Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3434103 Programação
Acerca da programação orientada a objetos, assinale a opção correta. 
Alternativas
Q3434101 Programação
Em Java, uma composition
Alternativas
Q3434098 Programação

public class aluno {

private String nome;

private int idade;

public String getNome() { return nome; }

public void setNome(String nome) {

this.nome = nome; }

public int getIdade() { return idade; }

public void setIdade(int idade) {

if (idade > 0) { this.idade = idade; }

    }


Assinale a opção em que é citada a propriedade da programação orientada a objetos evidenciada no código Java precedente. 

Alternativas
Q3434095 Programação

Julgue os itens a seguir, de acordo com o princípio da responsabilidade única (PRS) do SOLID.


I Uma classe deve ser aberta para extensão, mas fechada para modificação.


II Objetos em um programa devem ser substituíveis por instâncias de seus subtipos sem alteração da correção do programa.


III Uma classe deve depender de abstrações, e não de implementações concretas.


Assinale a opção correta. 

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Q3408212 Programação

Considere o seguinte trecho de algoritmo:



classe Calculadora {

 método inteiro fatorial(valor inteiro n) {

   se (n <= 1) {

        retorne 1;

   } senão {

       retorne n * fatorial(n - 1);

   }

   }

}

início {

    inteiro resultado;

    Calculadora calc = novo Calculadora();

    resultado = calc.fatorial(5);

    escreva("O fatorial de 5 é: ", resultado);

}


Sobre o código anterior, analise as afirmativas a seguir.
I. O método fatorial é um exemplo de recursividade, pois chama a si mesmo dentro de sua definição. II. A passagem de parâmetro no método fatorial é feita por valor, uma vez que a variável n é um tipo primitivo. III. A criação do objeto calc da classe Calculadora exemplifica o conceito de instância em programação orientada a objetos. IV. O valor impresso será "O fatorial de 5 é: 120".
Está correto o que se afirma em 
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Q3401876 Programação
Na programação orientada a objetos, princípios fundamentais desempenham um papel específico na construção de software modular, reutilizável e de fácil manutenção.
Com base no exposto, o princípio que permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme através de uma interface comum é
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Q3401864 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas.
Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições:
1. Classe 2. Objeto 3. Atributo 4. Método
( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência).
( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados.
( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento).
( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Q3373662 Programação
Qual princípio da programação orientada a objetos garante que uma subclasse possa substituir sua superclasse sem alterar o comportamento esperado? 
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática II |
Q3373328 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre programação orientada a objetos:

I. O principal objetivo do encapsulamento é ocultar os detalhes de implementação de uma classe.
II. A herança é fundamental para todos os tipos de polimorfismo
III. Polimorfismo de subtipo é a capacidade de objetos de classes diferentes responderem de forma diferente a mesma mensagem.
IV. A herança permite que uma nova classe adquira atributos e métodos definidos em uma classe existente.

É correto apenas o que se afirma em
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373297 Programação
Considere uma classe "Calculo" que executa a solicita dois valores ao usuário e realiza a soma desses valores, conforme o código em linguagem Java (em qualquer versão) a seguir:

Q11.png (433×225)

Analise o código apresentado e assinale a alternativa correta.
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373296 Programação
Analise o trecho de código abaixo, escrito na linguagem de programação Java, e assinale a alternativa que corresponde a uma forma adequada de criar um objeto a partir da classe Nota.

Q10.png (276×152)
Alternativas
Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373295 Programação
Considere um objeto chamado aluno com um atributo chamado nome. Qual das alternativas seguintes mostra a forma correta de acessar esse atributo em Java seguindo a convenção JavaBeans?
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373293 Programação
Preencha as lacunas e, em seguida, assinale a alternativa correta.

Na linguagem Java, o escopo (visibilidade) de uma variável de instância pode ser controlado através do uso dos seguintes modificadores de variáveis. _______________: permite que variáveis de instância sejam acessados por qualquer outra classe, independentemente do pacote em que estejam. ___________________: apenas métodos do mesmo pacote ou subclasse podem acessar variáveis de instância. ___________________: apenas métodos da mesma classe (excluindo métodos de uma subclasse) podem acessar variáveis de instâncias.
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373292 Programação
Sabemos que, na programação orientada a objetos, as classes podem herdar características e ações de outras classes. A linguagem Java é orientada a objetos e permite a criação de classes pais e filhas. Na linguagem Java,

com base na criação de uma subclasse “Onibus” a partir de uma superclasse “Transporte”, assinale a alternativa com o código correto
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373291 Programação

Considere o código seguinte:


Q5.png (390×350)


O valor impresso será

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373290 Programação

Considere a classe Java seguinte:



Q4.png (374×301)



O resultado impresso será

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373289 Programação

Considere a classe Java seguinte:


Q3.png (392×178)


Ao compilar e executar esta classe, será

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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373287 Programação
Associe cada definição seguinte ao conceito correspondente: 1. Herança, 2. Polimorfismo, 3. Encapsulamento, 4. Abstração

( ) Simplifica a complexidade ao expor apenas os aspectos essenciais de um objeto ou sistema, ocultando detalhes desnecessários para o usuário.
( ) Permite que classes compartilhem características comuns sem duplicação de código.
( ) Permite que métodos com o mesmo nome tenham diferentes implementações em classes distintas.
( ) Organiza dados e métodos relacionados em uma única unidade, controlando o acesso aos seus componentes internos por meio de modificadores como private ou protected, garantindo a integridade dos dados.

Qual a sequência correta para associar as definições aos conceitos?
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Q3371905 Programação
No contexto de desenvolvimento de sistemas e programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta: 
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Q3350259 Programação
Em orientação a objetos, quando uma classe possui um método abstrato, isso significa que
Alternativas
Respostas
161: A
162: E
163: E
164: A
165: A
166: B
167: D
168: D
169: E
170: C
171: B
172: D
173: A
174: C
175: A
176: A
177: E
178: C
179: C
180: D