Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 892 questões

Ano: 2026 Banca: IV - UFG Órgão: UFSCAR Prova: IV - UFG - 2026 - UFSCAR - Analista de TI |
Q3960591 Programação

Em programação orientada a objetos, o uso do conceito de polimorfismo implica que 

Alternativas
Q3953512 Programação
O Polimorfismo Paramétrico em Java, implementado via Generics, utiliza o mecanismo de Type Erasure para manter a compatibilidade com versões legadas da JVM. Esse mecanismo impõe restrições à variância dos tipos. Para lidar com isso, a linguagem utiliza coringas (wildcards) com limites superiores (extends) e inferiores (super). Para a questão, considere o método apresentado:

1.png (544×68)
Com base nas regras de covariância e contravariância, assinale a alternativa que apresenta uma operação tecnicamente válida, assumindo que a classe Cachorro herda explicitamente da classe Animal. 
Alternativas
Q3953507 Programação

Sobre o uso de polimorfismo, considere o trecho de código Java, que contém uma lacuna identificada por “<?>”:


45.jpg (333×388)


Para que o programa imprima exatamente “Ana:Aluno | Bruno:Professor”, qual das alternativas apresenta a melhor expressão para substituir a lacuna <?> ? 



Alternativas
Q3953499 Programação
Em Programação Orientada a Objetos, o encapsulamento protege o estado interno de um objeto e define como ele pode ser acessado/modificado. Já a herança permite criar classes derivadas a partir de classes base, promovendo reuso e especialização. Dentro desse assunto, considere o trecho de código em Python, usado para modelar pessoas de uma escola.
37.jpg (324×170)
Assinale a alternativa correta sobre o acesso ao atributo “__nome” e a herança entre as classes. 
Alternativas
Q3927260 Programação
Um programador de sistemas de informação escreveu o seguinte programa em Java 11:

public class Figura {  private double f;  public Figura (double f) {       this.f = f;}  public Figura () { }  public double calcf () {     f = f * 3.1* 2.5;     return f;}  public static void main(String[] args) {     Figura shape = new Figura (10.3);     double g;     g = shape.calcf ();     System.out.println (g); } }

A execução desse programa apresenta um resultado igual a:
Alternativas
Q3927257 Programação
Um usuário de uma linguagem de programação orientada a objeto (OO) precisa definir um componente que representa a instância de uma classe, com suas propriedades e comportamento. Esse componente é o:
Alternativas
Q3922994 Programação

A programação orientada a objetos utiliza abstrações para organizar sistemas complexos, protegendo dados e facilitando a reutilização de código. Acerca do assunto, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:



(__) O encapsulamento visa proteger o estado interno de um objeto, restringindo o acesso direto aos seus atributos por meio da exposição de interfaces públicas controladas.


(__) Polimorfismo é a capacidade de um objeto ser tratado como um tipo de sua superclasse, permitindo que métodos homônimos tenham comportamentos distintos nas subclasses.


(__) Herança múltipla de classes é um recurso disponível em todas as linguagens de programação orientadas a objetos, permitindo herdar estados de múltiplas classes base.


(__) O relacionamento do tipo composição define uma dependência forte entre objetos, na qual o ciclo de vida da parte está intrinsecamente ligado ao ciclo de vida do todo.



Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo. 

Alternativas
Q3922602 Programação
Considere o código Java a seguir:

abstract class Documento {  public abstract String getTipo();
public String descricao() {  return "Documento do tipo: " + getTipo();  } }
class Relatorio extends Documento {  @Override  public String getTipo() {  return "Relatório";  } }
public class Sistema {  public static void main(String[] args) {  Documento doc = new Relatorio();  System.out.println(doc.descricao());  } }



Sob a ótica de orientação a objetos em Java, assinale a alternativa correta a respeito do código apresentado. 
Alternativas
Q3917570 Programação
No processo de construção de uma solução no paradigma da orientação a objetos, um Técnico em TI precisa permitir que diferentes implementações do método “Notificador” sejam usadas sem alterar o código que dispara a notificação. Diante do exposto, o conceito do paradigma da orientação a objetos que permite implementar o comportamento desejado pelo Técnico é denominado como: 
Alternativas
Q3916980 Programação
Um programador de sistemas está aprendendo a usar uma linguagem de programação orientada a objetos (OO). Dentre as características dessa linguagem, há a implementação do paradigma OO, que trata de permitir que objetos de diferentes classes trabalhem, com um mesmo método, de maneiras diferentes. Esse paradigma é o(a)
Alternativas
Q3904470 Programação
Em programação orientada a objetos, a estrutura que reúne dados e métodos relacionados denomina-se:
Alternativas
Q3902861 Programação
O que é INCORRETO afirmar sobre os construtores em Java? 
Alternativas
Q3881280 Programação
Programação Orientada a Objetos - POO (ou Object Oriented Programming OOP), é uma maneira de organizar código em um conjunto as seções com dados e comportamentos relacionados. Destaca-se que o Python é uma linguagem de programação interpretada, interativa e orientada a objetos.
Dos benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, podem ser identificados: Reutilização de código; Modularidade; Abstração; Flexibilidade; Segurança; e, Maior produtividade.

