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Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 955 questões

Q3922602 Programação
Considere o código Java a seguir:

abstract class Documento {  public abstract String getTipo();
public String descricao() {  return "Documento do tipo: " + getTipo();  } }
class Relatorio extends Documento {  @Override  public String getTipo() {  return "Relatório";  } }
public class Sistema {  public static void main(String[] args) {  Documento doc = new Relatorio();  System.out.println(doc.descricao());  } }



Sob a ótica de orientação a objetos em Java, assinale a alternativa correta a respeito do código apresentado. 
Alternativas
Q3917570 Programação
No processo de construção de uma solução no paradigma da orientação a objetos, um Técnico em TI precisa permitir que diferentes implementações do método “Notificador” sejam usadas sem alterar o código que dispara a notificação. Diante do exposto, o conceito do paradigma da orientação a objetos que permite implementar o comportamento desejado pelo Técnico é denominado como: 
Alternativas
Q3916980 Programação
Um programador de sistemas está aprendendo a usar uma linguagem de programação orientada a objetos (OO). Dentre as características dessa linguagem, há a implementação do paradigma OO, que trata de permitir que objetos de diferentes classes trabalhem, com um mesmo método, de maneiras diferentes. Esse paradigma é o(a)
Alternativas
Q3904470 Programação
Em programação orientada a objetos, a estrutura que reúne dados e métodos relacionados denomina-se:
Alternativas
Q3902861 Programação
O que é INCORRETO afirmar sobre os construtores em Java? 
Alternativas
Q3881280 Programação
Programação Orientada a Objetos - POO (ou Object Oriented Programming OOP), é uma maneira de organizar código em um conjunto as seções com dados e comportamentos relacionados. Destaca-se que o Python é uma linguagem de programação interpretada, interativa e orientada a objetos.
Dos benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, podem ser identificados: Reutilização de código; Modularidade; Abstração; Flexibilidade; Segurança; e, Maior produtividade.

Abaixo aponte a descrição que representa os benefícios de utilizar Python na aplicação na Engenharia de Dados, com fundamento nos princípios de orientação a objetos é
Alternativas
Q3881279 Programação
Abstração em Programação Orientada a Objetos – POO (ou ObjectOriented Programming, OOP) corresponde a uma visão ou representação de uma entidade que inclui apenas os atributos mais significativos.
Com relação à JAVA e a OOP, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) O Java emprega uma adesão consistente aos princípios orientados a objetos, tendo a abstração como supressão intencional, ou ocultação, de alguns detalhes de um processo ou artefato, focando nas características e comportamentos essenciais de um objeto do mundo real.
( ) Java não permite classes sem pais, pois a herança é mandatória e centralizada, e usa dynamic binding (Ligação Dinâmica ou Tardia) como comportamento padrão para métodos de instância em Java para vincular chamadas de método às definições de métodos, que corresponde ao Polimorfismo (de inclusão ou sobreposição).
( ) Java usa interfaces para fornecer uma forma de suporte à herança múltipla, que não possui todas as desvantagens da herança múltipla real.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3878329 Programação

A QUESTÃO SE REFERE AO PSEUDOCÓDIGO A SEGUIR.  



Se a classe SensorAvancado não sobrescrevesse o método atualizar, mantendo apenas a implementação herdada da classe Sensor, qual seria o valor exibido na saída fi nal?
Alternativas
Q3871173 Programação
Na programação orientada a objetos, o mecanismo que permite a uma classe derivada reutilizar e estender comportamentos de uma classe base denomina-se 
Alternativas
Q3866953 Programação
Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).

Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA
Alternativas
Q3866943 Programação
Considere que um sistema projetado para gerenciar diferentes tipos de contas bancárias foi desenvolvido considerando os princípios da programação orientada a objeto, e considerando as características a seguir:
▪ Uma classe abstrata Conta, que declara o método calcularTarifa(), sem implementação.
▪ Uma classe ContaCorrente, que herda de Conta e sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma classe ContaPoupanca, que herda de Conta e não sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma interface Tributavel, que declara o método calcularImposto().
▪ A classe ContaCorrente implementa a interface Tributavel.
▪ O sistema utiliza polimorfismo para manipular objetos do tipo Conta por meio de referências da superclasse.

