Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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Considere as afirmações relacionadas ao código fonte a seguir:


I. Classe ContaEspecial pode ser herdada por outras classes.
II. Existe uma violação de encapsulamento.
III. Existe polimorfismo.
Está CORRETO o que se afirma em:
I. os métodos de uma subclasse não conseguem acessar diretamente os membros private de sua superclasse;
II. uma subclasse pode alterar o estado de variáveis de instância private da superclasse somente por meio de métodos private fornecidos na superclasse e herdados pela subclasse;
III. com a herança, os métodos e as variáveis de instância que são os mesmos para todas as classes na hierarquia são declarados em uma superclasse. As alterações feitas nesses recursos comuns na superclasse são herdadas pela subclasse.
Conforme Deitel (2016), está CORRETO o que se afirma em:
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
I. Também é chamada de overriding e permite que vários métodos tenham o mesmo nome, mas diferentes assinaturas de parâmetros.
II. Uma subclasse pode fornecer uma implementação diferente de um método já definido em sua superclasse.
III. Está associada ao polimorfismo, permitindo que a mesma mensagem seja tratada de maneiras diferentes em classes distintas.
IV. É útil quando queremos alterar o comportamento de um método em uma classe derivada, sem alterar o comportamento da classe base.
Quais estão INCORRETAS?
I. É um relacionamento do tipo “é um” entre a subclasse e a superclasse. II. Uma subclasse é uma especialização de uma superclasse. III. Os atributos de uma superclasse são herdados pela subclasse que a estende.
I. Descreve a interconectabilidade das classes. II. Como boa prática, o acoplamento entre as classes de um sistema de software deve ser forte. III. Espera-se que as classes de um sistema de software sejam independentes de outras classes e que as interfaces sejam pequenas e bem definidas.
I. Facilita a associação da máquina com o mundo real, uma vez que tudo pode ser representado na esfera digital.
II. Os elementos do mundo real são representados por objetos que são criados por meio de classes.
III. Os objetos armazenam dados e possuem comportamentos definidos por seus atributos.