Questões de Concurso
Sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia
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Coluna I 1.Decomposição 2.Reconhecimento de padrões 3.Abstração 4.Algoritmo 5.Computação desplugada
Coluna II (__)Uma turma recebe a tarefa de organizar uma festa escolar e a divide em etapas, como levantamento de materiais, organização do espaço, distribuição das funções e elaboração do cronograma.
(__)Os estudantes analisam diferentes sequências formadas por figuras geométricas e percebem que determinadas combinações se repetem, utilizando essa regularidade para prever os próximos elementos.
(__)Em um desafio de percurso, os estudantes elaboram uma sequência ordenada de instruções, como avançar, virar e retornar, para conduzir um colega até o ponto indicado.
(__)Ao comparar diferentes mapas de uma mesma região, os estudantes concentram-se nas informações necessárias para encontrar um determinado local e deixam de considerar elementos que não interferem na tarefa proposta.
(__)Os estudantes realizam um jogo de orientação espacial com cartões, movimentos corporais e objetos posicionados no ambiente, explorando sequências de instruções e estratégias de resolução sem recorrer a telas.
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre as duas colunas de cima para baixo.
Coluna I
1.Símbolos sem apoio.
2.Símbolos com apoio.
3.Símbolos combinados.
Coluna II
(__)Utilização de fotografias, pictogramas, objetos reais ou miniaturas como elementos externos para a produção da mensagem.
(__)Emprego articulado de sinais manuais e símbolos gráficos durante uma mesma situação comunicativa.
(__)Produção da mensagem por meio de gestos, expressões faciais, sinais manuais ou vocalizações, sem o emprego de recursos externos ao corpo do usuário.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
A teacher in a state school plans a sequence based on the UCLA Health article. The stated objective is for students to distinguish scientific findings from tentative claims and produce a concise evidence-based summary. The teacher intends to integrate a collaborative digital platform into the sequence.
Considering coherence among objectives, teaching activities, assessment evidence and the pedagogical use of digital technology, select the correct alternative.
Com base nessa situação hipotética, assinale a opção correta.
Para que o uso desse recurso contribua efetivamente para a aprendizagem, o planejamento docente deve:
Uma equipe pedagógica pretende avaliar um projeto que utiliza recursos de informática em diferentes componentes curriculares.
A avaliação deve considerar principalmente:
Em uma atividade digital, os estudantes formulam hipóteses, testam possibilidades, observam resultados e modificam suas estratégias.
Essa dinâmica favorece uma aprendizagem baseada:
Uma escola utiliza recursos digitais para acompanhar atividades, produções e participação dos estudantes ao longo de um projeto.
Na perspectiva da gestão pedagógica, essas informações podem apoiar, além do planejamento:
Uma professora propõe que os estudantes produzam uma apresentação digital em pequenos grupos, com divisão de responsabilidades e discussão coletiva das decisões.
A utilização da tecnologia nessa atividade favorece:
Uma escola instalou computadores em diferentes ambientes, mas percebeu que somente a presença dos equipamentos não modificou significativamente as práticas pedagógicas.
Esse fato evidencia que a integração tecnológica depende também da articulação entre:
Uma escola organiza uma formação para professores com o objetivo de ampliar o uso pedagógico das Tecnologias da Informação e Comunicação.
Uma formação coerente com esse objetivo deve relacionar, além de recursos tecnológicos:
Em uma atividade de Mídia-Educação, uma turma analisa diferentes conteúdos publicados em meios digitais e posteriormente produz materiais relacionados ao tema estudado.
Nesse contexto, a proposta pedagógica favorece principalmente:
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e falsas ( F ) em relação ao assunto.
( ) A computação desplugada possibilita o desenvolvimento do pensamento computacional e da lógica de programação por meio de atividades lúdicas, sem o uso de computadores.
( ) A cultura maker fundamenta-se na aprendizagem mão na massa (learning by doing), incentivando os estudantes a construírem e prototiparem soluções para problemas reais.
( ) O software Scratch é um ambiente de programação visual em blocos que favorece a autoria de histórias interativas, jogos e animações.
( ) A robótica educacional fundamenta-se precipuamente no adestramento técnico de sintaxes industriais, prescindindo da mediação pedagógica orientada à resolução de problemas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Assinale a alternativa que indica a estratégia pedagógica correta a ser adotada pelo docente.
Com base no disposto sobre a Competência Geral 5 (Cultura Digital) e sua aplicabilidade na gestão da sala de aula, assinale a alternativa que apresenta corretamente a diretriz para a atuação do Professor de Educação Digital.
I. A disponibilização de materiais pode ser articulada a atividades nas quais os estudantes comparem fontes, selecionem informações e produzam sínteses próprias, ampliando o uso do ambiente para além do simples armazenamento de arquivos.
II. Registros de participação e de entrega de atividades existentes no ambiente podem fornecer elementos para o acompanhamento pedagógico, embora sua interpretação deva considerar os objetivos das atividades e outros elementos relevantes do processo de aprendizagem.
III. A utilização de mecanismos automatizados de acompanhamento tende a reduzir a necessidade de intervenção do professor, razão pela qual os registros produzidos pela plataforma podem substituir, de maneira geral, a análise pedagógica das atividades realizadas pelos estudantes.
IV. Ferramentas digitais podem integrar propostas de autoria e colaboração nas quais os estudantes participem da elaboração e revisão de um produto comum.
Assinale a alternativa que apresenta todas as proposições corretas.