Com base nos princípios da orientação a objetos, marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3866612 Programação
No desenvolvimento de sistemas utilizando linguagens de programação orientadas a objetos, conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo relacionam-se às estruturas de controle de fluxo responsáveis pela definição da lógica de execução. Considerando esses aspectos, analise as afirmativas a seguir:
I.A herança possibilita o reaproveitamento de código ao permitir que uma classe derive de outra e especialize comportamentos, influenciando indiretamente a lógica aplicada em estruturas condicionais e de repetição, em função do tipo do objeto e da implementação dos métodos executados.
II.Estruturas de controle como seleção e repetição são utilizadas para definir caminhos alternativos ou repetitivos de execução, podendo atuar em conjunto com métodos sobrecarregados e objetos pertencentes a diferentes classes.
III.Objetos são instâncias de classes que concentram estado e comportamento, sendo manipulados durante a execução do programa por meio de referências e chamadas a métodos, enquanto as estruturas de controle de fluxo direcionam a ordem e as condições dessas execuções.
IV.O encapsulamento busca restringir o acesso direto aos atributos de uma classe, favorecendo a manutenção do código e permitindo que modificações internas ocorram sem necessidade de alterações na interface utilizada por outros componentes.
V.O polimorfismo está relacionado exclusivamente à sobrecarga de métodos em tempo de compilação, não estando associado a mecanismos de vinculação dinâmica ou decisões tomadas durante a execução do programa.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Técnico de Informática |
Q3851626 Programação

Um projeto em Java, dentro do paradigma da orientação por objeto, precisa definir uma estrutura base que descreva um modelo com atributos e comportamentos comuns para vários tipos de clientes do sistema bancário.


Essa estrutura é 

Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851254 Programação
Uma equipe de desenvolvimento identificou que o código de um módulo de autenticação está sendo duplicado em vários pontos do sistema, dificultando a manutenção. A equipe decide refatorar o código aplicando um padrão que centralize a criação de objetos de autenticação, permitindo que subclasses decidam qual tipo específico de autenticador instanciar (OAuth, LDAP, ou local).
O padrão de projeto que atende a essa necessidade é chamado
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro de Computação |
Q3851248 Programação
Em programação orientada a objetos, um desenvolvedor precisa garantir que apenas uma instância de uma classe de conexão com banco de dados seja criada durante toda a execução da aplicação, evitando múltiplas conexões desnecessárias.
O padrão de projeto que resolve esse problema é o
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Engenheiro Mecatrônico |
Q3851154 Programação
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.
Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
Alternativas
Q3850832 Programação
A linguagem de programação da Microsoft, orientada a objetos e integrante da plataforma .NET, é conhecida como: 
Alternativas
Q3846198 Programação
Na programação Orientada a Objetos (POO), suportada por linguagens como Java e Python, existem pilares fundamentais que permitem a reutilização e a organização eficiente do código. Assinale a alternativa correta que define o conceito de "Polimorfismo" neste paradigma.
Alternativas
Q3832908 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza conceitos de classes e objetos para organizar o software em unidades reutilizáveis. Acerca de herança e polimorfismo em sistemas orientados a objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

( ) O polimorfismo de inclusão permite que objetos de subclasses sejam tratados como objetos de suas superclasses, possibilitando a invocação de métodos sobrescritos conforme o tipo real do objeto.
( ) A herança múltipla de classes é um recurso obrigatório e presente de forma nativa em todas as linguagens modernas, como Java e C#, para garantir a máxima flexibilidade de design.
( ) Classes abstratas são componentes de design que não permitem a criação direta de instâncias, servindo como modelos para outras classes que devem implementar seus métodos obrigatórios.
( ) O princípio do encapsulamento determina que todos os atributos de uma classe devem ser obrigatoriamente públicos para facilitar o acesso de outras classes e reduzir o acoplamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Q3814229 Programação
No paradigma de programação orientado a objetos, uma instância de uma classe é conhecida como: 
Alternativas
Respostas
81: D
82: D
83: C
84: A
85: C
86: C
87: B
88: A
89: E
90: D
91: C
92: D
93: E
94: B
95: C
96: C
97: D
98: D
99: B
100: C