A orientação a objetos é um paradigma de programação que or...
Ao utilizar um controlador de jogo sem a necessidade de conhecer a sua estrutura e comportamento internos, está-se diante de um exemplo de encapsulamento.
PORQUE
Encapsulamento é um princípio da orientação a objeto que restringe o acesso ao comportamento interno de uma classe, possibilitando o seu uso sem conhecer o funcionamento interno da classe.
Acerca dessas sentenças, assinale a alternativa CORRETA.