Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q115104 Engenharia de Software
O processo para desenvolvimento orientado a objetos consiste em montar um modelo de aplicação e depois acrescentar detalhes a ele durante o projeto. A mesma notação é utilizada da análise ao projeto para implementação, de modo que a informação acrescentada em um estágio de desenvolvimento não precisa ser perdida ou traduzida para o próximo estágio.

Assinale a opção que apresenta os estágios da metodologia descrita acima.

Alternativas
Q115101 Engenharia de Software
Herança é uma forma de reutilização na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modi?cadas. A respeito da linguagem Java e do conceito de herança, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Os membros private de uma superclasse são herdados pelas suas subclasses.

II – Os membros protected de uma superclasse podem ser acessados por membros de suas subclasses.

III – Os métodos da subclasse podem referir-se a membros public e protected herdados da superclasse.

IV – Membros public da superclasse tornam-se membros public da subclasse.

A sequência correta é:
Alternativas
Q114997 Engenharia de Software
Imagem 020.jpg

Considerando-se o quadro ESCOLA, julgue os itens abaixo como Verdadeiros (V) ou Falsos (F) e, em seguida, assinale a opção correta.

I – Cada objeto pertencente a uma entidade é chamado de instância. Em uma ESCOLA, existem as entidades Funcionários e Alunos.

II – Os funcionários podem ser professores ou então os que exercem funções administrativas. Dessa forma, professor é uma instância da entidade Funcionários.

III – Atributos são propriedades que identi?cam as entidades Nome, Matrícula e Disciplinas que leciona. Esses atributos podem ser atributos de Professor.

IV – Cada atributo de uma entidade é associado a um domínio de valores. Esses domínios podem ser um conjunto de números inteiros, números reais, cadeias de caracteres ou qualquer outro tipo de valor que o atributo pode assumir; sendo assim, o domínio do atributo Disciplinas seria todas as disciplinas ensinadas na escola.

A sequência correta é:
Alternativas
Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114686 Engenharia de Software
As três propriedades que caracterizam uma linguagem de programação orientada a objeto são:

Alternativas
Ano: 2010 Banca: FUNCAB Órgão: DER-RO Prova: FUNCAB - 2010 - DER-RO - Analista de Sistemas |
Q114672 Engenharia de Software
Uma classe de objetos descreve umgrupo de objetos com propriedades:

Alternativas
Q112576 Engenharia de Software
O mecanismo de separação de aspectos internos e externos de um objeto que visa a impedir o acesso direto ao estado de um objeto e disponibilizar externamente apenas os métodos que alteram este estado, chama-se
Alternativas
Q110046 Engenharia de Software
“Mapeamento estabelecido entre duas classes de coisas, ou objetos que são visualizados através da abstração.” Tal afirmativa refere-se:
Alternativas
Q109534 Engenharia de Software
A análise orientada a objetos baseia-se em conceitos simples como objetos e atributos, classes e membros, todo e partes do todo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente conceito ou característica da análise orientada a objetos.
Alternativas
Q108457 Engenharia de Software
Generalização e agregação são conceitos relacionados ao paradigma da orientação objeto. Esses conceitos estão relacionados com a(o):
Alternativas
Q108451 Engenharia de Software
No projeto orientado a objetos, são características pertinentes ao modelo de sequência, EXCETO:
Alternativas
Q106823 Engenharia de Software
A respeito de generalização e especialização, assinale a opção correta.
Alternativas
Q106806 Engenharia de Software
A respeito da programação orientada a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q93626 Engenharia de Software
O Paradigma da Orientação a Objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. É através da interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada. Com relação à Orientação a Objetos, analise as seguintes afirmativas:

I. Objetivos realizam tarefas através da requisição de serviços a outros objetos.
II. Cada objeto pertence a uma determinada classe. Uma classe agrupa objetos similares.
III. A classe é um repositório para comportamento associado ao polimorfismo.

Podemos afirmar corretamente que:
Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Analista de Sistemas |
Q93390 Engenharia de Software
Considerando os objetivos de cada etapa da análise e projeto orientados a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Analista de Sistemas |
Q93388 Engenharia de Software
A análise de sistemas no mundo orientado a objeto é feita analisando-se os objetos e os eventos que interagem com esses objetos. O projeto de software é feito reusando-se classes de objetos existentes e, quando necessário, construindo-se novas classes. Análise e projeto orientados a objeto modelam o mundo em termos de objetos que têm propriedades e comportamentos e eventos que disparam operações que mudam o estado dos objetos que interagem entre si. Sobre os conceitos ou ideias fundamentais da metodologia da análise de sistemas orientada a objeto, assinale a alternativa incorreta.
Alternativas
Q92726 Engenharia de Software
Acerca da linguagem de programação Java e da programação
orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Em linguagens orientadas a objeto, o conceito de herança pode ser utilizado para estender, por exemplo, o conceito de uma classe motor para uma classe automóvel.
Alternativas
Q92725 Engenharia de Software
Acerca da linguagem de programação Java e da programação
orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Programa que utilize uma linguagem orientada a objetos (OO), ao incorporar corretamente ao seu funcionamento conceitos como os de encapsulamento, herança e polimorfismo, beneficia-se das características da OO.
Alternativas
Q92708 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Denomina-se herança o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem utilizar métodos que possuam a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes, especializados para cada classe derivada.
Alternativas
Q92707 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada.
Alternativas
Q92706 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação
orientada a objetos.

Entende-se por polimorfismo a maneira de se reutilizar código por meio do aproveitamento de atributos e métodos de classes já existentes, com o objetivo de gerar novas classes mais específicas, que aproveitarão os recursos da classe hierarquicamente superior.
Alternativas
Respostas
761: D
762: C
763: C
764: D
765: E
766: B
767: A
768: E
769: C
770: C
771: B
772: C
773: C
774: A
775: A
776: E
777: C
778: E
779: C
780: E