Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q89261 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Objetos de software interagem e comunicam-se com os outros por meio de mensagens. Por exemplo, quando o objeto A deseja que o objeto B execute um de seus métodos, envia a este uma mensagem. Algumas vezes, o objeto receptor precisa de mais informação para que saiba exatamente o que deve fazer, de modo que essa informação seja transmitida juntamente com a mensagem por meio de parâmetros.
Alternativas
Q89260 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, a herança serve para criar classes que incorporem propriedades e métodos de outras classes. Assim, é possível construir uma classe a partir de outra sem ter de reescrevê-la.
Alternativas
Q89258 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, um construtor java serve para inicializar os atributos, sendo automaticamente executado sempre que se cria um novo objeto.
Alternativas
Q87904 Engenharia de Software
Em relação à orientação a objetos, considere:

Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada.

A linguagem de programação orientada a objetos deve suportar o conceito de ligação tardia (late binding), visto que a definição do método que é candidato a ser efetivamente invocado só ocorre durante a execução do programa.


O mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização adequada de
Alternativas
Q86738 Engenharia de Software
O aumento da produtividade de desenvolvimento e a ca- pacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, re- presenta uma vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque
Alternativas
Q86737 Engenharia de Software
Na taxonomia utilizada para as formas de polimorfismo são, respectivamente, dois tipos categorizados como universal e dois como Ad Hoc:
Alternativas
Q85283 Engenharia de Software
Propriedade pela qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura mas comportamentos distintos. Tratase de
Alternativas
Ano: 2010 Banca: TJ-SC Órgão: TJ-SC Prova: TJ-SC - 2010 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1635579 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o princípio pelo qual um método comporta-se de modo diferente dependendo da classe que o invoca é chamado de:
Alternativas
Ano: 2010 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: DETRAN-RS
Q1234733 Engenharia de Software
Julgue o item, acerca de princípios, métodos, técnicas e processos da engenharia de software e de bancos de dados.
As linguagens orientadas a eventos, algumas delas utilizadas por meio de ferramentas CASE visuais, permitem o desenvolvimento de programas cujo fluxo principal de controle é constantemente interceptado pela atuação assíncrona do usuário na interface do programa em execução. 
Alternativas
Q568885 Engenharia de Software
Num banco de dados orientado a objetos, a informação é armazenada na forma de objetos. Este tipo de banco de dados possui três bases principais. Assinale a alternativa que atende ao paradigma de Orientação a Objetos.
Alternativas
Q536818 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos de linguagens de programação, julgue o item que se segue.


A herança é um conceito implementado por todas as linguagens de programação orientadas a objeto. No entanto, algumas delas somente permitem o uso de herança simples, não sendo possível a criação de classes por meio de herança múltipla.


Alternativas
Q536787 Engenharia de Software
Considerando os aspectos de linguagem de programação, julgue o item subsequente.


Em diversos casos de orientação a objetos, é necessário realizar alguma(s) ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Um exemplo disso é a desalocação dinâmica de memória.


Alternativas
Q536786 Engenharia de Software
Considerando os aspectos de linguagem de programação, julgue o item subsequente.


A abordagem embasada em objetos preocupa-se primeiro em identificar os objetos contidos no domínio da aplicação e, em seguida, em estabelecer os procedimentos relativos a eles.


Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Programador |
Q507302 Engenharia de Software
Assinale a alternativa incorreta em relação aos conceitos da programação orientada a objeto.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Programador |
Q507301 Engenharia de Software
Na engenharia de software, sob o paradigma orientado a objetos, pode surgir uma classe de classes caracterizando
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Q491607 Engenharia de Software
Analise a figura abaixo que apresenta esquematicamente diversos artefatos gerados durante a modelagem de um sistema de software orientado a objetos: modelo de casos de uso, modelo de classes e projeto da interface gráfica. As setas, nessa figura, representam o aspecto de retroalimentação de informações entre modelos, típico da modelagem orientada a objetos.

                        imagem-032.jpg
                                                                                                                        [Bezerra, 2007, p.217]

Um dos diagramas da UML pode ser utilizado para construir o modelo cujo nome está omitido na figura fornecida (caixa com interrogação, na parte central). Trata-se do diagrama de
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Q491605 Engenharia de Software
O mecanismo de composição de objetos é essencial em um sistema de software orientado a objetos, pois permite que esses mesmos objetos colaborem entre si para, por meio de troca de mensagens, produzir resultados externamente visíveis aos usuários. Nesse contexto, considere as afirmativas abaixo.

I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.
II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.
III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.

É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q491604 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da orientação a objetos.

I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q491603 Engenharia de Software
No projeto (design) de um sistema de software orientado a objetos (OO), há diversos mecanismos que podem ser aplicados para assegurar a construção de um modelo de objetos com uma correta distribuição de responsabilidades. Nesse contexto, relacione alguns conceitos relativos ao projeto de um sistema OO, apresentados na coluna da esquerda, com as suas respectivas características, indicadas na coluna da direita.

I - Coesão
II - Herança
III - Delegação

W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.

Estão corretas as associações:
Alternativas
Q311252 Engenharia de Software
Com referência aos conceitos da programação orientada a aspectos,
julgue os itens subsequentes.
Uma das diferenças entre aspectos e abordagens orientadas a objetos está na abstração, uma vez que os aspectos incluem uma especificação de onde devem ser executados.
Alternativas
Respostas
721: C
722: C
723: C
724: A
725: B
726: A
727: A
728: D
729: C
730: B
731: C
732: C
733: C
734: C
735: B
736: D
737: B
738: A
739: D
740: C