Questões de Concurso Sobre atividade física, recreação e lazer em educação física

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Q3208975 Educação Física
 A recreação e o lazer são fundamentais para o desenvolvimento integral dos alunos, proporcionando momentos de socialização e bem-estar. Sobre a inserção de atividades recreativas nas aulas de Educação Física, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3208959 Educação Física

 Leia as afirmativas a seguir e marque V para verdadeiro e F para falso:


( ) O treinamento cardiorrespiratório é eficaz para aumentar a resistência muscular localizada.


( ) A flexibilidade é uma capacidade física que tende a diminuir com o avanço da idade.


( ) O treinamento de força pode beneficiar a densidade óssea, reduzindo o risco de osteoporose.


( ) A potência muscular é melhor desenvolvida por exercícios de longa duração e baixa intensidade.


A sequência CORRETA é: 

Alternativas
Q3208956 Educação Física

A prática regular de atividades físicas na infância e adolescência está diretamente relacionada ao desenvolvimento motor e à prevenção de doenças metabólicas. Considerando a metodologia de ensino da Educação Física, analise as afirmativas a seguir:

I. A prática de atividades motoras básicas é essencial no estágio inicial do desenvolvimento motor.


II. A introdução de atividades específicas deve ocorrer antes da consolidação das habilidades motoras fundamentais.


III. A diversidade de estímulos motores contribui para o desenvolvimento integral do aluno.


IV. O ensino de movimentos especializados deve priorizar a competição ao invés da participação. 


Assinale a alternativa CORRETA: 

Alternativas
Q3205702 Educação Física
O professor de Educação Física, Henrique, da escola "Futuro Ativo", está desafiado a criar um programa avançado para promover o desenvolvimento integrado de seus alunos, considerando faixas etárias que vão da infância à adolescência. Ele quer incorporar atividades que estimulem, simultaneamente, o desenvolvimento físico, cognitivo, emocional e social. Qual das seguintes propostas de Henrique é mais adequada para atingir estes objetivos de maneira abrangente e eficaz em diferentes faixas etárias?
Alternativas
Q3205698 Educação Física
Considere a perspectiva de que a Educação Física atua como uma linguagem no ambiente escolar. Essa abordagem sugere que
Alternativas
Q3173051 Educação Física
Qual é o principal objetivo dos jogos cooperativos no ambiente escolar?
Alternativas
Q3171052 Educação Física
Os jogos cooperativos são estratégias que o profissional de educação física pode utilizar para promover o desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais nos estudantes. Diferentemente dos jogos competitivos, eles incentivam a participação de todos, minimizando o medo do fracasso e promovendo a igualdade entre os participantes. Em vez de enfatizar a vitória sobre os outros, os jogos cooperativos estimulam a superação pessoal e a solidariedade no grupo. Assinale a alternativa a seguir que reflete corretamente um objetivo dos jogos cooperativos nas aulas de educação física:
Alternativas
Q3171051 Educação Física
Os jogos e brincadeiras contribuem de formas diferentes para o desenvolvimento das crianças. Nos jogos de comunicação e expressão em grupo, além do desenvolvimento social, é comum a presença de regras que estimulam a organização e a cooperação. Tais atividades podem incluir elementos de competição ou colaboração e permitem que os participantes explorem suas potencialidades enquanto interagem com o ambiente. Assinale a alternativa que apresenta corretamente um exemplo que se alinha a essas características:
Alternativas
Q3162523 Educação Física
O treinamento funcional é frequentemente utilizado em modalidades esportivas para melhorar o desempenho global. Qual é o principal benefício desse tipo de treinamento? 
Alternativas
Q3161892 Educação Física

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A brincadeira popular chamada de cabo de guerra ou cabo de força é considerada de matriz indígena. 

Alternativas
Q3161891 Educação Física

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


Cabra-cega é uma brincadeira popular de matriz africana em que um dos participantes fica de olhos vendados no centro de uma roda e tem de tocar em outro participante para ser por este substituído. 

Alternativas
Q3161890 Educação Física

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A brincadeira popular de pular corda é considerada de matriz africana. 

