Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 998 questões

Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851254 Programação
Uma equipe de desenvolvimento identificou que o código de um módulo de autenticação está sendo duplicado em vários pontos do sistema, dificultando a manutenção. A equipe decide refatorar o código aplicando um padrão que centralize a criação de objetos de autenticação, permitindo que subclasses decidam qual tipo específico de autenticador instanciar (OAuth, LDAP, ou local).
O padrão de projeto que atende a essa necessidade é chamado
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851248 Programação
Em programação orientada a objetos, um desenvolvedor precisa garantir que apenas uma instância de uma classe de conexão com banco de dados seja criada durante toda a execução da aplicação, evitando múltiplas conexões desnecessárias.
O padrão de projeto que resolve esse problema é o
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro Mecatrônico |
Q3851154 Programação
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.
Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
Alternativas
Q3850832 Programação
A linguagem de programação da Microsoft, orientada a objetos e integrante da plataforma .NET, é conhecida como: 
Alternativas
Q3846198 Programação
Na programação Orientada a Objetos (POO), suportada por linguagens como Java e Python, existem pilares fundamentais que permitem a reutilização e a organização eficiente do código. Assinale a alternativa correta que define o conceito de "Polimorfismo" neste paradigma.
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Q3832908 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.
( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.
( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.
( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Q3814229 Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: 
Alternativas
Q4364674 Programação
A herança é um conceito fundamental na Programação Orientada a Objetos (POO), permitindo que uma classe herde métodos e atributos de outra classe, promovendo a reutilização de código. Considere o seguinte trecho de código em JavaScript e assinale a alternativa que apresenta a saída no console.
Imagem associada para resolução da questão
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Q4364672 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de “objetos”, que são instâncias de “classes”. Sobre os conceitos de POO, assinale a alternativa correta. 
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Q4261634 Programação
A programação orientada a objetos oferece diversos recursos para auxiliar o desenvolvedor no projeto de softwares organizados e com boa reutilização. Um desses recursos é a possibilidade de permitir que um tipo de informação utilizada dentro de um objeto seja definida em tempo de execução e não necessariamente em tempo de compilação. Qual é o nome do conceito em programação orientada a objetos que permite essa flexibilização?
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Q4261629 Programação
Considere o seguinte cenário em programação orientada a objetos:

Uma empresa desenvolve um sistema para gerenciar diferentes tipos de veículos. A classe base Veiculo possui um método chamado calcularConsumo(). Classes derivadas, como Carro, Moto e Caminhao, implementam o método calcularConsumo() de maneiras diferentes, considerando as características específicas de cada tipo de veículo. Além disso, os atributos de cada classe são privados e acessados por métodos públicos.

Com base nesse cenário, qual é a alternativa correta?
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Q4159905 Programação

Em Programação Orientada a Objetos (POO), existe um conceito que permite que diferentes classes implementem métodos com o mesmo nome, mas com comportamentos distintos, dependendo do contexto em que são usados. Esse recurso é essencial para a reutilização de código e para tornar os sistemas mais flexíveis e extensíveis.


O enunciado refere-se ao conceito de

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Ano: 2025 Banca: INEP Órgão: INEP Prova: INEP - 2025 - INEP - Computação |
Q4146148 Programação
Texto para questão


Durante uma aula de programação, um professor sugere aos estudantes que implementem um programa utilizando os princípios da orientação a objetos. O intuito é ler os lados de um triângulo e realizar operações básicas com ele. O modelo proposto na figura define a classe Triangulo, contendo como atributos os lados do triângulo e como métodos as operações para atribuir e retornar os valores dos lados, calcular área e calcular o perímetro.


Q64_68.png (329×245)
Um estudante propõe-se a enriquecer a programação, acrescentando nova funcionalidade para identificar se o triângulo é equilátero, isósceles ou escaleno. Assim, o estudante deve
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Ano: 2025 Banca: INEP Órgão: INEP Prova: INEP - 2025 - INEP - Computação |
Q4146146 Programação
Texto para questão


Durante uma aula de programação, um professor sugere aos estudantes que implementem um programa utilizando os princípios da orientação a objetos. O intuito é ler os lados de um triângulo e realizar operações básicas com ele. O modelo proposto na figura define a classe Triangulo, contendo como atributos os lados do triângulo e como métodos as operações para atribuir e retornar os valores dos lados, calcular área e calcular o perímetro.


