Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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No que se refere aos diagramas da análise orientada a objetos, julgue o item.
A principal característica do diagrama de interação é a
exibição de mensagens assíncronas entre os objetos. As
mensagens síncronas, aquelas em que um objeto
remetente deve esperar pelo objeto destinatário para
finalizar a execução, não são tratadas por esse diagrama.

A respeito do diagrama apresentado, assinale a alternativa
correta.
A partir dessas informações, assinale a opção correta, acerca do método
, apresentado na figura.Considere a figura abaixo.

Com base na figura e nos fundamentos da Orientação a Objetos, é correto afirmar que
Sobre os conceitos de Orientação a Objetos, identifique com “V” caso verdadeiro ou “F” caso falso as assertivas a seguir.
( ) A Sobrescrita permite que, em uma mesma classe, tenhamos vários métodos com o mesmo nome, mas com a assinatura diferente.
( ) Objetos são instâncias de uma classe que possui os atributos e as operações definidos na classe.
( ) Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes através de herança.
( ) A Sobrecarga possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.
( ) Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.
A sequência correta obtida, no sentido de cima para baixo, é
I Um método pode receber ou não parâmetros e pode retornar valores. II Uma classe sempre deve possuir atributos e métodos. III O polimorfismo trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.
A engenharia de software orientada a objetos baseia-se em cinco modelos: o de requisitos; o de análise; o de design; o de implementação; e o de teste.