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Ano: 2026
Banca:
UNIVALI
Órgão:
Prefeitura de Luiz Alves - SC
Prova:
UNIVALI - 2026 - Prefeitura de Luiz Alves - SC - Técnico em Manutenção e Suporte de Informática |
Q4025216
Programação
Durante o desenvolvimento de um pequeno sistema
interno para controle de chamados técnicos em um setor
de tecnologia, um programador decidiu utilizar conceitos
de Programação Orientada a Objetos (POO). No projeto
inicial foram criadas classes que representam
equipamentos de informática, técnicos responsáveis pelo
atendimento e registros de manutenção. A estrutura do
programa passou a incluir atributos para armazenar
informações e métodos responsáveis por executar
determinadas ações, além de relacionamentos entre
classes que permitissem reaproveitamento de código.
Considerando os conceitos de Programação Orientada a
Objetos, analise as assertivas a seguir e assinale V, para
as verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)Classes podem ser entendidas como estruturas que organizam dados e comportamentos relacionados, servindo como modelo para a criação de objetos em um programa.
(__)Atributos correspondem às características ou propriedades associadas a uma classe ou objeto, enquanto métodos representam operações que podem manipular esses dados.
(__)Herança permite que uma classe utilize características definidas em outra classe, possibilitando reaproveitamento de código e organização hierárquica entre classes.
(__)Em muitos contextos de programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome apresentem comportamentos diferentes dependendo do objeto ou da classe envolvida.
(__)Na programação orientada a objetos, atributos são utilizados apenas para armazenar informações temporárias durante a execução de um método, não fazendo parte da estrutura de um objeto.
(__)Em projetos orientados a objetos, o uso de herança pode contribuir para reduzir repetição de código quando classes compartilham características semelhantes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de V (verdadeiro) e F (falso):
(__)Classes podem ser entendidas como estruturas que organizam dados e comportamentos relacionados, servindo como modelo para a criação de objetos em um programa.
(__)Atributos correspondem às características ou propriedades associadas a uma classe ou objeto, enquanto métodos representam operações que podem manipular esses dados.
(__)Herança permite que uma classe utilize características definidas em outra classe, possibilitando reaproveitamento de código e organização hierárquica entre classes.
(__)Em muitos contextos de programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome apresentem comportamentos diferentes dependendo do objeto ou da classe envolvida.
(__)Na programação orientada a objetos, atributos são utilizados apenas para armazenar informações temporárias durante a execução de um método, não fazendo parte da estrutura de um objeto.
(__)Em projetos orientados a objetos, o uso de herança pode contribuir para reduzir repetição de código quando classes compartilham características semelhantes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de V (verdadeiro) e F (falso):