Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q876643 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Considere que, em um sistema de informações, um objeto possua dados de uma pessoa, tais como: nome, endereço, data de aniversário e número do cartão de crédito. Considere, ainda, que esse sistema exponha, de forma pública, informações sobre o nome e a data de aniversário e deixe os dados do cartão de crédito protegidos em formato privado. Nesse caso, o sistema estará usando o recurso de interface.

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Q876642 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Objetos podem ter mais de uma identidade; para isso, é necessário que a sua posição esteja explícita em um array de dados.

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Q876641 Engenharia de Software

Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Se o sistema de informação tiver uma consulta sobre o estado de conservação do automóvel, será considerado que o estado é um atributo do objeto carro.

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Q876636 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a projetos orientados a objeto.


A modelagem orientada a objetos demonstra como os objetos podem ser classificados, a maneira como herdam atributos e operações, como são compostos e de que forma interagem entre si.

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Q876634 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a projetos orientados a objeto.


Padrões de projeto devem conter uma especificação detalhada somente dos problemas e da solução, para permitir o reúso de componentes executáveis.

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Q876608 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing.


Na programação orientada a objetos, ao se definir uma classe, não há obrigatoriedade de se criarem objetos pertencentes a essa classe.

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Q876603 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing.


Na programação orientada a objetos, uma das características do polimorfismo é a independência do software que invoca o comportamento polimórfico em relação aos tipos de objeto para os quais as mensagens são enviadas.

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Q873520 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, o uso de composição ao invés de herança é preferível porque
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Q873518 Engenharia de Software
A programação orientada a objetos:
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Q873501 Engenharia de Software
Uma classe abstrata A contém o método abstrato foo(), que não foi reimplementado pela classe B que herda de A. Nesse contexto,
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Q872935 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


Um recurso de grande utilidade nesse tipo de programação consiste na possibilidade de um objeto exercer o comportamento de outro objeto.

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Q872934 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


Os atributos de um objeto podem ser expostos tanto por meio de um enlace direto a uma variável interna quanto por meio do retorno de um valor por meio de um método.

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Q872933 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O tipo de herança mais eficiente e indicado é a herança de implementação, pois possibilita que uma nova classe reutilize a implementação de outra classe sem a necessidade de se recortar e colar o código de forma manual, tornando o código automaticamente disponível, como parte da nova classe.

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Q872932 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores; contudo, as partes tornam-se dependentes umas das outras em relação à implementação e em relação ao trabalho realizado.

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Q872931 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação orientada a objetos.


O estado interno de um objeto pode ser alterado por meio de métodos assessores.

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Q872168 Engenharia de Software

A respeito de construção de sistemas, julgue o item subsequente.


Em orientação a objetos, os membros de dados de uma classe devem ser acessados por um método específico do objeto, e não diretamente.

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Q870039 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de orientação objeto, existe uma característica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos e que por conta dessa técnica, o conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. A característica apresentada se refere a:
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Q869149 Engenharia de Software
O paradigma de programação Orientada a Objetos − OO utiliza, como um de seus componentes essenciais, a classe. Uma classe, em conformidade com os melhores padrões da OO,
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Q2050225 Engenharia de Software

Relacione os conceitos de orientação a objetos (Coluna I), as seus significados (Coluna II), numerando a Coluna II de acordo com a Coluna I.


Coluna I

1) Abstração 

2) Classe 

3) Polimorfismo 

4) Objeto

5) Encapsulamento


Coluna II 

( ) Habilidade mental que permite aos seres humanos visualizarem os problemas do mundo real com vários graus de detalhe, dependendo do contexto corrente do problema.

( ) Também chamado de ocultamento de informações, consiste na separação dos aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros, dos detalhes internos da implementação daquele objeto, que ficam ocultos dos demais objetos. 

( ) Significa que a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes; a mesma operação pode se aplicar a muitas classes diferentes. 

( ) Descreve um grupo de objetos com propriedades semelhantes (atributos), o mesmo comportamento (operações), os mesmos relacionamentos com outros objetos e a mesma semântica. 

( ) Uma entidade com uma fronteira bem-definida e uma identidade que encapsula o estado e o comportamento.


A sequência correta, de cima para baixo, é:

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Q2050194 Engenharia de Software
Em relação a testes de validação em um sistema que utiliza orientação a objetos, assinale a resposta correta. 
Alternativas
Respostas
341: E
342: E
343: C
344: C
345: E
346: C
347: C
348: B
349: C
350: B
351: C
352: C
353: E
354: E
355: E
356: C
357: A
358: A
359: B
360: C