Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3692060 Programação
a programação orientada a objetos, os conceitos de herança, polimorfismo e abstração são fundamentais para o desenvolvimento de sistemas bem estruturados. Compreender como esses pilares funcionam ajuda a evitar erros conceituais durante o desenvolvimento e testes.

Considere o seguinte código em Java:
Q46.png (529×530)
Q46_2.png (524×289)

Analisando o código apresentado anteriormente, a correta identificação dos conceitos de orientação a objetos aplicados corresponde a
Alternativas
Q3688071 Programação

Em PHP, variáveis pertencentes a classes são referidas como propriedades. Elas podem ser estabelecidas com pelo menos um modificador opcional, juntamente com uma declaração de tipo e, por fim, um nome de variável comum.


Selecione a opção que contenha uma declaração válida de uma propriedade em PHP:

Alternativas
Q3684243 Programação

Acerca de paradigmas de programação orientada a objetos, julgue o item subsequente. 


Na programação orientada a objetos (POO), a herança é o recurso que indica principalmente a reutilização do código, o que evita a reescrita deste e promove a modularidade, aproveitando a funcionalidade existente. 

Alternativas
Q3677371 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Na linha 37, a forma correta de se criar um objeto a partir da classe Retangulo é: 
Alternativas
Q3677370 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Para as linhas 40 e 41, respectivamente, a forma correta de solicitar a área e o perímetro do retângulo através dos métodos do objeto é: 
Alternativas
Q3677369 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Para as linhas 38 e 39, respectivamente, a forma correta de informar a altura e largura do retângulo para que sua área e perímetro sejam calculados pelos métodos do objeto é:
Alternativas
Q3677368 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Com base no código em Java apresentado e nos conceitos de Programação Orientada a Objetos, analise as seguintes assertivas:
I. Nas linhas 02 e 03, a palavra private indica que os atributos altura e largura estão encapsulados.
II. Na linha 05, o método Retângulo é um construtor e é executado automaticamente quando um novo objeto é criado a partir da classe Retangulo.
III. Nas linhas 10 e 18, os métodos getAltura e getLargura servem para pegar os valores de altura e largura, respectivamente, informados a partir de um programa main, para armazená-los nos atributos da classe.
IV. A linha 31 retorna uma resposta incorreta para o cálculo do perímetro, pois existe um problema de precedência. A forma correta do cálculo do perímetro é (2 * altura) + (2 * largura), com os parênteses corrigindo o problema da precedência nas operações.
Quais estão corretas? 
Alternativas
Q3674675 Programação
Em um sistema de gerenciamento de clientes, a classe Pessoa define o método toString() para exibir informações básicas. A classe Cliente, que herda de Pessoa, redefine o método toString() para incluir também o número do cartão de fidelidade. O conceito de orientação a objetos aplicado nessa situação, trata-se de 
Alternativas
Q3661869 Programação
“O desenvolvimento orientado a objetos é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos, que são representações de coisas ou conceitos do mundo real ou abstrato. Esses objetos contêm dados (chamados de atributos ou propriedades) e comportamentos (chamados de métodos ou funções), reunindo ambos em uma única entidade.”
Fonte: Adaptado de Wazlawick, R. S. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a objetos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.

Qual dos seguintes conceitos não é fundamental para o desenvolvimento orientado a objetos?
Alternativas
Q3653984 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos métodos exatamente iguais (nome, retorno e parâmetros), porém em classes diferentes, um método na classe pai e outro método na classe filho.”. Marque a alternativa correta que completa a frase.
Alternativas
Q3653983 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos dentro da mesma classe métodos com o mesmo nome, porém com retorno e/ou parâmetros diferentes, tanto em quantidade como em tipo de dados.”. Marque a alternativa CORRETA que completa a frase.
Alternativas
Q3653982 Programação
Observe as frases com relação a linguagem JAVA: “Uma boa prática da programação orientada a objetos é o encapsulamento. Onde a visibilidade do atributo da classe é apenas para a própria classe, e o acesso externo é através dos métodos GET e SET desse atributo. Isso é possível colocando _____ na frente da declaração do atributo e colocando _____ na frente da declaração do método.”. Marque a alternativa CORRETA que completa as frases.
Alternativas
Q3649033 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre programação orientada a objetos em Java e em JavaScript.

I. As vinculações de método em JavaScript são sempre estáticas.
II. As vinculações de métodos em Java podem ser estáticas ou dinâmicas.
III. Tanto JavaScript quanto Java suportam polimorfismo de subtipo, mas apenas Java suporta polimorfismo paramétrico.
IV. Os mecanismos de encapsulamento de Java são mais robustos do que os mecanismos de encapsulamento do JavaScript.

Estão corretas  
Alternativas
Q3649029 Programação

Considere o seguinte programa em Java:



 Imagem associada para resolução da questão



Assinale a alternativa que indica o que é exibido na tela após a execução do método Main.main.   

Alternativas
Q3649028 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre programação orientada a objetos em Java e em JavaScript:

I. Em JavaScript, todos os valores são objetos, enquanto em Java os valores podem ser de tipos primitivos ou objetos.
II. Em JavaScript, antes da especificação ES2022 não havia uma forma nativa de criar campos privados.
III. Tanto Java quanto JavaScript usam o mesmo modelo de objetos, que é baseado em herança.
IV. Java não permite herança múltipla de classes, mas permite herança múltipla de interfaces.

Estão corretas
Alternativas
Q3635963 Programação
Dado o seguinte trecho de código escrito na linguagem Java 17, qual alternativa preenche, correta e respectivamente, as lacunas do código abaixo?

Q52.png (434×197)
Alternativas
Q3635960 Programação
Na linguagem Java 17, existe a possibilidade de limitar quais classes podem realizar herança de uma superclasse. Sendo assim, qual alternativa preenche corretamente a lacuna na declaração da superclasse a seguir?
Q49.png (245×73)
Alternativas
Q3635959 Programação
Considere um método implementado em uma subclasse que possui o mesmo nome e assinatura de um método implementado na sua superclasse. Qual anotação da linguagem Java deve ser utilizada na implementação do método na subclasse para indicar que ele foi reescrito?
Alternativas
Q3635945 Programação
Na orientação a objetos, ligações são utilizadas para associar classes por meio de relações lógicas. Sobre ligações entre classes, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.

I. A generalização define que um elemento de modelo (filho) tem como base outro elemento de modelo (pai).
II. A agregação é um tipo especial de associação onde objetos são montados ou configurados para criar um objeto mais complexo.
III. A agregação de composição representa um relacionamento integral-parcial, onde a existência do classificador da parte é dependente da existência do classificador inteiro.
Alternativas
Q3635936 Programação
A orientação a objetos é um dos principais paradigmas da programação. São parte dos quatro pilares da orientação a objetos, EXCETO:
Alternativas
Respostas
101: D
102: A
103: C
104: E
105: B
106: C
107: A
108: A
109: E
110: A
111: B
112: B
113: D
114: C
115: E
116: D
117: E
118: B
119: A
120: B