Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
Foram encontradas 984 questões
Considere o programa Java a seguir, contido em um único arquivo Main.java.

Qual é a saída produzida pela execução desse programa?
I - O bloco else é executado exclusivamente quando o código contido na instrução try é finalizado com sucesso, ou seja, sem o levantamento de nenhuma exceção.
II - Ao definir novos tipos de exceções personalizados, a boa prática de orientação a objetos recomenda que o programador utilize a herança a partir da classe Exception.
III - O bloco finally é destinado à liberação de recursos e sua execução é garantida, a menos que o fluxo de controle encontre uma instrução return ou break dentro do bloco try correspondente.
Quais estão corretas?
Coluna I
1.Programação estruturada. 2.Programação orientada a objetos. 3.Programação funcional. 4.Programação lógica.
Coluna II
(__)Modela o sistema como um conjunto de entidades que reúnem dados e comportamentos.
(__)Expressa o conhecimento como fatos e regras, e obtém respostas por inferência.
(__)Organiza o código em sequências, decisões e repetições, com uso de sub-rotinas.
(__)Baseia-se na avaliação de expressões e evita a alteração de estado e o uso de dados mutáveis.
Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA, de cima para baixo:
Uma aplicação institucional desenvolvida em Python 3.12 utiliza classes para gerar descrições resumidas de diferentes tipos de documentos. A equipe responsável definiu uma classe geral, denominada Documento, e duas classes especializadas – Relatorio e Certidao. Analise o código a seguir:

Considerando o funcionamento do código em Python e os conceitos de orientação a objetos, assinale a afirmativa correta.
Com base nesse cenário, complete corretamente a frase a seguir:
Em aplicações desenvolvidas em Java, o código-fonte é compilado para ____________, que é executado pela ____________. Na organização do software, o princípio ____________ recomenda que uma classe possua um único motivo para sofrer alterações. Projetos com ____________ entre módulos tendem a facilitar a manutenção, enquanto a ____________ favorece que cada componente desempenhe responsabilidades relacionadas entre si. Em atividades de modelagem e arquitetura, a adoção de ____________ pode contribuir para solucionar problemas recorrentes utilizando soluções consolidadas e reutilizáveis.
Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas:
Uma equipe de desenvolvimento mantém o model abaixo em um projeto Django, em condições ideais:

Eles querem acessar log.atraso_minutos calculando o valor em tempo de execução, sem criar coluna na tabela. O trecho que deve ser adicionado ao model é:
Considere o programa desenvolvido na linguagem PHP (php.net):

Sobre o programa acima:
I. A instrução da linha 28 não pode ser executada, pois o método decrementAge() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe ou de classes que a herdarem.
Il. A instrução da linha 29 não pode ser executada, pois o método ageChanged() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe.
Ill. Na linha 22, o método decrementAge() pode ser chamado dentro da classe SupernaturalPerson, pois ela está herdando os métodos da classe Person.
Está correto o que se afirma em:
I. O paradigma POO é sustentado por quatro conceitos principais, que garantem a segurança e a flexibilidade do sistema: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Il. A POO é utilizada amplamente em várias linguagens modernas, sendo a abordagem padrão e dominante em linguagens como Java e C#.
IIl. A POO organiza o código em objetos para facilitar a manutenção e o reuso do código.
Está correto o que se afirma em:
I. A herança possibilita que uma classe derivada (subclasse) adquira automaticamente os atributos e métodos de uma classe base (superclasse).
II. O polimorfismo permite tratar diferentes objetos por meio de uma interface comum, em que cada objeto pode implementar a ação de forma específica para a sua classe.
III. O encapsulamento trata do isolamento dos dados de um objeto, unindo seus atributos e métodos dentro da classe e limitando o acesso externo.
Quais estão corretas?
Considere o seguinte código escrito em PHP 8.
class Equipamento {
public $nome;
protected $codigo;
private $status;
public function __construct($nome, $codigo) {
$this->nome = $nome;
$this->codigo = $codigo;
}
}
}
class Computador extends Equipamento {
public function exibirDados() {
return “Nome: $this->nome, Código: $this->codigo”;
}
Sobre a visibilidade dos atributos e a herança no código acima, assinale a alternativa CORRETA.
Sobre a estrutura e execução desse teste, assinale a alternativa CORRETA.
Com relação à arquitetura de software, à interoperabilidade de sistemas e a tecnologias associadas, julgue o item subsequente.
Em programação orientada a objetos, um objeto define as características e os comportamentos de um conjunto de classes.
A respeito dos conceitos fundamentais da orientação a objetos, da linguagem C# e de API (application programming interface), julgue o item subsequente.
No trecho de código C# a seguir, a classe Employee declara o método Payment(), a classe OutsourcedEmployee o sobrescreve com override, e, como a variável é do tipo Employee, mas referencia um objeto do tipo OutsourcedEmployee, a chamada e.Payment() executa o método redefinido na subclasse.

Considerando os conceitos fundamentais de arquitetura e linguagem orientadas a objetos, bem como o desenvolvimento e a integração via interfaces de programação de aplicações (API), julgue o item subsequente.
Na arquitetura orientada a objetos, o encapsulamento é o princípio que visa ocultar os detalhes de implementação interna e proteger o estado de um objeto, restringindo o acesso direto aos seus atributos e mediando a interação do meio externo por meio de métodos públicos definidos.