Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Polimorfismo é o princípio pelo qual entidades de tipos diferentes podem ser acessadas por meio de uma mesma interface. Neste contexto, assinale a alternativa que contém todas as afirmações corretas.
I. No polimorfismo paramétrico, um método ou uma classe pode ser escrita genericamente de modo que eles possam lidar com diferentes valores de forma idêntica sem depender de seu tipo.
II. Permite a aplicação do princípio da substituição de Liskov, o qual estabelece que se S é um subtipo de T, então os objetos do tipo T podem ser substituídos pelos objetos de tipo S sem que seja necessário alterar as propriedades do programa.
III. Polimorfismo de inclusão pode ser alcançado somente por meio do relacionamento de generalização (herança).
IV. O mecanismo de identificar qual método deve ser invocado precisa ser feito em tempo de execução, sendo chamado ligação prematura (early biding).
Sobre herança em Programação Orientada a Objetos, considere as afirmativas a seguir.
I. Uma subclasse é uma instância específica da superclasse.
II. A técnica de herança é essencial para o reuso e extendabilidade de classes.
III. Polimorfismo é a habilidade de uma subclasse realizar herança múltipla de diferentes classes.
Está (ão) CORRETA(S) apenas as assertivas:
Analise a figura a seguir, que representa graficamente uma classe:

Na classe Exemplo, a visibilidade do atributo2 é do tipo
Sobre Análise e Projeto Orientado a Objetos, analise as afirmativas abaixo:
I. A análise modela com foco no entendimento do domínio do problema, enquanto o projeto está relacionado à modelagem da solução do problema.
II. A informação levantada na Análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente.
III. As atividades do projeto são direcionadas ao programador.
IV. Não é verdade que haja correspondência 1-para-1 entre entidades no modelo de análise e entidades no modelo de projeto.
Quantas afirmativas estão CORRETAS?

No trecho de código apresentado, está em uso o conceito de
orientação a objeto do tipo
Os princípios SOLID reúnem cinco boas práticas para projetos Orientados a Objetos-OO. O princípio S, que se refere ao Single Responsability Principle-SRP ou Princípio de Responsabilidade Única, indica que uma classe deve ter uma e, apenas uma, razão para mudar. Considere a classe Java abaixo.
public class UrnaEleitoral {
public void AdicionarCandidato(String nome, int numero, int partido) { }
public decimal CalcularTotalVotosCandidato() { }
public void CadastrarPartidos() { }
public void CadastrarEleitores() { }
public void CadastrarMesarios() { }
}
Com base no princípio SRP e nas boas práticas para projetos OO, é correto afirmar: