Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q4293846 Programação
Em um sistema de gestão de frotas de uma empresa de logística, a classe Veiculo já encapsula atributos e comportamentos comuns, como placa, capacidadeCarga e calcularAutonomia(). Porém, novos requisitos exigem que caminhões refrigerados controlem temperatura interna e ônibus gerenciem a lotação de passageiros, mantendo o reuso da lógica existente. Nesse cenário, a abordagem de modelagem orientada a objetos que atende a esses requisitos, preservando reuso, coerência semântica e princípios fundamentais de programação orientada a objetos é
Alternativas
Q4293841 Programação

Uma equipe de desenvolvimento mantém o model abaixo em um projeto Django, em condições ideais:



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Eles querem acessar log.atraso_minutos calculando o valor em tempo de execução, sem criar coluna na tabela. O trecho que deve ser adicionado ao model é:

Alternativas
Q4282198 Programação

Considere o programa desenvolvido na linguagem PHP (php.net):  




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Sobre o programa acima:


I. A instrução da linha 28 não pode ser executada, pois o método decrementAge() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe ou de classes que a herdarem.

Il. A instrução da linha 29 não pode ser executada, pois o método ageChanged() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe.

Ill. Na linha 22, o método decrementAge() pode ser chamado dentro da classe SupernaturalPerson, pois ela está herdando os métodos da classe Person.


Está correto o que se afirma em: 

Alternativas
Q4282191 Programação
Sobre a Programação Orientada a Objetos (POO), considere os itens a seguir:

I. O paradigma POO é sustentado por quatro conceitos principais, que garantem a segurança e a flexibilidade do sistema: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Il. A POO é utilizada amplamente em várias linguagens modernas, sendo a abordagem padrão e dominante em linguagens como Java e C#.
IIl. A POO organiza o código em objetos para facilitar a manutenção e o reuso do código.

Está correto o que se afirma em: 
Alternativas
Q4274309 Programação
Sobre os conceitos centrais da programação orientada a objetos, analise as assertivas abaixo:

I. A herança possibilita que uma classe derivada (subclasse) adquira automaticamente os atributos e métodos de uma classe base (superclasse).
II. O polimorfismo permite tratar diferentes objetos por meio de uma interface comum, em que cada objeto pode implementar a ação de forma específica para a sua classe.
III. O encapsulamento trata do isolamento dos dados de um objeto, unindo seus atributos e métodos dentro da classe e limitando o acesso externo.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q4259171 Programação

Considere o seguinte código escrito em PHP 8.


class Equipamento {

    public $nome;

    protected $codigo;

    private $status;

    public function __construct($nome, $codigo) {

        $this->nome = $nome;

        $this->codigo = $codigo;

    }

}

    }

class Computador extends Equipamento {

    public function exibirDados() {

        return “Nome: $this->nome, Código: $this->codigo”;

}



Sobre a visibilidade dos atributos e a herança no código acima, assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas
Q4256857 Programação
Considere a seguinte classe Calculadora e seu respectivo teste unitário escrito em PHP 8.x com a biblioteca PHPUnit.


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Sobre a estrutura e execução desse teste, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q4256848 Programação
No framework CakePHP, o padrão MVC (Model-View-Controller) é implementado com convenções rígidas. Sobre o papel da camada ‘Model’ e sua evolução a partir da versão 3.x, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q4248424 Programação

Com relação à arquitetura de software, à interoperabilidade de sistemas e a tecnologias associadas, julgue o item subsequente.


Em programação orientada a objetos, um objeto define as características e os comportamentos de um conjunto de classes.

Alternativas
Q4248411 Programação

A respeito dos conceitos fundamentais da orientação a objetos, da linguagem C# e de API (application programming interface), julgue o item subsequente.


No trecho de código C# a seguir, a classe Employee declara o método Payment(), a classe OutsourcedEmployee o sobrescreve com override, e, como a variável é do tipo Employee, mas referencia um objeto do tipo OutsourcedEmployee, a chamada e.Payment() executa o método redefinido na subclasse. 


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Q4245027 Programação
Na programação orientada a objetos, qual mecanismo permite que uma subclasse forneça uma implementação específica para um método que já é definido em sua superclasse? 
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Q4234261 Programação

Considerando os conceitos fundamentais de arquitetura e linguagem orientadas a objetos, bem como o desenvolvimento e a integração via interfaces de programação de aplicações (API), julgue o item subsequente.


Na arquitetura orientada a objetos, o encapsulamento é o princípio que visa ocultar os detalhes de implementação interna e proteger o estado de um objeto, restringindo o acesso direto aos seus atributos e mediando a interação do meio externo por meio de métodos públicos definidos.

Alternativas
Q4234258 Programação

Considerando os conceitos fundamentais de arquitetura e linguagem orientadas a objetos, bem como o desenvolvimento e a integração via interfaces de programação de aplicações (API), julgue o item subsequente.