Alternativas
Q3161889 Educação Física

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A quadrilha junina é tanto um jogo quanto uma dança da cultura popular de matriz indígena. 

Alternativas
Q3161888 Educação Física

Muitas brincadeiras e jogos populares no Brasil são de matriz africana e indígena e sua transmissão é importante para o reconhecimento das práticas corporais e da contribuição histórica de tais povos para a constituição da sociedade brasileira. Em relação a essa temática, julgue o item que se segue.


A peteca é um artefato de origem indígena e seu nome representa o ato de golpeá-lo com as mãos, característico das práticas corporais em que esse artefato é utilizado. 

Alternativas
Q3161734 Educação Física

A atividade física na atenção básica à saúde tem papel importante na prevenção de doenças e na promoção da saúde. A Estratégia de Saúde da Família (ESF) é um componente central dessa abordagem. Sobre a atividade física na atenção básica, analise as assertivas abaixo:



I. Pode ser utilizada como ferramenta para o controle de doenças crônicas não transmissíveis.


II. Deve ser sempre orientada por profissionais de Educação Física capacitados.


III. A prescrição de exercícios na atenção básica deve ser padronizada, sem considerar as condições individuais.



Das assertivas, pode-se afirmar que: 

Alternativas
Q3160509 Educação Física
A gamificação consiste na aplicação de elementos e mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos, com o objetivo de engajar, motivar e otimizar processos. A gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz para engajar alunos nas aulas de Educação Física, promovendo um ambiente de aprendizado mais dinâmico e interativo. Ao adaptar elementos como pontuação, desafios, recompensas e progressão de nível para atividades do dia a dia, a gamificação busca transformar tarefas rotineiras em experiências mais prazerosas e desafiadoras.

Considerando a definição acima e o tema "jogos populares e digitais na Educação Física", assinale o termo que melhor representa a aplicação da gamificação nesse contexto:
Alternativas
Q3158537 Educação Física
Em relação aos exercícios físicos e sua importância para o desenvolvimento da criança, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3157326 Educação Física
O lazer abrange múltiplas dimensões, considerando suas várias possibilidades em termos de cultura, educação e desenvolvimento social e pessoal. Dessa forma, ao se referir ao lazer, é recomendável levar em conta as diferentes perspectivas que ele oferece.
Analise as seguintes afirmações sobre as diferentes perspectivas do lazer:

I. Lazer como cultura vivenciada (praticada, fluida ou conhecida), no tempo disponível para além das obrigações profissionais, escolares, familiares e sociais, combinando os aspectos tempo e atitude. Essa posição se baseia no conceito da sociedade urbano- industrial tal como ela é, e não como deveria ser.
II. Lazer gerado historicamente, como veículo e como objeto de educação, considerando-se, assim, não apenas as possibilidades de descanso e divertimento, mas também de desenvolvimento pessoal e social.
III. Lazer como representante de um duplo processo educativo, podendo emergir dele, de modo dialético, valores questionadores da sociedade como um todo, e também sendo exercidas sobre ele influências da estrutura social vigente.

Assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3157324 Educação Física
No marketing digital aplicado ao esporte, a elaboração de um plano de mídia é essencial para definir o alcance e o impacto das campanhas, incluindo aspectos como verba, público-alvo e resultados esperados. Após a aprovação e veiculação das campanhas, o plano requer monitoramento contínuo, avaliando se as metas foram alcançadas e identificando pontos fortes e áreas de melhoria. Assinale a alternativa que descreve corretamente uma etapa importante desse processo:
Alternativas
Q3157321 Educação Física
No ambiente escolar, os jogos cooperativos são promovidos como meio de incentivar a socialização e a convivência harmoniosa entre os alunos, superando barreiras como o individualismo. Esses jogos ajudam no desenvolvimento social dos estudantes e influenciam sua forma de agir em outros contextos, como em casa e no futuro ambiente de trabalho. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente um dos principais objetivos dos jogos cooperativos?
Alternativas
Respostas
201: C
202: D
203: B
204: B
205: D
206: C
207: D
208: B
209: D
210: C
211: C
212: C
213: E
214: C
215: B
216: A
217: C
218: A
219: C
220: B