Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 998 questões

Q3723317 Programação
Durante a análise de uma hierarquia de classes em um projeto Java, um professor solicitou aos estudantes a identificação domecanismo que permite, emtempo de execução, a chamada ao método sobrescrito da subclasse, mesmo quando o objeto é referenciado por uma variável do tipo da superclasse. Considerando a relação entre herança, sobrescrita e despacho dinâmico, é correto afirmar que:
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Q3723307 Programação
Durante a análise de um sistema orientado a objetos desenvolvido em Java, um professor do IF identificou que uma subclasse, localizada em um pacote diferente da superclasse, estava acessando diretamente um atributo desta sem utilizar os métodos públicos disponíveis. Considerando os modificadores de acesso em Java e os princípios da orientação a objetos, é correto afirmar que esse acesso direto: 
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Ano: 2025 Banca: INEP Órgão: PND Prova: INEP - 2025 - PND - COMPUTAÇÃO - Licenciatura |
Q3708925 Programação
Durante uma aula de programação, um professor sugere aos estudantes que implementem um programa utilizando os princípios da orientação a objetos. O intuito é ler os lados de um triângulo e realizar operações básicas com ele. O modelo proposto na figura define a classe   contendo como atributos os lados do triângulo e como métodos as operações para atribuir e retornar os valores dos lados, calcular área e calcular o perímetro.

  
A linguagem de programação escolhida para construir o programa precisa ser capaz de
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Ano: 2025 Banca: INEP Órgão: PND Prova: INEP - 2025 - PND - COMPUTAÇÃO - Licenciatura |
Q3708922 Programação
Um professor de Computação, que ministra disciplinas de Programação, percebeu a necessidade de usar linguagens de programação que promovam a aprendizagem dos conceitos básicos de orientação a objetos para estudantes do Ensino Fundamental. Para tornar o aprendizado mais lúdico e concreto, o professor propôs uma atividade em formato de teatro, ambientada em uma história de fantasia épica, na qual as batalhas ocorrem com movimentos dos personagens com base em formas geométricas e os estudantes atuam como os personagens. Os estudantes receberiam cartões com informações de personagens, podendo descrever certas características e aspectos sobre a comunicação entre eles. Durante a encenação, os estudantes deveriam simular essas interações.
Qual a linguagem de programação que o professor deve selecionar e as características que justificam essa escolha?
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Q3705853 Programação
Considere que, em um sistema de software para uma concessionária de veículos, foi desenvolvida uma classe base chamada Veiculo, com um método calcularCustoTotal( ). Posteriormente, foram criadas classes derivadas (Carro, Moto, Caminhao) que herdam da classe Veiculo, mas cada uma implementa o método calcularCustoTotal( ) de maneira diferente, considerando fatores específicos como impostos e custos de manutenção para cada tipo de veículo. Em uma parte do código, uma lista de objetos do tipo Veiculo é criada, contendo instâncias de Carro, Moto e Caminhao, e o método calcularCustoTotal( ) é chamado para cada um deles.

O comportamento do sistema, que permite chamar o mesmo método calcularCustoTotal( ) em objetos de classes diferentes (Carro, Moto, Caminhao) para obter resultados específicos para cada um, é um exemplo de qual pilar da Programação Orientada a Objetos?
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Q3701192 Programação

Q50.png (344×589)


Considere o código Java 17 acima. Assinale a opção que corresponde ao resultado da execução do código em apreço no console.

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Q3696888 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, analise a sentença abaixo:

Herança é o relacionamento entre classes em que uma classe chamada de subclasse é uma extensão de outra classe chamada de superclasse (1ª parte), sendo que a superclasse consegue reaproveitar os atributos e métodos da subclasse (2ª parte) e a subclasse pode definir seus próprios atributos e métodos (3ª parte).

Quais partes estão corretas?
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Q3696887 Programação
Na programação orientada a objetos, a capacidade de restringir o acesso a atributos e métodos de uma classe, para que somente métodos específicos possam acessá-los ou modificá-los, é conhecida como:
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Q3692060 Programação
a programação orientada a objetos, os conceitos de herança, polimorfismo e abstração são fundamentais para o desenvolvimento de sistemas bem estruturados. Compreender como esses pilares funcionam ajuda a evitar erros conceituais durante o desenvolvimento e testes.

