Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.
Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), o
encapsulamento é um princípio fundamental que
restringe o acesso direto aos dados de um objeto,
promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito
através de propriedades privadas e métodos especiais,
conhecidos como getters e setters, que permitem
manipular os valores dessas propriedades de maneira
controlada.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos
devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e
reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto
possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem
restrições, promovendo a interatividade entre diferentes
componentes do software.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.
Na programação orientada a objetos, a abstração é a
característica que permite a utilização de um código ou
função sem a necessidade de conhecer detalhes sobre sua
implementação.

O conceito de programação orientado a objetos presente nesse código é
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Linguagens de programação são formas de instruir os computadores acerca de como realizar tarefas. Para isso, utilizam-se estruturas de controle de fluxo, tipos de dados variados e diversos recursos.
A respeito da linguagem de programação Java, julgue (C ou E) o item a seguir.
Considere o seguinte trecho de programa orientado a objetos escrito em pseudocódigo.

Nesse contexto, assinale a alternativa correta.