Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 892 questões

Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851254 Programação
Uma equipe de desenvolvimento identificou que o código de um módulo de autenticação está sendo duplicado em vários pontos do sistema, dificultando a manutenção. A equipe decide refatorar o código aplicando um padrão que centralize a criação de objetos de autenticação, permitindo que subclasses decidam qual tipo específico de autenticador instanciar (OAuth, LDAP, ou local).
O padrão de projeto que atende a essa necessidade é chamado
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851248 Programação
Em programação orientada a objetos, um desenvolvedor precisa garantir que apenas uma instância de uma classe de conexão com banco de dados seja criada durante toda a execução da aplicação, evitando múltiplas conexões desnecessárias.
O padrão de projeto que resolve esse problema é o
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Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro Mecatrônico |
Q3851154 Programação
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.
Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
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Q3850832 Programação
A linguagem de programação da Microsoft, orientada a objetos e integrante da plataforma .NET, é conhecida como: 
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Q3846198 Programação
Na programação Orientada a Objetos (POO), suportada por linguagens como Java e Python, existem pilares fundamentais que permitem a reutilização e a organização eficiente do código. Assinale a alternativa correta que define o conceito de "Polimorfismo" neste paradigma.
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Q3832908 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.
( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.
( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.
( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
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Q3814229 Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: 
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Q4032568 Programação
Em linguagens de programação orientada a objetos como Java, os métodos são blocos de código que definem o comportamento de uma classe. A sobrecarga de método (method overloading) é um recurso que permite a uma classe ter múltiplos métodos com o mesmo nome, desde que suas assinaturas sejam distintas, proporcionando flexibilidade na chamada do método. Sobre a sobrecarga de métodos em Java, analise as afirmativas a seguir:

I.Para que ocorra a sobrecarga, dois ou mais métodos na mesma classe devem ter o mesmo nome, mas obrigatoriamente listas de parâmetros diferentes (em número, tipo ou ordem dos parâmetros).

II.A sobrecarga de métodos não pode ser realizada alterando-se apenas o tipo de retorno do método; o compilador considerará isso um erro se a lista de parâmetros for idêntica.

III.A sobrecarga de métodos é uma forma de polimorfismo de tempo de compilação (estático), pois o compilador decide qual versão do método chamar com base nos argumentos fornecidos na chamada.

Está correto o que se afirma em:
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Q4032555 Programação
 A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza a abstração para gerenciar a complexidade, permitindo que os desenvolvedores se concentrem nos aspectos essenciais de um objeto, ignorando os detalhes de implementação. Em linguagens como Java, a abstração pode ser implementada por meio de classes abstratas e interfaces, que definem contratos que outras classes devem seguir. Acerca desses mecanismos de abstração, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:

(__)Uma classe abstrata (declarada com abstract) pode conter tanto métodos abstratos (sem corpo) quanto métodos concretos (com implementação).
(__)Interfaces (declaradas com interface) em Java, antes da versão 8, podiam conter apenas assinaturas de métodos (abstratos e públicos) e constantes (estáticas e finais).
(__)Uma classe pode estender (herdar) múltiplas classes abstratas, mas só pode implementar uma única interface, para evitar o problema do diamante.
(__)Não é possível criar instâncias (objetos) diretamente de uma classe abstrata ou de uma interface usando o operador new.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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Q4032549 Programação
 O polimorfismo em Programação Orientada a Objetos permite que o código seja escrito de forma genérica, operando sobre tipos de superclasses, enquanto invoca o comportamento específico de subclasses no tempo de execução. Isso é comumente alcançado pela sobrescrita de métodos (method overriding), onde uma subclasse fornece uma implementação específica para um método já definido em sua superclasse. Qual é a condição necessária em Java para que um método de uma subclasse sobrescreva (override) um método de uma superclasse?
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Ano: 2025 Banca: TJ-PI Órgão: TJ-PI Prova: TJ-PI - 2025 - TJ-PI - Residente Tecnológico |
Q3903024 Programação
O foco central do paradigma orientado a objetos é:
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Q3845359 Programação
A Orientação a Objetos (OO) constitui um paradigma aplicado na programação, que consiste na interação entre diversas unidades chamadas de objetos. A Programação Orientada a Objetos se apoia em quatro pilares principais, sendo que em um deles realiza-se o agrupamento das coisas que fazem sentido estarem juntas, para fins de organização e reutilização melhor do código. Em outro pilar, tem-se a possibilidade de um objeto assumir diversas formas diferentes na orientação a objetos.
Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como: 
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Q3842962 Programação
Java, como plataforma de programação, é composta de uma máquina virtual java (JVM), um completo conjunto de APIs (bibliotecas) e a linguagem Java orientada a objetos, constituindo uma tecnologia independente de sistema operacional e hardware. Em Java, o acesso direto a uma variável de instância de um objeto pode não estar habilitado. Quando se declara uma variável de instância, pode-se, opcionalmente, definir um modificador de variável, seguido pelo tipo e identificador daquela variável. O escopo de uma variável de instância pode ser controlado pelo uso dos modificadores de variáveis, de acordo com a classificação listada a seguir.
I.MA1 - Quando qualquer um pode acessar variáveis de instância públicas.
II.MA2 - Quando métodos do mesmo pacote ou subclasse podem acessar variáveis de instância protegidas.
III.MA3 -Quando apenas métodos da mesma classe, excluindo métodos de uma subclasse, podem acessar variáveis de instâncias privadas.
Os modificadores de acesso MA1, MA2 e MA3 são denominados, respectivamente: 
Alternativas
Q3816299 Programação

