Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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1. Os padrões de projeto de software também muito conhecidos pelo termo original em inglês, Design Patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos.
2. Os padrões comportamentais têm como intenção principal abstrair o processo de criação de objetos, ou seja, a sua instanciação. Desta maneira, o sistema não precisa se preocupar com questões tais como o objeto é criado, como é composto, qual a sua representação real.
3. Os padrões de projeto visam facilitar a reutilização de soluções de desenho - isto é, soluções na fase de projeto do software, sem considerar reutilização de código.
4. Os padrões de criação vão se preocupar como as classes e os objetos são compostos, ou seja, como é a sua estrutura. O objetivo destes padrões é facilitar o design do sistema, identificando maneiras de realizar o relacionamento entre as entidades. Assim, deixa o desenvolvedor livre dessa preocupação.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Na abordagem orientada a objeto da UML, o processo de desenvolvimento possui as fases de análise, projeto, programação, teste e implantação.
O polimorfismo de inclusão, às vezes chamado de polimorfismo puro, torna mais fácil adicionar novos subtipos aos programas, sendo útil, também, porque diminui a quantidade de códigos que precisam ser escritos.
No diagrama apresentado abaixo, o conceito de orientação a objetos utilizados é:

Sobre programação orientada a objetos analise as afirmativas:
I- A POO (programação orientada a objetos) encapsula dados (atributos) e métodos (comportamento) em objetos.
II- Os objetos têm a propriedade de ocultar informações. Isto significa que, embora os objetos possam saber se comunicar uns com os outros, através de interfaces bem-definidas, os objetos, normalmente, não têm permissão para conhecer como os outros objetos são implementados.
III- O conceito de Encapsulamento (ocultamento de informação) é baseado na restrição do escopo ou visibilidade da informação, utilizada em projetos baseados em objetos, para obter melhor legibilidade, manutenibilidade e reusabilidade do software.
IV- O método construtor de uma classe Java é um método especial, que possui o mesmo nome da classe e é executado quando a classe é instanciada. Esse método não permite a sua sobrecarga, ou seja, não podemos criar vários métodos construtores, mesmo que contenham parâmetros diferentes.
Estão corretas as afirmativas:
Polimorfismo é o princípio pelo qual entidades de tipos diferentes podem ser acessadas por meio de uma mesma interface. Neste contexto, assinale a alternativa que contém todas as afirmações corretas.
I. No polimorfismo paramétrico, um método ou uma classe pode ser escrita genericamente de modo que eles possam lidar com diferentes valores de forma idêntica sem depender de seu tipo.
II. Permite a aplicação do princípio da substituição de Liskov, o qual estabelece que se S é um subtipo de T, então os objetos do tipo T podem ser substituídos pelos objetos de tipo S sem que seja necessário alterar as propriedades do programa.
III. Polimorfismo de inclusão pode ser alcançado somente por meio do relacionamento de generalização (herança).
IV. O mecanismo de identificar qual método deve ser invocado precisa ser feito em tempo de execução, sendo chamado ligação prematura (early biding).
Sobre herança em Programação Orientada a Objetos, considere as afirmativas a seguir.
I. Uma subclasse é uma instância específica da superclasse.
II. A técnica de herança é essencial para o reuso e extendabilidade de classes.
III. Polimorfismo é a habilidade de uma subclasse realizar herança múltipla de diferentes classes.
Está (ão) CORRETA(S) apenas as assertivas:
Analise a figura a seguir, que representa graficamente uma classe:

Na classe Exemplo, a visibilidade do atributo2 é do tipo
Sobre Análise e Projeto Orientado a Objetos, analise as afirmativas abaixo:
I. A análise modela com foco no entendimento do domínio do problema, enquanto o projeto está relacionado à modelagem da solução do problema.
II. A informação levantada na Análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente.
III. As atividades do projeto são direcionadas ao programador.
IV. Não é verdade que haja correspondência 1-para-1 entre entidades no modelo de análise e entidades no modelo de projeto.
Quantas afirmativas estão CORRETAS?