A orientação a objetos é um paradigma de programação que or...

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Q4097655 Programação
A orientação a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em objetos, que combinam atributos e métodos, modelando o mundo real. Acerca desse assunto, avalie as sentenças a seguir:

Ao utilizar um controlador de jogo sem a necessidade de conhecer a sua estrutura e comportamento internos, está-se diante de um exemplo de encapsulamento.

PORQUE

Encapsulamento é um princípio da orientação a objeto que restringe o acesso ao comportamento interno de uma classe, possibilitando o seu uso sem conhecer o funcionamento interno da classe.

Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa CORRETA. 
Alternativas