Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q949258 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.


Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.

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Q940501 Engenharia de Software

Em um sistema de controle acadêmico, as entidades professor, aluno, instituição e disciplina são identificadas pelo nome e por um identificador como CPF, CNPJ ou outro código, dependendo do tipo de entidade. Todas essas entidades possuem informação de endereço e, para modelá-las, as seguintes ideias foram propostas:

I modelar como uma única classe as entidades professor, aluno, instituição e disciplina, com atributos nome e identificador.

II criar uma entidade para modelar o endereço.

III criar uma classe vínculo para representar a relação entre uma pessoa e uma instituição.

IV criar os identificadores CPF, CNPJ e outro código na mesma classe.

Considerando as boas práticas de modelagem orientada a objetos, as ideias cuja aplicação resultaria em uma modelagem ruim são

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Q940500 Engenharia de Software
A orientação a objetos é um paradigma importante para a programação de sistemas. Sobre esse tipo de paradigma, é correto afirmar:
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Q935160 Engenharia de Software
Polimorfismo é um conceito usado em programação orientada a objetos, e envolve a seleção dinâmica baseada
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Q933770 Engenharia de Software
Qual a propriedade, típica da orientação a objeto, que habilita uma quantidade de operações diferentes a ter o mesmo nome, diminuindo o acoplamento entre objetos?
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Q926427 Engenharia de Software
A análise orientada a objetos concentra-se no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação e envolve diversas atividades. Considerando as atividades apresentadas a seguir, é correto afirmar que NÃO é própria da fase de análise orientada a objetos a
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Q926413 Engenharia de Software
Sobre Orientação a Objetos, analise as seguintes afirmações:
I. Uma classe abstrata só possui métodos abstratos. II. Uma interface não contém métodos implementados. III. Uma classe abstrata não pode ser instanciada, logo ela não pode ter um construtor. IV. Uma interface pode ser utilizada como um tipo de dado.
É correto o que se afirma somente em
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Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Programador |
Q922731 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre herança.
I - Herança é um dos diferenciadores-chaves entre sistemas convencionais e sistemas orientados a objetos. Uma subclasse Y herda todos os atributos e operações associadas a sua superclasse X, ou seja, todos as estruturas de dados e operações de X ficam imediatamente disponíveis para Y. II - Em cada nível de uma hierarquia de classes com herança, novos atributos e operações não podem ser acrescentados àqueles que foram herdados de níveis mais altos da hierarquia. III. A herança pode proporcionar benefício significativo ao projeto, mas, se for usada de forma não apropriada, pode complicar um projeto desnecessariamente e resultar em um software passível de erros e difícil de manter.
Quais estão corretas?
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Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Programador |
Q922730 Engenharia de Software
__________ é uma característica que reduz bastante o esforço necessário para ampliar o projeto de um sistema orientado a objetos, permitindo que várias operações diferentes tenham o mesmo nome.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
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Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Analista de Sistemas |
Q922593 Engenharia de Software

No contexto da orientação a objetos, ___________ é um conceito que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real.


A alternativa que contém o termo que completa corretamente a lacuna do texto acima é

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Q918807 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Análise de Sistemas orientada a objetos.


I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Podese dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.

II - Superclasse é a generalização de um conjunto de classes a ela relacionadas.

III - Subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.


Quais estão corretas?

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Q915171 Engenharia de Software
Considere o cenário onde uma Classe B lega suas estruturas e comportamentos de uma Classe A. Essa relação entre a Classe A e a Classe B é caracterizada por:
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Q909572 Engenharia de Software
Em relação ao paradigma orientado a objetos, é CORRETO afirmar que
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908904 Engenharia de Software
Um programador, utilizando orientação a objeto, deseja fazer com que os atributos e serviços disponíveis em uma classe estejam escondidos, de modo que o acesso aos mesmos se dê através de interfaces.
O mecanismo de orientação a objetos, adequado para essa característica, é o /a
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Q903074 Engenharia de Software
Em um programa orientado a objetos, quando dizemos que uma classe A estende a classe B, queremos dizer que:
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Q885575 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, há um mecanismo que permite definir modificadores de acesso. Quando se define um atributo de uma classe com o modificador de acesso privado, significa que
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Q876647 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Se, em tempo de execução de um sistema, ocorrer associação entre uma entidade e um atributo, então essa associação será considerada um acoplamento dinâmico.

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Q876646 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


O armazenamento de informações referentes às classes de um sistema é feito em uma metaclasse.

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Q876645 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Se usuários, ao consultar um objeto específico do sistema, gerarem um erro conhecido no sistema, que emite uma mensagem em inglês, a qual é modificada no código-fonte do sistema e emitida em português para ser visualizada pelo usuário final, estará sendo gerado um tipo de ocorrência caracterizada como tratamento de exceção.

Alternativas
Q876644 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Em um sistema de informação que contenha dados pessoais de clientes de uma empresa de cartões de créditos, caso sejam criadas classes cliente e pessoas, então a classe pessoas é uma classe de polimorfismo de sobrecarga.

Alternativas
Respostas
321: C
322: C
323: B
324: A
325: E
326: D
327: B
328: C
329: D
330: C
331: B
332: C
333: A
334: A
335: B
336: D
337: C
338: C
339: C
340: E