Com base no código PHP abaixo, analise as assertivas a seguir, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.



Imagem associada para resolução da questão



( ) A propriedade “$nome” está acessível diretamente fora da classe, pois é um atributo privado.


( ) O método “setNome” permite atribuir um valor à propriedade “$nome” de forma segura, seguindo o princípio do encapsulamento.


( ) A palavra-chave “private” impede o acesso ao atributo “$nome” diretamente por meio do objeto “$p”.


( ) O operador “$this->” é utilizado dentro da classe para referenciar os membros da própria instância.


( ) O código imprime a palavra "João" na tela.



A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 

Alternativas
Q3794587 Programação
Na programação orientada a objetos, como é chamado o recurso que permite a existência de dois ou mais métodos com o mesmo nome dentro de uma classe, desde que as listas de parâmetros desses métodos sejam diferentes?
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Q3789263 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) oferece um conjunto de mecanismos que permitem organizar sistemas complexos em unidades coesas, reutilizáveis e extensíveis. Em projetos de médio e grande porte, compreender o comportamento de classes, a hierarquia entre objetos, os efeitos da sobrecarga e da sobrescrita, bem como o papel de interfaces e do tratamento de exceções, é fundamental para garantir modularidade e manutenção eficiente.
Considerando esses conceitos estruturantes, assinale a alternativa INCORRETA.
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Q3784750 Programação
Durante a revisão de código, um desenvolvedor sênior identificou que uma classe Fatura permite que outras classes modifiquem diretamente seu atributo status (ex: fatura.status = “PAGO”). O sênior recomendou que o atributo status seja tornado privado e que a modificação seja feita apenas através de um método público, como pagarFatura(), que conteria as regras de negócio.
Com base nessa situação hipotética, assinale a opção que apresenta o princípio da programação orientada a objetos que fundamenta a recomendação do desenvolvedor sênior.
Alternativas
Q3781133 Programação
Considere um sistema desenvolvido com base nos princípios da Orientação a Objetos. O sistema possui uma classe base abstrata Funcionario e duas classes derivadas: Gerente e Vendedor.
A classe Funcionario define um método calcularSalario() que é implementado de forma diferente em Gerente (com bônus de gestão) e Vendedor (com comissão de vendas). A capacidade de utilizar uma referência do tipo Funcionario para chamar o método calcularSalario() e ter a versão correta do método (Gerente ou Vendedor) sendo executada em tempo de execução, é uma característica fundamental do seguinte conceito da Orientação a Objetos: 
Alternativas
Q3774865 Programação
Considerando a programação orientada a objetos, um importante conceito é a chamada sobrecarga de métodos, segundo o qual
Alternativas
Q3773959 Programação
A linguagem C++ moderna introduziu ponteiros inteligentes (smart pointers) na sua biblioteca padrão para auxiliar no gerenciamento automático de memória, mitigando problemas como vazamentos de memória (memory leaks) e ponteiros pendentes (dangling pointers). Em um sistema de processamento de dados, um objeto de grande porte precisa ser acessado por múltiplas classes, mas sua existência deve ser controlada por um único gerenciador. Assinale a alternativa que descreve o ponteiro inteligente mais adequado para garantir que o objeto seja destruído automaticamente quando o gerenciador sair de escopo, ao mesmo tempo que permite que outras partes do sistema observem o objeto sem afetar seu ciclo de vida.
Alternativas
Respostas
61: B
62: C
63: C
64: D
65: D
66: B
67: C
68: D
69: A
70: D
71: E
72: D
73: A
74: A
75: E
76: D
77: D
78: A
79: A
80: E