Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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I - Uma classe define o modelo de um objeto, ou seja, todas as características que o objeto contém foram definidas na classe. É importante considerar que uma classe não representa nenhum objeto em particular, pois é só um modelo.
II - O termo objeto e o termo instância são sinônimos e para usar um objeto após sua criação, devemos enviar mensagens, onde uma mensagem é a forma de comunicação entre objetos.
III - O encapsulamento é o processo de proteger os membros de uma classe (atributos e métodos), permitindo que somente os membros necessários (públicos) sejam acessados pelos usuários da classe.
IV - A sobrecarga de métodos é a capacidade de definir mais de um método com o mesmo nome, mas com assinaturas diferentes em duas classes.
Em relação aos itens analisados, podemos afirmar que:

Assinale a alternativa que indica o/s método/s que apresenta/m erro de encapsulamento após sua implementação. Assuma as restrições de encapsulamento propostas pelo paradigma orientado a objetos, independentemente das particularidades de cada linguagem de programação.
I. Uma classe define as características e o comportamento de um conjunto de objetos.
II. Um objeto é uma instância de uma classe.
III. Encapsulamento é usado para restringir o acesso a variáveis (atributos), métodos ou até à própria classe.
IV. O polimorfismo permite que uma classe possa ser derivada de uma classe mãe, obtendo as mesmas características desta última.
Estão corretas
( ) Uma superclasse é a especialização de uma subclasse, enquanto uma subclasse é a generalização de uma superclasse. ( ) Uma classe define as propriedades comuns das suas instâncias (objetos). ( ) A comunicação entre objetos é feita via mensagens entre operações. ( ) O termo instância é utilizado para descrever um objeto em particular.
A respeito de programação estruturada e orientada a objetos, julgue o item subsequente.
A programação estruturada é formada por código em um
único bloco para a criação de estruturas simples nos
programas, e as sub-rotinas e funções são formas de facilitar
a manutenção de programas.
A respeito de programação estruturada e orientada a objetos, julgue o item subsequente.
Em programação orientada a objetos, abstração é a
propriedade que permite que um método de determinado
nome tenha comportamentos distintos, em função de
diferentes parâmetros recebidos.
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.