Na arquitetura orientada a objetos, o polimorfismo baseado em ligação dinâmica (late binding) faz com que a implementação invocada de um método em tempo de execução seja determinada pelo tipo real do objeto instanciado, e não apenas pelo tipo estático da variável de referência.

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Q4232594 Programação
Na orientação a objetos, qual é o caso apresentado por uma classe que possui métodos com os mesmos nomes, mas com assinaturas diferentes (tipos ou quantidade de parâmetros distintos)? 
Alternativas
Q4229293 Programação

Analise as afirmativas a seguir sobre conceitos importantes em Java e considere V (verdadeira) ou F (falsa):


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Assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q4224659 Programação
Analise o código Java: 

Q41.png (557×201)

Sobre o polimorfismo e o código acima, avalie as afirmações a seguir:
I - O polimorfismo permite que o método chamado seja determinado em tempo de execução (late binding).
II - A saída do programa será “Veículo movendo”, pois o tipo da variável v é Veículo.
III - No polimorfismo subclasses de uma classe podem definir seus próprios comportamentos únicos, compartilhando, ainda assim, algumas das funcionalidades da classe original.

Das afirmações acima, quais estão corretas? 
Alternativas
Q4223941 Programação
Durante o desenvolvimento de um sistema interno para a UNIRIO, o técnico de tecnologia da informação precisa criar um módulo que calcule diferentes tipos de médias utilizadas em relatórios acadêmicos. No entanto, ele deseja utilizar o mesmo nome de método para realizar cálculos distintos, variando apenas a quantidade ou o tipo dos parâmetros recebidos (por exemplo, calcular média de dois valores, de três valores ou de uma lista). Essa abordagem facilita a legibilidade do código e torna a interface do módulo mais intuitiva. Considerando o conceito descrito, qual tipo de polimorfismo está sendo aplicado?
Alternativas
Q4223147 Programação
Uma equipe de desenvolvimento de sistemas de uma autarquia federal está modelando o módulo de concessão de licenças ambientais utilizando Domain-Driven Design (DDD).
O domínio possui as classes

ProcessoLicenciamento, ParecerTecnico, Vistoria e DocumentoObrigatorio.

O arquiteto definiu que a classe ProcessoLicenciamento atuará como Aggregate Root. Durante uma revisão de código, constatou-se que um desenvolvedor criou um repositório exclusivo para a classe Vistoria, permitindo que sistemas externos alterem o status de uma vistoria diretamente no banco de dados, sem passar pelas regras de validação contidas em ProcessoLicenciamento.


À luz dos padrões táticos do DDD, a abordagem do desenvolvedor está incorreta porque viola o seguinte princípio: 
Alternativas
Q4222418 Programação
No desenvolvimento do módulo de cálculo de autonomia de combustível do sistema de navegação aérea, um programador criou uma classe abstrata Aeronave com um método calcularAutonomia(). Duas subclasses, AviaoComercial e Helicoptero, herdam de Aeronave e implementam o método de maneiras totalmente distintas.
A orientação a objetos baseia-se em pilares fundamentais para promover flexibilidade e reutilização de código.
O conceito que permite a referências do tipo genérico Aeronave invocar comportamentos específicos diferentes, dependendo do tipo do objeto real apontado em tempo de execução, é
Alternativas
Q4217838 Programação
O Zend Framework é um framework PHP orientado a objetos que segue o padrão de arquitetura MVC (Model-View-Controller) e adota princípios como baixo acoplamento, reusabilidade e convenção sobre configuração.
A partir de 2019, o projeto migrou para a comunidade open source sob o nome Laminas Project, mantendo a mesma arquitetura e os mesmos conceitos fundamentais. Entre seus principais componentes estão o sistema de módulos, o Service Manager (gerenciador de serviços baseado em injeção de dependências), o Event Manager e o sistema de rotas.
Considere o seguinte trecho de código representando um controller em uma aplicação baseada no Zend Framework (ZF2/ZF3): 

<?php
namespace Application\Controller;
use Zend\Mvc\Controller\AbstractActionController; use Zend\View\Model\ViewModel;
class ProdutoController extends AbstractActionController {  private $produtoService;  public function __construct(ProdutoService $produtoService)  {  $this->produtoService = $produtoService;  }  public function listarAction()  {  $produtos = $this->produtoService->buscarTodos();  return new ViewModel([  'produtos' => $produtos,  ]);  } }



Considerando a arquitetura e os conceitos do Zend Framework (versões 2 e 3), e o funcionamento do framework, assinale a afirmativa correta. 
Alternativas
Respostas
1: C
2: E
3: E
4: E
5: D
6: C
7: C
8: A
9: E
10: E
11: A
12: C
13: C
14: D
15: A
16: D
17: E
18: B
19: B
20: A