Q64_68.png (329×245)
O código do método calcularPerimetro( ) deve
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Q4097667 Programação
O JavaScript é uma linguagem que está cada vez mais presente no desenvolvimento de sistemas, pois oferece diversos recursos e funcionalidades. Nesse contexto, considere as características a seguir:

I- É uma linguagem de tipagem estática.
II- Não oferece suporte a classes abstratas.
III- Não suporta a construção nativa de interfaces.
IV- Permite o uso de modificadores de acesso.

Assinale a alternativa que traz as características que pertencem ao JavaScript. 
Alternativas
Q4097655 Programação
A orientação a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em objetos, que combinam atributos e métodos, modelando o mundo real. Acerca desse assunto, avalie as sentenças a seguir:

Ao utilizar um controlador de jogo sem a necessidade de conhecer a sua estrutura e comportamento internos, está-se diante de um exemplo de encapsulamento.

PORQUE

Encapsulamento é um princípio da orientação a objeto que restringe o acesso ao comportamento interno de uma classe, possibilitando o seu uso sem conhecer o funcionamento interno da classe.

Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa CORRETA. 
Alternativas
Q4094019 Programação
Na orientação a objetos, alguns conceitos fundamentais permitem organizar e reutilizar código de maneira eficiente. Um deles possibilita que um mesmo método apresente comportamentos diferentes, de acordo com o objeto que o invoca. Por exemplo: animal.emitirSom() pode resultar em “latido” quando o objeto é um cachorro e em “miado” quando o objeto é um gato. Qual é esse conceito?
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Q4032568 Programação
Em linguagens de programação orientada a objetos como Java, os métodos são blocos de código que definem o comportamento de uma classe. A sobrecarga de método (method overloading) é um recurso que permite a uma classe ter múltiplos métodos com o mesmo nome, desde que suas assinaturas sejam distintas, proporcionando flexibilidade na chamada do método. Sobre a sobrecarga de métodos em Java, analise as afirmativas a seguir:

I.Para que ocorra a sobrecarga, dois ou mais métodos na mesma classe devem ter o mesmo nome, mas obrigatoriamente listas de parâmetros diferentes (em número, tipo ou ordem dos parâmetros).

II.A sobrecarga de métodos não pode ser realizada alterando-se apenas o tipo de retorno do método; o compilador considerará isso um erro se a lista de parâmetros for idêntica.

III.A sobrecarga de métodos é uma forma de polimorfismo de tempo de compilação (estático), pois o compilador decide qual versão do método chamar com base nos argumentos fornecidos na chamada.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q4032555 Programação
 A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza a abstração para gerenciar a complexidade, permitindo que os desenvolvedores se concentrem nos aspectos essenciais de um objeto, ignorando os detalhes de implementação. Em linguagens como Java, a abstração pode ser implementada por meio de classes abstratas e interfaces, que definem contratos que outras classes devem seguir. Acerca desses mecanismos de abstração, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:

(__)Uma classe abstrata (declarada com abstract) pode conter tanto métodos abstratos (sem corpo) quanto métodos concretos (com implementação).
(__)Interfaces (declaradas com interface) em Java, antes da versão 8, podiam conter apenas assinaturas de métodos (abstratos e públicos) e constantes (estáticas e finais).
(__)Uma classe pode estender (herdar) múltiplas classes abstratas, mas só pode implementar uma única interface, para evitar o problema do diamante.
(__)Não é possível criar instâncias (objetos) diretamente de uma classe abstrata ou de uma interface usando o operador new.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Alternativas
Q4032549 Programação
 O polimorfismo em Programação Orientada a Objetos permite que o código seja escrito de forma genérica, operando sobre tipos de superclasses, enquanto invoca o comportamento específico de subclasses no tempo de execução. Isso é comumente alcançado pela sobrescrita de métodos (method overriding), onde uma subclasse fornece uma implementação específica para um método já definido em sua superclasse. Qual é a condição necessária em Java para que um método de uma subclasse sobrescreva (override) um método de uma superclasse?
Alternativas
Respostas
121: B
122: C
123: C
124: D
125: D
126: B
127: C
128: A
129: A
130: A
131: D
132: E
133: B
134: D
135: C
136: A
137: A
138: D
139: A
140: D