refere-se
Alternativas
Q685635 Engenharia de Software
Na Programação Orientada para Objetos, a herança possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Para a ligação entre as classes, a herança adota um relacionamento esquematizado hierarquicamente. Assim, com o mecanismo da herança, dizer que uma classe FUNCIONÁRIO é derivada da classe PESSOA é o mesmo que dizer que:
Alternativas
Q683178 Engenharia de Software
Em relação à modelagem orientada a objetos, assinale a opção VERDADEIRA.
Alternativas
Q678029 Engenharia de Software

A propósito de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsequente.

Objetos são componentes reusáveis, pois encapsulam um conjunto de atributos e operações que fornecem serviços a outros objetos.
Alternativas
Q674110 Engenharia de Software
Em linguagens orientadas a objetos (OO), classes representam a descrição da implementação de tipos abstratos a partir dos quais instâncias podem ser criadas. Cada instância, depois de criada, guarda seu estado próprio independente das demais instâncias. Esse estado pode ser alterado de acordo com operações definidas pela classe, mas, ao serem executadas, as operações atuam individualmente sobre cada instância. Na nomenclatura OO, instâncias e operações são conhecidas, respectivamente, como
Alternativas
Q673793 Engenharia de Software
Analise os termos com seus respectivos conceitos e assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q647181 Engenharia de Software
Quanto a Programação Orientada a Objeto identifique a alternativa que representa o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos): 
Alternativas
Q644087 Engenharia de Software
São, dentre outros, recursos essenciais em uma aplicação orientada a objetos para se obter polimorfismo:
Alternativas
Q634189 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, para que uma subclasse de uma classe possa ter seu próprio comportamento, e mesmo assim compartilhar algumas das funcionalidades da classe pai, deve-se implementar:
Alternativas
Q630828 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre POO (Programação Orientada a Objetos).

I. ____________________ são classes onde os objetos nunca são instanciados diretamente.

II. ____________________ ocorre quando uma classe herda características de apenas uma superclasse.

III. ____________________ permite a comunicação entre objetos.

IV. ____________________ é o mecanismo utilizado para impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.


Correspondem, respectivamente, às afirmativas I, II, III e IV: 

Alternativas
Q630827 Engenharia de Software

Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.

I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.

II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.

III. Objeto é uma instância de classe.

Alternativas
Respostas
321: E
322: D
323: A
324: C
325: E
326: B
327: B
328: C
329: E
330: A
331: C
332: E
333: C
334: C
335: D
336: A
337: A
338: E
339: C
340: C