Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2171649 Programação
Assinale a alternativa que descreve corretamente o conceito de LINQ (Language Integrated Query).
Alternativas
Q2171631 Programação
O que é o polimorfismo em Orientação a Objetos e como ele é implementado em diferentes linguagens de programação?
Alternativas
Q2171630 Programação
O que é o encapsulamento em Orientação a Objetos e qual é sua importância para o desenvolvimento de software? 
Alternativas
Q2171203 Programação
Em programação orientada a objetos, existe uma forma de implementar o polimorfismo que consiste na definição de vários métodos com o mesmo nome dentro de uma classe, mas, cada um, com assinatura e argumentos diferentes. Essa forma é conhecida como:
Alternativas
Q2167013 Programação
Considere as seguintes definições relacionadas à programação orientada a objetos, com lacunas a preencher, e assinale a alternativa que preencha corretamente as três definições, considerando sua ordem.
1. __________ é a capacidade de objetos de classes distintas responderem a uma mesma chamada de método de maneiras diferentes. Isso permite que as subclasses redefinam o comportamento de métodos herdados da classe base.
2. __________ é a capacidade de um objeto ter vários métodos com o mesmo identificador, mas com assinaturas de métodos diferentes. Isso permite que os objetos respondam a chamadas de métodos distintos, mas com identificadores idênticos, com base na quantidade e no tipo de argumentos fornecidos.
3. __________ é a capacidade de uma subclasse substituir o comportamento de um método herdado da classe base. Isso permite que uma classe modifique o comportamento de um método para atender às suas próprias necessidades, mantendo a mesma assinatura de método.
Alternativas
Q2164129 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) tem o propósito principal de aproximar o mundo lógico da programação e o mundo em que vivemos. Na POO, o conceito que define a capacidade de um objeto de ter comportamentos diferentes dependendo do contexto em que é utilizado denomina-se:
Alternativas
Q2162026 Programação
O uso de padrões de projetos tem vantagens relacionadas ao desenvolvimento de software, aumentando a produtividade e a qualidade e facilitando a lógica de programação e o tempo de desenvolvimento. Sobre as características dos padrões de projeto orientados a objetos, analise as afirmativas a seguir.
I. Projetar software reutilizável orientado a objetos é uma tarefa complexa. II. Projetistas, quando encontram uma solução, reutilizam-na várias vezes. III. Bons projetistas sabem que devem resolver problemas de software a partir do zero. IV. Padrões de projeto conseguem resolver problemas específicos e complexos.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2161922 Programação
A sobrecarga de métodos ocorre quando
Alternativas
Q2159655 Programação
Na orientação a objetos, quando apenas objetos de uma classe e de classes derivadas podem ter visibilidade no código, estamos diante do acesso
Alternativas
Q2159654 Programação
Na utilização da orientação a objetos, o conceito em que há uma única superclasse e várias subclasses criadas, e o objeto responde a um conjunto comum de operações de modo diferente, é conhecido como
Alternativas
Q2156945 Programação
Na orientação a objetos, o princípio que restringe o acesso ao comportamento interno de um objeto é conhecido como 
Alternativas
Q2145116 Programação
O analista de tecnologia da informação foi ao laboratório e relatou um problema a você sobre a orientação a objetos, e pediu para que você “concentre nos aspectos essenciais de um determinado objeto sem se preocupar com o detalhamento”. Você identificou esse conceito como:
Alternativas
Q2144928 Programação
Na orientação a objetos, é correto afirmar que:
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Q2128031 Programação
A Programação Orientada a Objetos baseia-se na definição de classes e na criação de objetos a partir dessas classes, durante a execução do programa. Neste contexto, considere a ilustração a seguir: Imagem associada para resolução da questão

Com base na imagem e à luz dos fundamentos da orientação a objetos, considere as seguintes definições:

I- É possível observar o conceito do polimorfismo na figura, pois os três animais realizam o mesmo método, ainda que de modo distinto.
II- Os três objetos, apesar de serem de espécies distintas, possuem alguns atributos e métodos em comum, o que caracteriza o conceito de herança.
III- Ao desconhecer os detalhes internos da ação de falar nos animais, estamos diante de um exemplo de proteção
IV- Através dos balões de diálogos presentes na figura e a forma como foram gerados, verifica-se o encapsulamento dos objetos.

Assinale a alternativa que traz os itens CORRETOS. 
Alternativas
Q2126445 Programação
POO (Programação Orientado a Objetos) possui quatro pilares definidos: herança, abstração, polimorfismo e encapsulamento. Assinale a alternativa que apresenta a definição de polimorfismo.
Alternativas
Q2124386 Programação
Entre os paradigmas da programação, estão a programação estruturada e a programação orientada a objetos. A POO diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. A POO se baseia em quatro princípios, dos quais um é definido como a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. Por conta dessa técnica, o conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe. Esse princípio é denominado 
Alternativas
Q2119594 Programação

Considere o caso de orientação a objeto, apresentado no código abaixo, para analisar as asserções apresentadas.


Imagem associada para resolução da questão


FONTE: FINEGAN, Edward. OCA Java SE 8: Guia de estudos para o exame 1Z0-808. Porto Alegre: Bookman, 2018.


I. O caso apresentado demonstra um exemplo simples de herança ao definir a classe “SmartPhone” com uma extensão da classe “Phone”; no entanto, há um erro no construtor App() quando é executada a linha testPhone(smartPhone), visto que o método testPhone() requer como argumento um objeto do tipo Phone.


II. Sabendo-se que o polimorfismo é unidirecional, o método testSmartPhone() não pode ser usado com um objeto Phone como seu argumento.


III. A execução da linha testPhone(smartPhone), descrita dentro do construtor App(), terá como resultado as respectivas mensagens: “Phone: Discando numero: 34999999999” e “SmartPhone: Verificar se smartphone está tocando”.


IV. A execução da linha testPhone(smartPhone), descrita dentro do construtor App(), terá como resultado as respectivas mensagens: “Phone: Discando numero: 34999999999” e “Phone: Verificar se telefone está tocando”.


Estão corretas apenas as asserções

Alternativas
Q2110502 Programação
No VisualBasic .NET, a declaração que representa um uso correto da cláusula “As” é
Alternativas
Q2107766 Programação
Classes em linguagens com suporte a orientação a objetos como C++, Java, Python etc. têm, entre outros usos, o de prover acesso controlado a informações, encapsulando as mesmas. Suponha que um programador deseja criar uma classe foo que armazena localmente um valor x_foo, que não é acessível de forma alguma por código externo a foo. Suponha ainda que foo possui um método público mx_foo(), que pode alterar o valor de x_foo a cada vez que é chamado, e que a cada chamada de mx_foo() o valor inicial de x_foo visto por este método é aquele deixado pela chamada de mx_foo() imediatamente anterior à chamada corrente em questão. Isso: 
Alternativas
Q2100905 Programação
Na programação orientada a objetos, uma classe é uma entidade que encapsula informação e comportamento. Sobre as regras de visibilidade que complementam ou refinam o conceito de encapsulamento, analise a classe Empregado:
Imagem associada para resolução da questão

Assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Respostas
481: C
482: D
483: A
484: B
485: E
486: C
487: C
488: B
489: D
490: E
491: E
492: A
493: D
494: A
495: B
496: B
497: B
498: B
499: C
500: A