Abaixo aponte a descrição que representa os benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, com fundamento nos princípios de orientação a objetos é
Alternativas
Q3881279 Programação
Abstração em Programação Orientada a Objetos – POO (ou ObjectOriented Programming, OOP) corresponde a uma visão ou representação de uma entidade que inclui apenas os atributos mais significativos.
Com relação à JAVA e a OOP, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) O Java emprega uma adesão consistente aos princípios orientados a objetos, tendo a abstração como supressão intencional, ou ocultação, de alguns detalhes de um processo ou artefato, focando nas características e comportamentos essenciais de um objeto do mundo real.
( ) Java não permite classes sem pais, pois a herança é mandatória e centralizada, e usa dynamic binding (Ligação Dinâmica ou Tardia) como comportamento padrão para métodos de instância em Java para vincular chamadas de método às definições de métodos, que corresponde ao Polimorfismo (de inclusão ou sobreposição).
( ) Java usa interfaces para fornecer uma forma de suporte à herança múltipla, que não possui todas as desvantagens da herança múltipla real.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3878329 Programação

A QUESTÃO SE REFERE AO PSEUDOCÓDIGO A SEGUIR.  



Se a classe SensorAvancado não sobrescrevesse o método atualizar, mantendo apenas a implementação herdada da classe Sensor, qual seria o valor exibido na saída fi nal?
Alternativas
Q3871173 Programação
Na programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe derivada reutilizar e estender comportamentos de uma classe base denomina-se 
Alternativas
Q3866953 Programação
Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).

Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA
Alternativas
Q3866943 Programação
Considere que um sistema projetado para gerenciar diferentes tipos de contas bancárias foi desenvolvido considerando os princípios da programação orientada a objeto, e considerando as características a seguir:
▪ Uma classe abstrata Conta, que declara o método calcularTarifa(), sem implementação.
▪ Uma classe ContaCorrente, que herda de Conta e sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma classe ContaPoupanca, que herda de Conta e não sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma interface Tributavel, que declara o método calcularImposto().
▪ A classe ContaCorrente implementa a interface Tributavel.
▪ O sistema utiliza polimorfismo para manipular objetos do tipo Conta por meio de referências da superclasse.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3866612 Programação
No desenvolvimento de sistemas utilizando linguagens de programação orientadas a objetos, conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo relacionam-se às estruturas de controle de fluxo responsáveis pela definição da lógica de execução. Considerando esses aspectos, analise as afirmativas a seguir:
I.A herança possibilita o reaproveitamento de código ao permitir que uma classe derive de outra e especialize comportamentos, influenciando indiretamente a lógica aplicada em estruturas condicionais e de repetição, em função do tipo do objeto e da implementação dos métodos executados.
II.Estruturas de controle como seleção e repetição são utilizadas para definir caminhos alternativos ou repetitivos de execução, podendo atuar em conjunto com métodos sobrecarregados e objetos pertencentes a diferentes classes.
III.Objetos são instâncias de classes que concentram estado e comportamento, sendo manipulados durante a execução do programa por meio de referências e chamadas a métodos, enquanto as estruturas de controle de fluxo direcionam a ordem e as condições dessas execuções.
IV.O encapsulamento busca restringir o acesso direto aos atributos de uma classe, favorecendo a manutenção do código e permitindo que modificações internas ocorram sem necessidade de alterações na interface utilizada por outros componentes.
V.O polimorfismo está relacionado exclusivamente à sobrecarga de métodos em tempo de compilação, não estando associado a mecanismos de vinculação dinâmica ou decisões tomadas durante a execução do programa.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Técnico de Informática |
Q3851626 Programação

Um projeto em Java, dentro do paradigma da orientação por objeto, precisa definir uma estrutura base que descreva um modelo com atributos e comportamentos comuns para vários tipos de clientes do sistema bancário.


Essa estrutura é 

Alternativas
Respostas
41: D
42: E
43: B
44: E
45: E
46: A
47: A
48: D
49: D
50: C
51: A
52: C
53: C
54: B
55: A
56: E
57: D
58: C
59: D
60: E