Questões de Concurso
Sobre programação orientada a objetos em programação
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A orientação a objetos é amplamente utilizada em muitas linguagens de programação modernas, como Java, C++, Python, C#, entre outras. Ela promove a modularidade, a reutilização de código, a facilidade de manutenção e a compreensão do código, e é considerada uma abordagem eficaz para o desenvolvimento de software em grande escala.
Disponível em: https://docs.oracle.com/en/java/. Acesso em: 20 fev. 2024.
É um princípio fundamental (pilar) da Orientação a Objetos (OO) o(a):
I. XML é uma linguagem de marcação que permite a representação estruturada de dados.
II. Pode-se criar documentos XML personalizados usando tags específicas, tornando-o uma linguagem extensível.
III. Tags em XML são case-sensitive, ou seja, <Tag> e <tag> são consideradas diferentes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
( ) Em programação orientada a objetos, uma classe é uma estrutura que define o comportamento e as propriedades de um objeto.
( ) Herança múltipla é uma característica comum em programação orientada a objetos, permitindo que uma classe herde de várias classes pai.
( ) Encapsulamento em programação orientada a objetos envolve tornar todas as propriedades de uma classe públicas para facilitar o acesso.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Em relação aos conceitos utilizados na programação orientada a objetos (POO) e às linguagens de programação Python e JavaScript, julgue o item.
O encapsulamento é a propriedade da programação
orientada a objetos que esconde detalhes de
implementação do objeto. Ele, por si só, garante
a ocultação da informação, ou seja, não é preciso
controlar a visibilidade dos dados.

Em relação ao código, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) A classe Mobi é um exemplo de herança, um dos fundamentos da programação orientada a objetos.
( ) A classe Veiculo não pode ser instanciada porque é uma classe abstrata.
( ) O método getPortas() é um exemplo de encapsulamento, outro fundamento da programação orientada a objetos.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) O processo de abstração pode ser visto como a aplicação de um mapeamento muitos para um, o que permite esquecer informações redundantes e se concentrar nos atributos essenciais para entender o problema.
( ) Na abstração por parametrização, a identidade dos dados utilizados é abstraída. A abstração é caracterizada por parâmetros formais; quando a abstração é aplicada, os dados reais são associados a esses parâmetros formais.
( ) A abstração por especificação permite mudar para outra implementação, afetando levemente o significado de qualquer programa que utilize a abstração.
As afirmativas são, respectivamente,
A programação orientada a objetos é
sustentada por 4 pilares fundamentais, em que
abstração é um destes pilares fundamentais.
Desta forma, assinale a alternativa que
apresenta o principal objetivo deste pilar.
A ______, enquanto princípio fundamental da Programação Orientada a Objetos, possibilita a criação de classes que adquirem atributos e comportamentos de outras, promovendo a reutilização de código, estruturação hierárquica e facilitando a manutenção e extensibilidade dos sistemas.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
Os quatro pilares da Orientação a Objetos, ______, ______, ______, e ______, formam a base conceitual que guia o design de sistemas, permitindo a criação de código modular, reutilizável e flexível, promovendo a eficiência e manutenção em ambientes de programação orientada a objetos.
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
( ) A herança em POO permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe, promovendo a reutilização de código.
( ) Objetos em POO não podem ser considerados entidades do mundo real, mas apenas representações abstratas no código-fonte.
( ) Em POO, o conceito de encapsulamento protege os detalhes internos de uma classe, permitindo que somente métodos específicos acessem seus atributos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.
Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), o
encapsulamento é um princípio fundamental que
restringe o acesso direto aos dados de um objeto,
promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito
através de propriedades privadas e métodos especiais,
conhecidos como getters e setters, que permitem
manipular os valores dessas propriedades de maneira
controlada.
Julgue o item a seguir.
Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos
devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e
reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto
possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem
restrições, promovendo a interatividade entre diferentes
componentes do software.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.
( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.