Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2386397 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

A ______, enquanto princípio fundamental da Programação Orientada a Objetos, possibilita a criação de classes que adquirem atributos e comportamentos de outras, promovendo a reutilização de código, estruturação hierárquica e facilitando a manutenção e extensibilidade dos sistemas.

Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
Alternativas
Q2386396 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

Os quatro pilares da Orientação a Objetos, ______, ______, ______, e ______, formam a base conceitual que guia o design de sistemas, permitindo a criação de código modular, reutilizável e flexível, promovendo a eficiência e manutenção em ambientes de programação orientada a objetos.

Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas. 
Alternativas
Q2386395 Programação
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) A herança em POO permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe, promovendo a reutilização de código.
( ) Objetos em POO não podem ser considerados entidades do mundo real, mas apenas representações abstratas no código-fonte.
( ) Em POO, o conceito de encapsulamento protege os detalhes internos de uma classe, permitindo que somente métodos específicos acessem seus atributos.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2386394 Programação
Analise as afirmativas abaixo.

I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.

Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Alternativas
Q2385243 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

Alternativas
Q2385227 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem restrições, promovendo a interatividade entre diferentes componentes do software.

Alternativas
Q2382082 Programação
De acordo com programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2380791 Programação
Algumas das características da linguagem de programação orientada a objetos são as listadas a seguir, à exceção de uma. Assinale-a.
Alternativas
Q2376987 Programação
Em orientação a objetos, há um princípio que se refere ao grau em que os elementos (métodos e atributos) de uma classe estão relacionados e servem a uma única responsabilidade. Trata-se de 
Alternativas
Q2373845 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que revolucionou a forma como desenvolvemos software. Baseada em conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo, a POO oferece uma abordagem estruturada e modular para o desenvolvimento de sistemas complexos. A principal vantagem da POO consiste 
Alternativas
Q2369645 Programação
A “concentração nos aspectos essenciais de um determinado objeto” e o “compartilhamento de atributos e operações entre classes em um relacionamento hierárquico” caracterizam-se como dois conceitos da orientação a objetos conhecidos, respectivamente, por:
Alternativas
Q2362092 Programação
Na orientação a objetos, os conceitos de superclasse e subclasse estão relacionados a
Alternativas
Q2361280 Programação
Assinale o recurso de programação orientada a objetos em que o compilador irá selecionar as funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
Alternativas
Q2359825 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


Na programação orientada a objetos, a abstração é a característica que permite a utilização de um código ou função sem a necessidade de conhecer detalhes sobre sua implementação.

Alternativas
Q2356192 Programação
O código Java utilizado abaixo apresenta uma classe chamada “Forma” com um método calcularArea(). Além disso, possui as classes “Circulo” e “Retângulo”, ambas herdam a classe “Forma”, fornecendo suas próprias implementações do método calcularArea().



Imagem associada para resolução da questão



O conceito de programação orientado a objetos presente nesse código é
Alternativas
Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q4076874 Programação
Na Análise Orientada a Objetos, a herança é um mecanismo que permite a uma dada classe aceder a dados e métodos de uma outra classe. O processo da criação de uma classe derivada, permite, entre outras, a generalização, o que implica na seguinte característica:
Alternativas
Q3714059 Programação

Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens abaixo: 




I - A herança permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe.



II - O encapsulamento consiste em ocultar os detalhes internos de uma classe e fornecer uma interface para interagir com objetos dessa classe.



III - O polimorfismo permite que objetos de classes diferentes sejam tratados de maneira uniforme, desde que compartilhem um tipo comum.



IV - A orientação a objetos não suporta a reutilização de código, sendo necessário escrever todas as classes do zero em cada novo projeto.




Marque a alternativa correta:


Alternativas
Q3714058 Programação
É um dos pilares da programação orientada a objetos (POO) e permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe, promovendo a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes. Isso permite que objetos compartilhem características comuns e comportamentos da classe pai. Qual é o principal conceito que permite que objetos compartilhem características comuns e comportamentos reutilizáveis?  

Alternativas
Q3707862 Programação
O encapsulamento pode ser aplicado em várias linguagens de programação. Em geral, a maioria das linguagens orientadas a objetos, como Java, C#, C++, Python, Ruby, JavaScript e PHP, tem mecanismos para encapsulamento, mesmo que as sintaxes e as nomenclaturas possam variar. Para acessar os atributos e os métodos encapsulados, é preciso usar métodos públicos chamados:
Alternativas
Respostas
361: D
362: A
363: C
364: C
365: C
366: E
367: A
368: E
369: D
370: D
371: D
372: D
373: B
374: C
375: D
376: A
377: C
378: B
379: A
380: B