Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q345098 Engenharia de Software
A respeito de metodologias de desenvolvimento de sistemas e suas técnicas, julgue os itens subsecutivos.

Caso seja empregada análise orientada a objetos de um software para atender a uma imobiliária, a locação de um imóvel que atenda às necessidades dessa imobiliária faz parte do modelo de domínio desse sistema.
Alternativas
Q299205 Engenharia de Software
Imagem 063.jpg

Analise as afirmativas.

Imagem 064.jpg

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q293155 Engenharia de Software
Princípio em que classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar operações que têm a mesma assinatura, mas comportamentos diferentes em cada subclasse, produzindo resultados diferentes, dependendo de como cada objeto implementa a operação.

Alternativas
Ano: 2012 Banca: VUNESP Órgão: TJ-SP Prova: VUNESP - 2012 - TJ-SP - Analista de Sistemas |
Q289834 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, quando se deseja definir novas classes, existe um mecanismo que possibilita a reutilização da estrutura e do comportamento de uma classe.
Trata-se do mecanismo de
Alternativas
Q287172 Engenharia de Software
Julgue o item abaixo, relativo a polimorfismo, um dos conceitos relacionados à orientação a objetos.

A implementação de polimorfismo envolve o mecanismo de redefinição de métodos, assim como o conceito de ligação tardia.

Alternativas
Q281209 Engenharia de Software
Responda:

C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada. 
Herança múltipla não faz parte dos conceitos ligados a Orientação a Objetos.

Alternativas
Q281201 Engenharia de Software
Responda:

C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada. 
O Singleton é útil, quando um objeto tem algum estado que não pode ser compartilhado.

Alternativas
Q281200 Engenharia de Software
Responda:

C, se a proposição for certa;
E, se a proposição for errada. 
O padrão Command permite a um objeto alterar seu comportamento, quando seu estado interno muda.

Alternativas
Q281108 Engenharia de Software
“Encapsulamento”, “herança” e “polimorfismo” são características de linguagens orientadas a objeto.

Alternativas
Q274609 Engenharia de Software
Considere o diagrama de classes apresentado na figura a seguir
para responder às questões de números 42 e 43.

Imagem 025.jpg

Sabendo-se que houve redeclaração de métodos herdados em pelo menos uma das subclasses, assinale a alternativa que conceitua esta situação.
Alternativas
Q271405 Engenharia de Software
Baseado nos conceitos da programação orientada a objeto, assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna da afirmação "Uma classe ___________ é uma classe na qual não é possível instanciar objetos":

Alternativas
Q271374 Engenharia de Software
Capacidade do paradigma orientado a objetos de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem os dados ocultos:

Alternativas
Q265051 Engenharia de Software
Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.


O exemplo ilustra o conceito de

Alternativas
Q263648 Engenharia de Software
Na orientação a objetos

Alternativas
Q263645 Engenharia de Software
São características da análise estruturada e da análise orientada a objetos, respectivamente:

Alternativas
Q261559 Engenharia de Software
Assinale a opção correta.

Alternativas
Q261558 Engenharia de Software
Os domínios das classes de um Sistema Orientado a Objetos normal são:

Alternativas
Q261557 Engenharia de Software
São qualidades da orientação a objetos:

Alternativas
Q261556 Engenharia de Software
Polimorfismo é

Alternativas
Q259710 Engenharia de Software
Considerando conceitos e aplicações do paradigma de orientação
a objetos, julgue os próximos itens.

Polimorfismo consiste em focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades acidentais ou menos importantes. No desenvolvimento de sistemas, isso significa concentrar-se no que um objeto é e no que ele faz antes de se decidir como esse objeto será implementado.

Alternativas
Respostas
741: C
742: A
743: D
744: B
745: C
746: E
747: E
748: E
749: C
750: C
751: D
752: A
753: B
754: A
755: D
756: C
757: E
758: D
759: E
760: E