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Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 955 questões

Q2386394 Programação
Analise as afirmativas abaixo.

I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.

Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Alternativas
Q2385243 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

Alternativas
Q2385227 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem restrições, promovendo a interatividade entre diferentes componentes do software.

Alternativas
Q2382082 Programação
De acordo com programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2380791 Programação
Algumas das características da linguagem de programação orientada a objetos são as listadas a seguir, à exceção de uma. Assinale-a.
Alternativas
Q2376987 Programação
Em orientação a objetos, há um princípio que se refere ao grau em que os elementos (métodos e atributos) de uma classe estão relacionados e servem a uma única responsabilidade. Trata-se de 
Alternativas
Q2373845 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que revolucionou a forma como desenvolvemos software. Baseada em conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo, a POO oferece uma abordagem estruturada e modular para o desenvolvimento de sistemas complexos. A principal vantagem da POO consiste 
Alternativas
Q2369645 Programação
A “concentração nos aspectos essenciais de um determinado objeto” e o “compartilhamento de atributos e operações entre classes em um relacionamento hierárquico” caracterizam-se como dois conceitos da orientação a objetos conhecidos, respectivamente, por:
Alternativas
Q2362092 Programação
Na orientação a objetos, os conceitos de superclasse e subclasse estão relacionados a
Alternativas
Q2361280 Programação
Assinale o recurso de programação orientada a objetos em que o compilador irá selecionar as funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
Alternativas
Q2359825 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


Na programação orientada a objetos, a abstração é a característica que permite a utilização de um código ou função sem a necessidade de conhecer detalhes sobre sua implementação.

Alternativas
Q2356192 Programação
O código Java utilizado abaixo apresenta uma classe chamada “Forma” com um método calcularArea(). Além disso, possui as classes “Circulo” e “Retângulo”, ambas herdam a classe “Forma”, fornecendo suas próprias implementações do método calcularArea().



Imagem associada para resolução da questão



O conceito de programação orientado a objetos presente nesse código é
Alternativas
Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q4241800 Programação

Linguagens de programação são formas de instruir os computadores acerca de como realizar tarefas. Para isso, utilizam-se estruturas de controle de fluxo, tipos de dados variados e diversos recursos.



A respeito da linguagem de programação Java, julgue (C ou E) o item a seguir.

Um conjunto de instruções que pode ou não receber parâmetros de entrada, que pode ou não retornar algum valor como resultado, mas que recebe um nome identificador, pode ser chamado de “função”, evitando a repetição de um mesmo bloco de código.
Alternativas
Q4241785 Programação
Maria desenvolveu um programa de computador capaz de simular os animais que vivem em um zoológico. Para isso, ela fez uso de programação orientada a objetos e das respectivas boas práticas.


No que se refere a essa situação hipotética, julgue (Cou E) o item a seguir.
Quando pelo menos duas classes relacionadas por meio de herança possuem algum método com a mesma assinatura, porém com comportamentos diferentes, considera-se que houve polimorfismo.
Alternativas
Q4241784 Programação
Maria desenvolveu um programa de computador capaz de simular os animais que vivem em um zoológico. Para isso, ela fez uso de programação orientada a objetos e das respectivas boas práticas.


No que se refere a essa situação hipotética, julgue (Cou E) o item a seguir.
Os termos “objeto” e “classe” são sinônimos. 
Alternativas
Q4241783 Programação
Maria desenvolveu um programa de computador capaz de simular os animais que vivem em um zoológico. Para isso, ela fez uso de programação orientada a objetos e das respectivas boas práticas.


No que se refere a essa situação hipotética, julgue (Cou E) o item a seguir.
É uma boa prática que Maria tenha implementado um método que represente cada animal, sendo que cada método possui uma classe membro que deve ser chamada para simular o som que o animal faz.
Alternativas
Q4198091 Programação
Considerando as linguagens orientadas a objetos, uma das formas de polimorfismo utilizadas é a sobrecarga ou overloading, segundo a qual
Alternativas
Q4198086 Programação

 Considere o seguinte trecho de programa orientado a objetos escrito em pseudocódigo.

Imagem associada para resolução da questão


Nesse contexto, assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q4196047 Programação
Assinale a alternativa que apresenta uma comparação correta entre as linguagens de programação Scala e Java.
Alternativas
Respostas
401: C
402: C
403: E
404: A
405: E
406: D
407: D
408: D
409: D
410: B
411: C
412: D
413: A
414: C
415: C
416: E
417: E
418: A
419: B
420: E