Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Com o polimorfismo, é possível que uma operação seja
implementada, em uma classe-filha, de forma diferente
da classe-pai.
Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.
É obrigatório que uma classe possua, no mínimo, um
atributo.
Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Com a herança, é admitido estabelecer relações entre
classes, permitindo o compartilhamento de atributos e
operações idênticas.
Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Uma classe especifica a estrutura de um objeto,
informando quais serão seus valores.
Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Embora a orientação a objetos seja um paradigma eficaz
de análise e desenvolvimento de sistema, com ela,
torna-se difícil abstrair, de uma maneira mais fidedigna,
as situações do mundo real.
A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.
Algumas linguagens de programação orientadas a objeto
são baseadas em classes, mas há outras que não utilizam
as classes de objetos.
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
Na orientação a objetos, estes possuem diversos atributos
e métodos, os quais são utilizados para se definir as
características e ações das classes.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e
suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento,
seguindo os objetivos básicos da programação orientada a
objetos.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
As interfaces são definições a respeito de como um objeto
pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver
necessariamente uma interação com o usuário.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é
uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva,
o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.
Julgue o item a seguir, relativo ao conceito de construção de algoritmos.
Em programação orientada a objetos, a técnica utilizada para
esconder detalhes internos de funcionamento de uma classe é
denominada generalização.
Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.
A sobreposição é um tipo importante de polimorfismo,
também conhecida como polimorfismo ad‐hoc. Ela
permite que o programador use o mesmo nome de
método para muitos métodos diferentes.
Julgue o item seguinte, relativo a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC.
Na programação orientada a objetos, o estado do objeto
é representado ao armazenar valores em campos.
Em um sistema de controle acadêmico, as entidades professor, aluno, instituição e disciplina são identificadas pelo nome e por um identificador como CPF, CNPJ ou outro código, dependendo do tipo de entidade. Todas essas entidades possuem informação de endereço e, para modelá-las, as seguintes ideias foram propostas:
I modelar como uma única classe as entidades professor, aluno, instituição e disciplina, com atributos nome e identificador.
II criar uma entidade para modelar o endereço.
III criar uma classe vínculo para representar a relação entre uma pessoa e uma instituição.
IV criar os identificadores CPF, CNPJ e outro código na mesma classe.
Considerando as boas práticas de modelagem orientada a objetos, as ideias cuja aplicação
resultaria em uma modelagem ruim são
I. Uma classe abstrata só possui métodos abstratos. II. Uma interface não contém métodos implementados. III. Uma classe abstrata não pode ser instanciada, logo ela não pode ter um construtor. IV. Uma interface pode ser utilizada como um tipo de dado.
É correto o que se afirma somente em