Considere o seguinte código em Java:
Q46.png (529×530)
Q46_2.png (524×289)

Analisando o código apresentado anteriormente, a correta identificação dos conceitos de orientação a objetos aplicados corresponde a
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Q3688071 Programação

Em PHP, variáveis pertencentes a classes são referidas como propriedades. Elas podem ser estabelecidas com pelo menos um modificador opcional, juntamente com uma declaração de tipo e, por fim, um nome de variável comum.


Selecione a opção que contenha uma declaração válida de uma propriedade em PHP:

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Q3684243 Programação

Acerca de paradigmas de programação orientada a objetos, julgue o item subsequente. 


Na programação orientada a objetos (POO), a herança é o recurso que indica principalmente a reutilização do código, o que evita a reescrita deste e promove a modularidade, aproveitando a funcionalidade existente. 

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Q3677371 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Na linha 37, a forma correta de se criar um objeto a partir da classe Retangulo é: 
Alternativas
Q3677370 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Para as linhas 40 e 41, respectivamente, a forma correta de solicitar a área e o perímetro do retângulo através dos métodos do objeto é: 
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Q3677369 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Para as linhas 38 e 39, respectivamente, a forma correta de informar a altura e largura do retângulo para que sua área e perímetro sejam calculados pelos métodos do objeto é:
Alternativas
Q3677368 Programação

Para responder a questão, considere o programa a seguir, feito em Java. As linhas estão numeradas apenas para referência.


Com base no código em Java apresentado e nos conceitos de Programação Orientada a Objetos, analise as seguintes assertivas:
I. Nas linhas 02 e 03, a palavra private indica que os atributos altura e largura estão encapsulados.
II. Na linha 05, o método Retângulo é um construtor e é executado automaticamente quando um novo objeto é criado a partir da classe Retangulo.
III. Nas linhas 10 e 18, os métodos getAltura e getLargura servem para pegar os valores de altura e largura, respectivamente, informados a partir de um programa main, para armazená-los nos atributos da classe.
IV. A linha 31 retorna uma resposta incorreta para o cálculo do perímetro, pois existe um problema de precedência. A forma correta do cálculo do perímetro é (2 * altura) + (2 * largura), com os parênteses corrigindo o problema da precedência nas operações.
Quais estão corretas? 
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Q3674675 Programação
Em um sistema de gerenciamento de clientes, a classe Pessoa define o método toString() para exibir informações básicas. A classe Cliente, que herda de Pessoa, redefine o método toString() para incluir também o número do cartão de fidelidade. O conceito de orientação a objetos aplicado nessa situação, trata-se de 
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Q3661869 Programação
“O desenvolvimento orientado a objetos é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos, que são representações de coisas ou conceitos do mundo real ou abstrato. Esses objetos contêm dados (chamados de atributos ou propriedades) e comportamentos (chamados de métodos ou funções), reunindo ambos em uma única entidade.”
Fonte: Adaptado de Wazlawick, R. S. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a objetos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.

Qual dos seguintes conceitos não é fundamental para o desenvolvimento orientado a objetos?
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Q3653984 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos métodos exatamente iguais (nome, retorno e parâmetros), porém em classes diferentes, um método na classe pai e outro método na classe filho.”. Marque a alternativa correta que completa a frase.
Alternativas
Q3653983 Programação
Observe a frase com relação à orientação a objetos: “Podemos definir como _____ quando temos dentro da mesma classe métodos com o mesmo nome, porém com retorno e/ou parâmetros diferentes, tanto em quantidade como em tipo de dados.”. Marque a alternativa CORRETA que completa a frase.
Alternativas
Q3653982 Programação
Observe as frases com relação a linguagem JAVA: “Uma boa prática da programação orientada a objetos é o encapsulamento. Onde a visibilidade do atributo da classe é apenas para a própria classe, e o acesso externo é através dos métodos GET e SET desse atributo. Isso é possível colocando _____ na frente da declaração do atributo e colocando _____ na frente da declaração do método.”. Marque a alternativa CORRETA que completa as frases.
Alternativas
Respostas
161: B
162: D
163: C
164: C
165: D
166: B
167: D
168: A
169: D
170: A
171: C
172: E
173: B
174: C
175: A
176: A
177: E
178: A
179: B
180: B