Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 892 questões

Q3635816 Programação
O polimorfismo em orientação a objetos é tipicamente implementado através de
Alternativas
Q3627950 Programação
Marque a associação correta entre forma de polimorfismo e exemplo típico de linguagem. 
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Q3620962 Programação
No contexto do desenvolvimento orientado a objetos em Python, um Analista de Tecnologia da Informação implementa um recurso para modificar dinamicamente a criação de classes com base em padrões internos do sistema. Para isso, ele decide usar metaprogramação. Assinale a alternativa correta que corresponde a qual abordagem é adequada para aplicar esse controle. 
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Q3615528 Programação
A Orientação a Objetos é um paradigma que tem evoluído, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, constituindo um padrão de desenvolvimento seguido por diversas linguagens, como C# e Java. Entre os princípios da Orientação a Objetos, um representa uma das principais técnicas que define esse modelo de programação, tratando de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação, pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta, sendo sua implementação baseada em propriedades privadas, ligadas a métodos especiais chamados getters e setters, significando que os detalhes internos do funcionamento de um objeto são escondidos do mundo exterior, exibindo apenas a interface. Um segundo princípio consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai, permitindo a um único método executar diferentes comportamentos baseados no objeto. Esses dois princípios são denominados, respectivamente:
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Q3573647 Programação
Na orientação a objetos a herança trabalha com dois conceitos básicos intrínsecos. São eles:
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Q3565828 Programação
Uma linguagem orientada a objetos deve fornecer suporte para três recursos chave de linguagem, quais sejam:
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Q3565827 Programação
Uma classe definida por meio de herança de outra classe é chamada de subclasse. Por outro lado, uma classe da qual a subclasse é derivada é a sua superclasse. Sobre as diferenças entre uma superclasse e suas subclasses, analise as assertivas abaixo: 

I. A subclasse pode utilizar um método herdado da superclasse, desde que não mude o comportamento do método.
II. Uma subclasse não pode adicionar métodos àqueles herdados da superclasse.
III. Uma subclasse não pode ser diferente de sua superclasse.

Quais estão INCORRETAS?
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Q3565312 Programação
O que significa herança em Programação Orientada a Objetos? 
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Q3565311 Programação
Qual é a principal função de um construtor em uma classe?
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Q3565310 Programação
Qual é a definição correta do conceito de encapsulamento na Programação Orientada a Objetos?
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Q3541182 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o software em unidades chamadas “objetos”, instâncias de classes que combinam dados e comportamentos. A POO visa promover a modularidade, a reutilização de código e a facilidade de manutenção. Técnicas como sobrescrita (override) e sobrecarga (overload) são usadas para permitir que um método se comporte de maneira flexível, dependendo da classe ou dos parâmetros utilizados.
Considerando essas técnicas, assinale a alternativa que apresenta o conceito de POO relacionado ao uso dessas práticas.
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Q3540439 Programação
A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de programação baseado na modelagem de sistemas por meio de objetos, que representam entidades do mundo real. Cada objeto possui atributos (dados) e métodos (comportamentos), encapsulando informações e funcionalidades. Um dos conceitos fundamentais de OO é o conceito de polimorfismo. Acerca do polimorfismo no contexto de OO, assinale a alternativa correta.
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Q3538630 Programação
Um analista cria a entidade Processo para um sistema de um tribunal, persistindo processos judiciais em um banco relacional, com número do processo gerado automaticamente, tipo de ação não nulo e relacionamento N: 1 com a entidade Vara (unidade judicial). Nesse contexto, o mapeamento correto da entidade Processo é @Entity para indicar que Processo é uma entidade.
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Q3531959 Programação
Considerando os princípios da programação orientada a objetos, bem como os conceitos de linguagens de programação procedurais, julgue os itens subsequentes. 
Em linguagens de programação como Java e C#, a herança múltipla de classes é um recurso amplamente suportado e incentivado para maximizar a reutilização de código. 
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Q3530167 Programação
No que se refere a processamento de linguagem natural, árvores de decisão e Python, julgue o item que se segue. 

Considere que um algoritmo de árvore de decisão utilize entropia como medida de impureza para realizar as divisões dos dados em diferentes nós da árvore. Considere ainda que a entropia seja máxima quando a distribuição das classes é perfeitamente equilibrada e mínima quando todos os exemplos pertencem a uma única classe. Nesse caso, em uma partição contendo 100 exemplos classificados em três categorias A, B e C, a entropia da partição é maior no cenário em que há 33 exemplos de cada classe do que no cenário em que há 90 exemplos da classe A, 5 da classe B e 5 da classe C, mesmo que o número total de exemplos na partição seja o mesmo em ambos os casos.  
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Q3522266 Programação
Certo desenvolvedor do CISBAF realizou o mapeamento de uma classe de nome “atendimento”. Ele definiu o atributo “protocolo” com visibilidade pública. Ao avançar com a demanda, o código foi analisado por outro desenvolvedor, em code review, que sinalizou problemas nessa estrutura devido à exposição irrestrita do atributo “protocolo” ser forma pública. Sabe-se que foram sugeridas a refatoração e a implementação de uma estrutura que controla o acesso ao atributo, através de métodos que realizam as tratativas internas e disponibilizam apenas as operações essenciais por meio de uma interface pública. Pode-se afirmar que foi solicitado ao desenvolvedor a implementação de um:
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Q3520047 Programação
Durante o desenvolvimento de um sistema de vendas, um analista implementou a classe abaixo para calcular o valor do desconto aplicado sobre um produto com base em um percentual fornecido: 

Q36.png (394×100)

Considerando que um produto custa R$ 200,00 e deseja-se aplicar-lhe um desconto de 10%, qual das alternativas abaixo apresenta a sequência correta de comandos em Java que deve ser utilizada para instanciar um objeto, configurar o preço e obter o valor do desconto?
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Q3519077 Programação
Ao desenvolver uma aplicação em qualquer uma das linguagens (JAVA, Python, PHP) que interage com um banco de dados, o uso extensivo de anotações para mapeamento ORM (em vez de configurações XML ou programáticas) contribui principalmente para: 
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Q3504903 Programação
Na programação orientada a objetos, um dos conceitos mais importantes é o de encapsulamento, essencial para garantir a segurança e a integridade dos dados. Esse recurso provê
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Q3504262 Programação
Considerando os conceitos de Programação Orientada a Objetos na Linguagem Java, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
121: A
122: A
123: B
124: A
125: B
126: B
127: E
128: A
129: B
130: E
131: E
132: A
133: C
134: E
135: C
136: D
137: D
138: A
139: A
140: A