Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 998 questões

Q3707862 Programação
O encapsulamento pode ser aplicado em várias linguagens de programação. Em geral, a maioria das linguagens orientadas a objetos, como Java, C#, C++, Python, Ruby, JavaScript e PHP, tem mecanismos para encapsulamento, mesmo que as sintaxes e as nomenclaturas possam variar. Para acessar os atributos e os métodos encapsulados, é preciso usar métodos públicos chamados:
Alternativas
Q3702601 Programação
Em algumas linguagens de programação, pode-se criar em uma classe um método especial que será considerado o ponto de entrada de um programa. A presença desse método na classe fará com que a classe se torne executável e, dentro desse método, pode-se ter a criação e a manipulação de dados e instâncias de classes. Esse método especial é chamado de:
Alternativas
Q3702596 Programação
O paradigma de programação orientado a objetos implica em uma análise e em um projeto orientado a objetos. Os principais conceitos abordados são chamados por muitos autores de quatro pilares da programação orientada a objetos. Assinale a alternativa INCORRETA quanto ao conceito que não se aplica aos quatro pilares do paradigma. 
Alternativas
Q3702595 Programação
Analise o código abaixo:

Public class automóvel {
String marca;
String cor;
int velocidade = 0;

void acelerar () {
velocidade = velocidade +1;
}
}

Assinale a alternativa INCORRETA em relação ao código acima.
Alternativas
Q3685245 Programação

Considere que, em um sistema acadêmico que possua duas classes, “Pessoa” e “Estudante”, a classe “Pessoa” serve como a classe base e representa qualquer pessoa cadastrada no sistema. Por sua vez, a classe “Estudante” é uma subclasse de “Pessoa” e representa todos os estudantes cadastrados nesse sistema.


Assinale a alternativa que realiza uma atribuição incorreta entre as classes Pessoa e Estudante na linguagem Java 8.

Alternativas
Q3685244 Programação

Em um suposto desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de estudantes em Java, precisa-se armazenar os nomes dos estudantes de uma turma. Além disso, precisa-se garantir que não haja nomes duplicados e que se mantenha os elementos ordenados.


Assinale a alternativa com a collection em Java 8 mais apropriada para resolver esse problema.

Alternativas
Q3663946 Programação
Em Programação Orientada a Objetos, o encapsulamento pode ser definido como: 
Alternativas
Q3663945 Programação

A orientação a objetos é um padrão de programação que utiliza os conceitos de objetos e classes. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.


I. A identidade de um objeto não necessita ser única


II. Cada classe determina os comportamentos (métodos) e os estados possíveis (atributos) de seus objetos, bem como o seu relacionamento com outros objetos.


III. Os objetos são os elementos do mundo real que serão representados na programação do sistema de software.


IV. Os métodos equivalem às ações que o objeto é capaz de executar: 

Alternativas
Q3634698 Programação
“Algumas vezes, o programador necessita fazer alguma modificação em uma classe existente pois ela não atende exatamente às necessidades de um dado programa. Em alguns casos deseja-se modificar a implementação de um de seus métodos, em outros casos deseja-se acrescentar alguma funcionalidade extra à classe, acrescentando-se alguns métodos e atributos adicionais.” KON, Fabio; GOLDMAN, Alfredo; SILVA, Paulo J. Silva. Introdução à ciência da computação com Java e orientação a objetos. São Paulo: IME-USP, 2006.
O conceito de orientação a objetos que permite ao programador realizar as atividades descritas no texto é:
Alternativas
Q3629964 Programação
Em uma classe de nome “Aluno”, criada na linguagem Visual Basic, o construtor é criado como um Sub de nome:
Alternativas
Q3629963 Programação
Em Visual Basic, para definir que uma classe não pode ser instanciada, mas pode ser herdada, utilizamos o modificador:
Alternativas
Q3629537 Programação

Considere as afirmações a seguir, envolvendo conceitos de orientação a objetos:



I - Herança permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características  existentes na classe a ser estendida.


II - Polimorfismo é o princípio pelo qual objetos pertencentes a duas ou mais classes podem invocar métodos que têm assinaturas diferentes, mas comportamentos idênticos.


III- Encapsulamento é uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde esta classe poderá ser manipulada.



É CORRETO o que se afirma em:

Alternativas
Q3558948 Programação
Assinale a alternativa com todos os tipos de polimorfismos possíveis em Java: 
Alternativas
Q3478576 Programação
O princípio da(o) ______________ é a forma pela qual o programa é divido a ponto de se tornar o mais isolado possível, ou seja, cada método pode ser executado isoladamente e retornar um resultado satisfatório ou não para cada situação. Sendo assim, o objeto não necessita conhecer qual forma cada método foi implementado.

A alternativa que preenche a lacuna corretamente é a:
Alternativas
Q3477886 Programação
Na linguagem Java, o Polimorfismo nos permite programar genericamente ao invés de programar especificamente. Nesse sentido, é INCORRETA a seguinte afirmação:
Alternativas
Q3219232 Programação

O JSON (JavaScript Object Notation) é um modelo para armazenamento e transmissão de informações no formato texto. Considere a situação em que se precisa escrever os seguintes dados no formato JSON:


• Uma lista com 4 estados: RN, PB, CE e PE.

• O ano 2022.

• Um objeto contendo nome (Jeremias), idade (27) e cargo (Técnico de TI).


Esses dados estão corretamente descritos no formato JSON em

Alternativas
Q3219228 Programação
No modelo MVC, propõe-se um isolamento de três camadas visando às vantagens no desenvolvimento de sistemas. Sobre cada uma dessas camadas, analise os itens abaixo.
I. Essa camada faz o acesso ao banco de dados, sendo também responsável por aplicar as regras de negócio.
II. Essa camada é responsável pela exibição de informação ao usuário por meio de tabelas, gráficos, textos etc.
III. Essa camada recebe as requisições do usuário e as repassa para a camada responsável pelo acesso aos dados.
I, II e III são, respectivamente, as camadas
Alternativas
Q2526635 Programação
No que se refere à orientação a objetos, insere-se o conceito de métodos, sendo correto afirmar que estes
Alternativas
Q2524609 Programação
O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para representar os modificadores de acesso deles, também conhecidos como “visibilidade dos atributos”. O símbolo que representa o modificador de acesso “protegido” (protected) é o:
Alternativas
Q2524590 Programação
Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual
Alternativas
Respostas
461: B
462: D
463: E
464: B
465: D
466: C
467: C
468: B
469: B
470: A
471: E
472: C
473: A
474: A
475: E
476: A
477: A
478: B
479: C
480: B